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...祭品,显然煤炭会更好一些,另外圆石是受到众人讨厌的祭品。每种祭品有「能量」属性,所有祭品的能量综合越高,仪式的成功率越大。如果高级仪式使用低级仪式的祭品,物品所能提供的能量会大打折扣。史蒂夫知道,在0级仪式中,如果使用四个煤炭作为祭品是肯定会成功的。仪式进行仪式桌放到高一格的地面上,仪式桌为中心的5×5...
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...雨后春笋:手持时完全浸泡在水里会缓慢恢复耐久。是一个不错的能力。优点:基本属性不错,能回耐久,制作简单前期就能获得。适合作为手柄或者附件。第二个:来自匠魂校准的玻璃纤维。特性为锐如玻璃,脆如玻璃。前者每级增加工具5%攻击力,后者每级增加15%使用时损耗额外耐久的几率,每次触发时损耗5×特性等级的耐久,不受加...
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...黑色象鼻头盔外骨骼应该就是工程师的宇航服。工程师有带头盔的变种,两种工程师属性无变化。击杀可掉落工程师头颅、一安瓿的黑水、NBT驱动。[h1=常用合成材料]主要是由本模组内各种矿物材料及其合成次级合成材料,本模组内的科技树攀爬较难,模组内重要矿物刷新概率低,工业向系统组合不完善,期待模组作者的更新优化。从异形...
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...便玩家编写代码修改游戏的各种内容,包括各类合成配方的修改、自定义物品(以及属性、作用等,需要依赖CoT)、创建事件等,其代码文件以.zs文件形式储存。本教程会从ZenScript的基础重要知识讲解开始,以几个词条的构建编写过程为例,梳理从零开始编写自定义匠魂词条的思路,教会玩家自定义匠魂词条的基本思想。笔者能力有限,教...
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...成原来第一人称位置】原因经排查,确定是药水核心中添加了reach【触及距离】这一属性所导致上述问题可以通过以下方式临时解决打开药水核心配置文件potioncore.cfg查找# Fixes forge's reach attribute so it works with entities as well as blocks. [default: true]B:"Fix Reach"=truetrue改为false,禁用药水核心修改原版【触及范围】,保存配置后重启游戏,【...
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...升,抗性提升以及瞬间治疗,生命恢复因为速率太低所以排除。生命提升其实可以被属性修饰符所代替,而药水效果本身也可以被你的敌人清除。瞬间治疗也很难直接永固到玩家,除非同时佩戴2个瞬间治疗的药水指环,或者一件拥有药水附魔的装甲(药水附魔的本质在于一串{liquid_enchanted:1b,Potion:"potioncore:revival"}的NBT,修改Potion:后...
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...t 战斗篇无击退    空手攻击不再造成击退;未蓄满力的攻击同样不会造成击退属性变更    剑、斧、三叉戟伤害-1;    力量附魔提供的伤害降低,弓箭不再能随机暴击;    十字弩不再造成随机伤害,而造成~9伤害,如同基岩版一样;    盾牌-25%移动速度。你想用一个铁锭就能免疫所用的伤害,哈?  &nb...
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...如16转速就是4格,32转速就是5格风扇吹出来的气流通过不同的介质,分别会变成四种属性,能够进行四种不同的加工不知道?按 [W] 释放剑气:但是看看下面这张图我们发现,最左边的两个置物台上是熔炼出来的铜锭,中间两个则是水洗出来的粘土和铜粒,而最右边树叶下面,粉碎铜矿没什么变化除了气流里的物品,其实还可以吹到气流下...
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...*热量TU仅影响使用热量体系的多方块锅炉,单方块锅炉的工作温度与输出流体的温度属性一致。(配合ILiquidDefinition食用更佳)//加热配方mods.ntm.FluidHeating.addBoilRecipe(String 流体输入, int 输入流体量, String 流体输出, int 输出流体量, int 吸收热量TU);mods.ntm.FluidHeating.addBoilRecipe("oil", 10, "lava"...
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...ue        //允许某些更多附魔的附魔可以直接修改物品的属性。        # Directly modify ItemStack damage for certain SoManyEnchantments Enchantments        //允许某些更多附魔的附魔可以直接修改物品的耐久值。        B:"Enchantment ItemStack Damage (Vanilla/SME)"=true      &...
