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...。玩家无法再获得变形,变形改为基于法术的。同时添加了许多新法术以转变为特定实体。为整合包作者添加了多个选项来调整法术或允许玩家变形。巫妖是强大的不死生物,不需要世俗的食物。他们有一个半无形的身体和飞行的能力,并且以灵魂为食。 玩家可以通过仪式永久改变成巫妖。作者允许玩家将此模组用在任何整合包中,但...
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一个小体量的实体生物捕捉模组,能捕获大部分的实体生物(包括怪物)以及其他模组生物,使用简单并且适用范围广泛。
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...   .thenAdd("minecraft:gunpowder");});除了指定战利品表,还可以修改所有实体:onEvent("lootjs", (event) => {    event        .addLootTypeModifier(LootType.ENTITY) // 可应用于多种类型        .logName("It's raining loot") // ...
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...品可以复制生物的活动从而达到截下生物在不同状态时的图片。类似于末影龙等复杂实体可能无效。[h3=截图示例]
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...游戏更为流畅。可配置的优化选项:禁用材质动画的选项(更高的fps)禁用尝试堆叠的实体的选项(更高的tps)选项禁用某些实体推送(更高的tps / fps)当方块改变时客户端快速照明更新的选项(更高的fps)选择使较少的实体在紧密时渲染(更高的fps)降低AI响应速度的选项(较高的平均tps)可以通过配置文件:通常更高效的AI逻辑算法(更高的tps)不可推动的...
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...过删除物品解决了这个问题。[h1=使用]模组的工作原理:它删除在世界中生成的物品实体,并根据配置在打开或关闭时从容器中删除物品。就是这样。配置很简单,将 F3+H 中的物品 ID 添加到项目删除列表中。如果你只是偶尔使用它,你也可以通过配置打开和关闭它。获得 ID 后,它应如下所示:"Items To Delete" = ["minecraft:dirt"]&nbs...
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... Unused Chunks]这个 Mod 通过不保存未使用的区块来减小世界大小。换句话说,玩家、实体,或方块未与之交互的任何新生成的区块都不会被保存,因此会减小世界的大小,从而节省磁盘空间,适用于单人游戏。在已经存在的世界中可以在“优化世界”中自动删除未使用的区块。Mod Menu 和 Cloth Config API 是可选的依赖项。[h1=使用前请三思]如果...
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...00%、生命值-75%无1.0.10夜明珠3永久夜视无1.0.10力量精通2攻击力+2无1.0.12[h1=获得升级]当实体死亡时(包括但不限于玩家击杀),有10%几率合成一级升级母体,四个一级升级母体合成二级升级母体,四个二级升级母体合成三级升级母体……直到四级升级母体。1~3级升级可直接将母体放入切石机中获得,4级升级通常需要额外的一些合成。[h1=怪物...
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...他 Mod 中的战利品箱);添加或删除工作台配方;添加或删除熔炉配方;添加或删除实体掉落物;添加或删除破坏方块的掉落物;添加或删除矿物词典条目;添加物品/方块;添加新唱片;添加任意物品在某些情况下给你药水效果的特性;修改最大堆叠数;添加一些简单的世界生成。每条修改的说明都在配置文件中有注释。[h1=其他说明]由于...
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...会显示掉落物,需要进入传送门才能看见。—— @Zank不能透过传送门看到对面的实体。—— @Zank此 Mod 本身不应导致明显的额外卡顿,但加载与渲染另一个维度仍然会消耗性能。—— @Zank[h1=兼容性]与钠兼容。另外,作者表示:This mod uses some questionable multithreading, whilst I'm relatively sure I don't use it in a way that causes issues, keep in mi...
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...数个模组新增特色模块。[h3=模块介绍]能量箭单元:使用由能量产生的箭矢,而无需实体箭矢。自动射击单元:完全充能后将自动持续射击。快速充能单元:提高蓄力速度。重力抵抗单元:完全充能后射出的箭矢将无视重力的影响而笔直飞行。破风单元:提高箭矢飞行速度。伤害说明:攻击增强单元根据单元安装数量增加伤害,例如:Meka-Ta...
