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...期凋零骷髅和末影人自由。20.打boss出现彩色特效不掉血:部分中后期boss需特定元素属性才能造成伤害,详情看[天顶巨兽]一章。21.枪械工作台无法合成:可能是因bug导致物品有特殊nbt导致无法识别物品,重新弄材料;或者其实还有材料没显示完,可点击显示剩余材料查看。22.扫地的开关:找到”defaultconfigs”和存档”serverconfig”里的”scesse...
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...当你选择完毕武器,并成功将其修复之后,你就会看到这样的页面:从上往下的武器属性分别是:1. 武器伤害 2. 武器攻速 3. 武器耐久 4. 武器抢夺(即更多掉落)这四项属性中,你每次只能选择一项属性进行升级,例如图中目前选中的是“武器伤害”。升级的方式为使用该武器对怪物造成伤害(注:不需要打死怪也可以获得属性经验),即可...
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...片。twilightforest.book.lichtower.4=事实证明,这些绿色的鳞片有我需要的破除魔咒的魔力属性,但是这魔力太过于微弱,我需要直接干掉那个蛇形巨兽,以此拿到更新鲜的样品。twilightforest.book.labyrinth.1=§8[[写在防水纸上的探险家笔记]]§0\n\n沼泽里的蚊群惹人烦,但仍然显得可疑。看上去它们并非自然生物,细细想来也找不出它们在当地生态系统...
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...是并不是所有,如剪刀附魔就无效,如果安装了其他mod,可能会附魔出其他mod的附魔属性和作用效果12、角度传感器角度传感器的作用与合成你可以把角度传感器理解成一种多用电表。角度传感器用来查看机器的工作情况。有时候,你放下机器会出现输入输出口,但是过一会就会消失,这是你的角度传感器就派上用场了,它可以重新显示机...
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...性:夹板耐久例:修改了铁锭,混沌金属(匠魂进化),盖亚魂锭(植物魔法)的相关属性。S:"Armory Stat Tweaks" 修改箭杆相关属性。对应的格式为   ID:箭杆系数:额外弹药...
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...材爱(电)神(脑)之(配)酿(件)爱箭(AOE)的合成配方书龙分析仪,查看书龙属性用的附魔基座的多方块结构,可以给Switch Bow模组的部分箭矢附魔    这里插一句怎么看书龙属性,拿着书龙分析仪右键书龙会有以下信息:    其中我们需要关注消化时间和附魔等级,消化时间越少越好(最短为1),附魔等级越高越好(最...
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...) + 磁力磁力:吸引周围掉落物其他想法·(未完成) 水晶石的效果会取决于水晶石的属性?  (未完成(其实已完成,因为有人已经用上全知全能的无尽套了))无尽贪婪性质· 中子凝聚: 杀死敌人有非常小的几率产生中子素尘埃· 亘古永恒: 装备是不毁的· 全知全能: 装备拥有世界崩解之镐的挖掘属性,和寰宇支配之剑的攻...
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...度为3mb/t,全负荷运转发电量为1056EU/t。关于涡轮材料请参考格雷科技材料详解之材料属性对主方块使用一个加速火把,石脑油消耗速度便会提升至15mb/0.05s,产能速度便提升为5280EU/0.05s,此时再添加一个加速火把,速度变为9倍速,石脑油消耗变为27mb/0.05s,产能速度变为9504EU/0.05s,虽然产能速度大于IV动力仓输出速度了,但是动力仓并不会爆...
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...级/修复 的武器放置于此;2:武器分部件选项(如刀头,刀身,刀柄等等);3:武器属性等级;4:武器修复; 5:能力选择。首先是武器的修复选项,只有修复了武器,才能继续其他的改装当你将武器置于该面板中并选择修复选项时,右边空白位置会变成如图所示:你需要先按住左键拖动 ”武器修补泥“ 将武器全部覆盖,可能会因为渲染...
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...方案共鸣(海蓝宝石基底+共鸣祭坛),现在应该是做共鸣信标用强化的形式获取共鸣属性。关于强化槽。镐子斧子锤子之类的挖掘工具:强化槽比较充裕,不必太过束手束脚。前期嫌麻烦或者魔力不够的话可以直接打不毁(5个耐久强化)。或者先手动修,等到发展植魔之后换个魔力钢之类的有“蕴魔”词条的材料。武器:强化槽较为紧缺...