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...新请求发包来帮助解决幽灵方块问题。无Architectury API作为前置使用。无AttributeFix解锁属性上限以在多模组环境下让装备更好地发挥效果。attributefix-common.toml.mdBeeFix解决有关蜜蜂的问题。无BowInfinityFix让无限弓不需要你的背包中得留有一支箭。无BRVSB为铷提供原版风格的视频设置。无Clear Skies Forge Port移除地平线上的白带,以在光影环境下获得...
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...是锤炼台、宝箱锻造器、外观改造器。拿战利品箱能掉落不同工具,不同外观,不同属性的物品。你可以把自己不满意的,箱子里开出来的武器,工具放进“锤炼台”,右下的是把物品粉碎。这时你再去外观改造器,放入同种类的物品,就能发现可以变更物品外貌了。粉碎的碎片既能合成新箱子又能合成“战利品强化核心”。“战利品强化...
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...除计分板。/scoreboard objectives remove [h4=modify - 修改计分板属性]/scoreboard objectives modify [h5=displayautoupdate]禁用或启用自动更新。在后面填入true或false。[h5=displayname]修改显示名称。需使用JSON文本。显示名称的介绍已在前面讲述。[h5=numberformat(未完成……)]*用途未知,貌似是更改默认数字...
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...写了一个函数,并且“不慎”脑补了一个名为 this 的对象,并并且给它的某(几)个属性赋了值,并并并且在VSCode内看这一段代码,比如:function Who(the, f, is, zzzank) {    this.name = zzzank}你可能会发现函数名(例子里为“Who”)从常见的黄色变成了绿色,鼠标指针悬停在函数名上时还能发现一句话:“...
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...首先制作半成品装备,然后就像这样合成:即可制作完整版注灵黑曜石套装,同样在属性上吊打下界合金套装。注意:需要10级以上才能穿戴(放背包里没事),否则也会受到巨额伤害,迅速致死。[h1=探索遗迹]遗迹在主世界自然生成,命名空间ID:soul:relic,依据该ID可迅速通过/locatebiome指令定位最近的遗迹,不建议跑图,因为遗迹一般会距...
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Universal Tweaks替代attributefix属性修复后经常在击杀怪物尤其是大范围杀伤怪物时闪退,例如使用星源拔刀剑MOD的银翼大范围吸怪必跳出,报错信息为:java.util.ConcurrentModificationExceptionat java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)毫无头绪地排查摸索了好几天后,赫然发现这段错误报告下面的(MixinBooter) Mixins in Stacktrace中是大段的mod.acgaming.un...
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...蠕虫——神明吞噬者(The Devourer of Gods,简称神吞,英文区则简称DoG)。由于其话痨属性、初见的高难度以及DM出色的配乐一度成为灾厄最受欢迎的boss之一。(现在已经沦为老玩家们的玩具、欧米伽触手的玩物、各种后期武器的实验对象了......)    (P.S.灾厄模组同样也是各种玩家整合包自定义元素的来源之一,比如说某个深度魔改...
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...样性分数的贡献。shouldShowInactiveBenefits = true如果该选项为真,除了你已经获得的增益属性与buff之外,【食物书】还列出了你还没有获得的增益属性与buff。其次是对save文件里指定存档文件中的【solapplepie-client】文件进行简单说明[Benefits]关卡分数列表thresholds = [2.0, 5.0, 7.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0, 30.0, 35.0, 40.0, 45.0, 50.0, 60.0, 70.0, 80.0, 90.0, 100.0]【增益...
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...体那样免疫绝大多数的攻击。尽管如此,星癌体外壳制成的盔甲对于本作的战斗六维属性有加成,因此在进行与本作相关的战斗时,仍然建议穿戴星癌体套装盔甲。那么,如何收集更多炽天使呢?樋口圣华:可以啊。也没什么好隐瞒的。用普通人也听得懂的话来说,这就是由超级电脑运作的炽天使配对系统。你站到那个检查台上面,闭上眼...