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...容尚待平衡调整;在生物动画与光影不兼容的情况下:请禁用  Entity Shadows(实体阴影)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...sp;@s carrot_on_a_stick{CngNBT:{Drop:50}}[h1=注意事项][ban:title_menu]本数据包命名空间为cng,实体标签前缀为 cngt、计分板前缀为 cngs;升级到 0.5.7a 之前,请先用 unload 函数卸载,再安装 0.5.7a 及以上版本;错误略多,如果遇到错误请去项目 Issue 或者评论区内反馈;作者因学业繁忙可能较久才能更新,请见谅。
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...灰,此刀亦流落世间,不知所踪。SA:裂霄:向前冲刺一段距离,伤害沿途所有敌方实体,冲锋时附加极短时间力量,抗性提升,生命回复以及速度效果。冲锋时会有悠长的鸟鸣。制作小组:诺顿铸剑馆
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...比;最大掉落方块数量 Max Falling Block:决定“渲染掉落”选项启用时渲染的最大实体数量;处理任务超时时间 Jobs Timeout Secords:决定处理时间超过多少秒的破坏过程将会终止。当“破坏速度”设定得很慢时,此处应当使用更大的数字。[h1=注意事项]当开启了“自动堆叠掉落物 stackDrops”选项进行砍伐,且正好遭遇服务器保存退出...
地址:www.mcmod.cn/class/7937.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...无恙,以此套现,拟在借出的物品设置特定的NBT,以便追踪。在欠债的玩家周围生成实体或放置方块来惩罚。
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[h1=概述]这是一个对服务器和多人游戏添加的 Forge 模组, 添加了许多实用的指令以及一些实用功能。比如实体清理、掉落物清理和玩家背包查看等。[h1=相似模组]Entity LagFix(Forge_1.6.4~1.8)Lag'B'Gon(Forge_1.7.10)清洁女仆(Forge_1.20 以上)[ban:title_menu]
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...的物品栏,以降低其(落入岩浆)被摧毁的可能。若物品栏已满,则还是会变为物品实体。sendMessageOnExtraDragonEggDrop(默认值:true)是否应该向玩家发送一条消息,说明额外的龙蛋掉落处。[ban:title_menu]
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...入了新的僵尸 AI 与机制:燃烧的僵尸将跑得更快;现在将有两种新类型的僵尸(同一实体,但 AI 不同);普通僵尸现在会随机冲刺,在跟踪目标时有更多不同的运动模式;这个模组适用于所有类型的尸壳、溺尸、僵尸村民和普通僵尸;现在溺尸也会获得游泳缓冲和速度;由于僵尸变强了很多,为了保持平衡,这个模组也增强了铁傀儡和雪...
地址:www.mcmod.cn/class/7638.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...相关配置项(添加颜色/最大颜色)可通过自定义的 JSON 来设定方块的光源效果非方块实体现在可在每个 Frame 而不是 Search Cycle 进行光源渲染新增 Lux 包的支持!它的作用方式类似于资源包,但支持任何模组,所以你不需要等待模组作者对本模组进行支持,若需要对方块实体进行渲染,也可需要通过 JS 进行额外设置。该模组的制作目的是修...
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此模组可以将锁链连接在栅栏上。用锁链先后右击两个栅栏即可连接,连接后的锁链为实体形式,用剪刀右击锁链可将其破坏。在服务端使用时需要Cloth Config API
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...。对于村民(服务端配置):增加 & 替换交易;还可以对流浪商人进行设置。对于实体(服务端配置):当实体加入世界时,修改它的属性。注意如果一个模组不支持以任何其他方式改变这些值,而有配置文件可以修改上述相关的值,就用它来代替,而不是使用本模组。本模组也不适合单独使用。一些已被建议的功能,如食物或燃料的...