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...t可浮空一段距离。召唤之核心:专精召唤类法术的饰品。装备饰品会全面增强召唤物属性,并且施放环绕之球和自身的法术时,法术也会对所有召唤物施放。不过该核心需要击败BOSS后才能制作。方块塑形之核心:专精方块操纵类法术的饰品。装备饰品会让法术移动方块时,根据方块的速度、硬度增加方块碰撞到实体时造成的伤害。在法术...
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...) EU/t 的最大输入与输出电压,且在其它方面拥有与原 GTCE 的终极电池几乎完全一致的属性,同时隐藏由原 GTCE 增加的终极电池。[L:83]B:"Crafting - Remove 1-> Misc Recipes from Crafting Table (all others)"=false设置是否移除原料为非材料块(含有“block”矿物词典前缀,下同),且产物为非材料粒(含有“nugget”矿物词典前缀,下同)的 1 → 9 型的...
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...取。若玩家只追求传奇词缀(神匠)则可直接跳至第二步合成装备,获得想要的额外属性词条后使用黄金神匠之锤即可都毕业武器了就这点追求?不彳亍!而且后悔药(指银锤)价格高昂!。若需要终极词缀,则需要通过纯银神匠之锤刷新/重造武器两种方法获得。由于目前机关神庙没有开放,暂无批量获得纯银神匠之锤的手段什么你说你...
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...刀剑的各种耐久回复或扣除都可无视此词条的限制。完成方式:①使刀附着匠魂工具属性——“不毁”(匠魂2)、“进化”(匠魂进化)、“亘古永恒”(匠魂进化)。【耐久提高】:若缺乏“伪无限”的手段,那使刀的耐久值更庞大也是一种方法。若其数值庞大到,可以在一场战斗中暂时忽略的地步,那也是在一段局限的时间内解决了...
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...;.displayNameZenSetterZenSetter 的工作方式与 ZenGetter 几乎相同,唯一的区别是ZenSetter是设置属性,而ZenGetter是获取信息。例如将铁锭的显示名设置为“silver”,就要用 ZenSetter:.displayName = "silver";ZenMethodZenMethod 就是实打实的方法,需要参数,会执行一些特殊的东西。可能不返回值,也可能会返回。具体看各个 Ze...
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...ustom { 自定义材料0-15}ModularArmor.cfgGT自带的模块化装甲(貌似为WIP)中放入各种零件的属性,不全译batteryhvli { HV锂电池    B:Enabled_true=true 启用    D:ProcessingUsed_1600000.0=1600000.0 为盔甲提供储电量160wEU    S:"Stack_gregtech:gt.metaitem.01:32538"=gregtech:gt.metaitem.01:32538 对应物品    D:Weight_100.0...
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...20:仅绑定结    25:仅修复或材质用(用途未知,不建议使用)stats是材料的属性数值,同样以玛玉灵为例:{  "stats": {    "tconstruct:extra": {}, //附件,无数据    "tconstruct:handle": {      "durability": 1.1,      &...
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... 好感度设为0something for me?(3)条件:好感度>99执行:好感度设为0给予耐久5且+15%速度属性侦察者[Healer(***)]:Hello adventurer!Do you need something?你好冒险者!你有什么需要帮忙吗?*I need some help! 我需要些帮忙I would go with you but it's so cold out there.But if you invite me to a Grog bottle we can go hunt some monsters.我会和你一起去,但那里很冷。但如果你请我喝一...
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...~作为中后期不可再生且极为重要的资源,残骸,振金,钛金拥有其他矿物不可比拟的属性,防爆这也就导致了开采他们成了一件较为简单的事情中期较为便宜的造价和匹敌4个水晶的爆炸范围以至于其在后期也熠熠生辉[h2=离心机产矿]贪婪整合包提供了两种离心机——固体和液体固体离心机消耗水+空岛3元老+电来提供矿物液体离心机消耗水/...
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...事件来说,你可以调用目标的xyz坐标,玩家的主手所持物品等等,但是如何知道这些属性并且知道怎么用呢?好在KubeJS已经提供了命名空间。可以在KubeJS的WIKI2(虽然尚不完善)找到:点开后可以看到一大串Classes。不过不必担心,本教程主要用到的是:EntityJSBlockContainerJSItemStackJSPlayerJSSeverJSServerPlayerJS这几个基本够用了。[h1=正文][h2=右击/左...