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...用下界合金锭 & 下述材料的升级:材料名制作方式锻造模板来源(对应装备)特殊属性下界合金锭--不会被火烧毁;【工具】:具有磁性,可直接将生物 / 方块掉落物吸引至玩家背包内;【盔甲】:穿着全套并着火时给予力量 II;【三叉戟】:投掷落地后可将附近掉在地上的物品吸引至自身所在位置。充能紫水晶晶体(钻石*1 + 紫水晶碎...
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...oml、goety-items.toml、goety-mobs.toml、goety-spells.toml。[h1=goety.toml]goety.toml用以调整各种基本属性。[h2=方块][Blocks]暗夜信标开启永夜功能(默认:开)#Whether Night Beacons are allowed to function, turning Daytime to Midnight so long as it's activated, Default: trueenableNightBeacon = true允许玩家用重生锚复活巫婆(默认:开)#Allow used Crystal Balls to spawn Crones again when right-click...
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...完后再按一次↓键看上去有些麻烦,实际上需要改动的地方很少 不像匠魂改个材料属性找半天一样等号后面的数字看你自己想要多少槽位输入就行,一样是0~9内的数字改完后重启游戏即可[h1=Windows自带记事本操作方法]接下来是使用windows自带的记事本修改的方法 (方法其实也和上边的教程差不多,就是稍微有一点点不同)打开文件后同样按住...
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要说匠魂有名的属性和材料,大家肯定会想到玛玉灵、熔岩史莱姆、骑士史莱姆、还有钴。原版的材料有很多廉价却实用的属性,比如地狱岩的炼狱、海晶石的锯齿、末地石的异形、黑曜石的持久、以及燧石的粗暴等等。但我今天要说的材料,很多人不知道,或许很冷门。那就是匠魂2本身拥有词条却未添加原料的材料。分别是铜、青铜(特...
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...”和“Save/保存”,此时背包内将鼠标指针移向物品后,可以查看到物品“当前”的属性已经被编辑出来了(如果玩家使用了并非破解版的背包编辑器,那么在这一步将会失败。官方版本的背包编辑器并没有留下这种隐患)此时的物品仍然只是一个虚实叠加态的物品,实在于其本身的书与笔就在玩家背包之内,虚在于其附魔和属性并非成功...
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...有度时,你在鼠标悬浮它时只会显示原来的攻击伤害,比如[古老]木剑当您查看它的属性时,他会显示有 攻击伤害 4,而不是6.43(该数据采用的为模组正文中的数据)
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...的分支版本在非GTNH整合包内无法正确工作。文档存档:[archive.org | mcdrama]怪物属性[CurseForge]ModTweaker[CurseForge][Modrinth][GitHub]文档存档:[archive.org | mcdrama]WorldTweaks[GitHub][h1=向后移植模组]➕ 可选的额外内容:添加可禁用的额外原创内容。✴️ 强制额外内容:添加无法禁用的额外原创内容。名称添加内容❗❗注意ASMC[CurseForge][GitHub...
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...bsp;   AT.include = false}RemapJarTask和RemappingJar任务可以同时通过includeAT属性禁用AT重映射和导出:task exampleJar(type: RemappingJar, dependsOn: exampleClasses) {    from sourceSets.example.output    includeAT = false}注意,对于纯粹用于@Mixin目标的AT,它们不需要在运行时出现,因为Mixin不直...
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属性NBT标签类型描述杀敌数killCountint-荣耀值ProudSoulint-SASpecialAttackTypeint-锻造数RepairCountint-B-A风格的攻击力加成baseAttackModifierfloat是否有鞘    isNoScabbardboolean-是否断刀  isBrokenboolean-StandbyRenderTypeint是否默认为妖刀isDefaultBewitchedboolean当为true时,即使没有附魔也是妖刀TrueItemNameStringCurrentItemNameString标签存在时,则该刀的非...
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个人作者 Koud_Wind
...3-2-? 开创了自己的VMW战争服务器。2022-12-26 发表第一篇在百科的教程《如何修改武器属性及专属工作台配方》。2019-7-8 注册MC百科账号。
地址:www.mcmod.cn/author/30437.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
... | | LCHIJA | attributes | 1.0.1 | [技能属性]Attributes-1.0.1.jar | None | | LCHIJA | scavenge | 1.8 | [拾荒]Scavenge+V1.12-1.8.3.2.jar | None | | LCHIJA | waystones ...
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