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...将其收集到“垃圾箱”中。此外清洁女仆不仅可以扫除掉落的物品,还可以扫除其他实体(默认箭矢、光灵箭、海洋的世界的冰锥),以提高服务器的性能。客户端可以不安装——因为这个模组只能像插件一样仅在服务器端工作。[h1=垃圾箱]所有收集到的掉落物品都会暂时出现在 54 个槽位的垃圾箱中。使用命令 `/sweepermaid dustbin` 打开垃圾箱...
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...率会在碰撞或着陆时被破坏或消失,但本模组通过将箭赋予特殊的状态,即“可拾取实体”解决了这个问题,这意味着在使用普通弓射箭时,玩家可以放心地拾起着陆后的箭并重复使用。[h1=优点]本模组为 Minecraft 弓箭射击体验带来了微小但有影响的改进,使用此模组,玩家可以轻松地回收射出的箭,在激烈的战斗或远程交战中,不再需要...
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...的mods文件夹中,就不会再有看不见的杀手惹恼了您。[h1=特点:]超过指定的Tick时取消实体更新,更新的优先级基于玩家到该实体的距离,并且总是允许被玩家吸引仇恨的Boss或实体进行更新,仅适用于主世界中的实体。使所有类型的原版僵尸在目标位于不同维度时停止攻击。当所有类型的原版僵尸都无法找到通往目标的路径时,会在尝试寻...
地址:www.mcmod.cn/class/3300.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...务端的性能,包含我们在进行性能测试时添加的许多不同的补丁,但除此之外:生物实体不会在 X 半径之外(可配置)生成,渲染或是加载。这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成,直到你在地下遇到它们。当你返回地面之后,除非你再次靠近它们,否则直到它们消失都不会再进行无用的移动或是基于 AI 的活动。它们会在没有 AI 的情况下...
地址:www.mcmod.cn/class/5199.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,连接基岩版的功能还处于早期开发阶段,很多功能尚未实现,如无法在游戏内进行实体交互。[h2=模组关系]本模组需要 Fabric API 作为前置。由于使用了 Fabric API 的内部代码,本模组在 1.20.2+ 不兼容 Quilt。与以下模组不兼容:原 ViaFabric 和 Multiconnect;氪 (Krypton)  0.2.2 及以下版本;MemoryLeakFix 1.1.0 及以下版本;录像回放 (Replay Mod) (MC ...
地址:www.mcmod.cn/class/9446.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...马里奥与俄罗斯方块这两大任天堂游戏的特色,其中包括24种方块,13种物品以及1种实体。但是,旅行并不会到此结束,因为Mubble将在接下来的时间里进行持续更新的工作,并且会加入更多任天堂游戏的特色以及独特的特性。与此同时,Mubble也达到了多语言化的条件,目前存在简体中文,西班牙语,法语,荷兰语等等语言,以后将会考虑加...
地址:www.mcmod.cn/class/1230.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...魔结晶需要概率 >= 目标);更新生物群系结晶,用于合成(就是让你跑图);更新实体结晶,击杀对应实体小概率掉落,用于合成;添加附魔结晶,用来给刀打上附魔和合成材料,在锻造台中可合成成功率,打怪概率掉落;更改锻刀机制,现在只需要一次锻打就能消耗所有材料并获得对应锻刀数,如果刀有掉耐久一次消耗的材料为恢复...
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...锭、板、齿轮和硬币直接放在地上。搬运   - 鼠标中键可直接搬起箱子等方块实体,参考carry on。能量   - 镜子聚焦太阳光烧水产蒸汽,蒸汽带动齿轮的一套动力系统。还加入了传输电力时会发亮的FE电线。光学   - 激光逻辑系统,被激光照射的方块会收到红石信号。有多种颜色的激光火把、偏光镜和反射镜和激光触发...
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