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...作交易机等机器。制作傀儡,进行农业、渔业、生物击杀的自动化等。制作梦之杖,属性附加,击杀凋灵,制作下界之星和信标,制作信标增强仪。然后,应该啥资源都不缺了……空岛发展路线放下泥土和箱子,站在箱子上种树,利用骨粉催熟。先破坏木头并铺地板,然后收集树苗,增殖树苗。制作雪球,合成泥土。合成圆石,制作熔炉,...
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...必要,但是杀动物可以让它着火,动物被烧死后直接掉熟肉)PS:一部分GT工具的特殊属性斧头:一次砍掉这一格上方所有相邻木头锤子:会将东西锤碎,如矿石变粉碎矿石(减产)、石头变圆石、圆石变石块等小刀/剑:打草会掉生草,右键腐烂/冻死/发霉的原木会掉对应掉落物,生草合成堆晒干之后变干草,干草可以做打火器,后面用到...
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#Farmland-Accelerartor##农业人偶=5人偶工作范围以人偶为中心向外延伸五格=1每tick尝试催生的次数=1每tick尝试收割已经成熟作物的次数=20每次尝试催生的成功概率#Can Farmland-Accelerartor stand and work near another#=true在已有一个...
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...甲或工具。它会消耗耐久来为你提供源源不断的饱食度。你可以直接在JEI中搜索这个属性来查看有哪些材料具有这个属性,例如生铁、奶酪等。也许这对你盔甲或工具的耐久是一种负担?没有关系,我们后面会提供一种不消耗耐久的方法,让你从“吃掉你的工具”变成“为自己注入电流”。[h2=装备]即使你的匠魂宝典中全是圆圈加一个问号...
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...暮色森林)-高生命值,并有较少的自我恢复效果骑士金属锭(暮色森林)-具有荆棘属性炽铁锭(暮色森林)-对不免疫火焰的生物造成更高火焰伤害锌锭 (机械动力)-固定减少一些伤害安山合金(机械动力)-廉价且可大规模生产的傀儡黄铜锭(机械动力)-有一定的魔法抗性列车机壳(机械动力)-移动速度快,拥有高击退,范围攻击。就...
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...粗糙就已经无关紧要了。三种部件在耐久之外还会共同决定悠悠球的“重量”,这一属性会影响球体的抛出速度。  在适用多数匠魂强化(如提供锋利的石英)的同时,悠悠球作为一类独特的匠魂武器也有一些专门的强化——此事在《悠悠球手册》上亦有记载,不过它们基本都只是提供功能性或者优化手感,并不会提高你的输出。但很...
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...nbsp;0 {awk:{0:1,1:1,2:1,3:1,4:1,5:1,6:1,7:1,8:1,9:1,10:1,11:1,12:1,13:1,14:1,15:1,16:1.6,17:1}}0.property 属性(任何模组里武器):2级生效,武器掉落时会自动回到该名称玩家手上。1.autoRepair 自动修复 (任何模组里的武器):使用经验修补你的破损的武器1点XP修复1点点耐久[每升一级1点XP可额外修复耐久加1点,且]当你低于1级时无法使用)。2.backstab 背刺(匕...
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...计算)掉落概率及数量是否受抢夺附魔影响岩精所拾取的物品全部100 %否魔豆(元始属性)1个12.5 %是Gold Coin1个10 %是知识碎片1个5%是其携带的武器或装备不定5%是经验值50 - 100点100%否自然生成的岩精会具有以下所陈列的6种状态:①游荡:即岩精在白天的状态,它们会四处游荡并拾取被它们发现的任何物品。②休息:即岩精在夜晚和雨天的状...
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...的结论。来源:附带改材料的匠魂工具。看到这里,可能有人要问:“不是已经有了属性和强化的全览了吗?”可是,你不知道的一点是,在匠魂2的世界中,还有一部分Trait,无法被归入强化或属性中的任何一种……这些Trait,是匠魂2中最特殊的Trait,虽然披着Trait的外衣,使用Trait的方式生效,但是有些只在自定义工具中出现,有些带有奇...
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...bsp;   在发展完根源魔法与沉浸后便解锁了暮色森林,虽然暮色森林的材料属性不高,钢叶也由于本包中的修复苔藓可制作而没什么存在感,但反正也在挂机挖矿脉,不如去打打怪找点事情做。[h2=匠魂]        本节匠魂工具可逐步替换为钴与马玉灵,武器可刻印镍制头部(必定暴击)。[h1=第6~8章:更多探索]  ...
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