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...bsp;   # The default will reach 80% armor reduction around level 14.(默认会在 14 级左右达到 80% 护甲降低)        # This number is then divided by 4, since you can wear 4 pieces of armor.(这个数值会除以4,因为可以穿戴4件装备)        # Because of math, no matter what number you pick, you'll never exceed 100% damage reduction, ever.(无论选择什么数值,都不...
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...p;#怪物每级伤害提升,默认2%   damageFactor = 0.02   #怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质   armorFactor = 10   #神化专用:怪物每级对装备附魔等级的提升,装了神化建议0.1   enchantmentFactor = 0.0   #每造访一个维度对难度的提升,默认每个...
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...提升攻击速度Ignorance charm(愚昧魔力宝石,蓝色):攻击伤害无视攻击目标的一部分护甲Abundance charm(充裕魔力宝石,红色):提高击杀生物后的掉落物,如同抢夺附魔,和抢夺附魔可以叠加生效Aspect charm(层面魔力宝石,青色):提高横扫伤害,和横扫之刃附魔可以叠加生效镐Haste charm(急迫魔力宝石,绿色):提高破坏石质物品的速度...
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...(Runestone of Equipment Mana),携带符文:魔力代损(Rune of Equipment Mana),效果:以随机护甲/装备(两倍于魔力损耗量)的耐久损失替代魔咒的魔力消耗;(笔者注:懒人福音!!!解决了魔力不可再生问题!!!)(2024/6/1更新:实际效果没想象的那么好,加上后护甲耐久嘎嘎掉,并且还有小概率扣除魔力而非耐久)    ·不毁符文石...
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...     #允许通过配置文件覆盖怪物的属性。如果启用了其他可改变怪物属性(如护甲、生命值等)的mod,则可能需要禁用此功能...        "Allow Attribute Overriding" = true[Items]    #龙钢剑的默认攻击力    #Range: 5.0 ~ 2.147483647E9    "Dragonsteel Sword Base Attack Strength" = 50.0    #龙钢胸甲的默认...
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...强化和属性影响,同时对使用者造成每级2点的伤害并施加2秒的流血效果,伤害可被护甲减免。优点:作为顶端有1200的耐久和钻石的挖掘等级,作为手柄有1.4倍的攻速挖掘速度加成。缺点极易损坏,但好在作为顶端耐久极高。同样制作简单,前期就能获得。适合作为顶端和手柄。第三个:来自工匠匠心的叶绿锭。特性为青青草甸和太阳能。...
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...有任何作用获取:[幻形剑锋]武器词条,玩家攻击时有20%概率获得此效果;[虚无铠甲]护甲词条,若玩家不为null且玩家具有[闪避成功]效果,则给予玩家20秒的[虚空意志]效果。互动:[幻形剑舞]武器词条,当玩家攻击时,若玩家拥有[虚空意志]效果,则伤害提升至1.2倍;有1%概率提升至4倍。闪避成功(placeholder_a):代码上:没有任何作用获取:[虚...
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...害(Ice Elemental Damage)只会减少你生存的时间Pigmies 会造成火焰伤害,你的冰元素护甲(Ice Armor)越高,它们就越危险Tundra wolves 很危险,它们会主动攻击玩家和 SnowinchosYetis 是中立生物,它们会被其它怪物优先攻击,你可以当他们只是一个消遣,也可以从中获得更多的皮革和毛皮(Fur)Ice Elementals 可能很烦人,它们会造成...
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...度、游泳速度耐力:提升最大生命值、影响饥饿速度力量:提升攻击伤害毅力:提升护甲值、盔甲韧性智力:影响技能学习、行动力条技能在地牢、堡垒、要塞等结构生成的奖励箱中有几率出现技能书在技能学习台上置入马娘之魂和技能书,智力达标即可学会通过方向键 ↑ 和 ↓ 切换技能通过 [ 键使用技能不同的技能需...
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...效果往往更差。在相对原版的环境下,玩家能使用的间接防御包括但是或许不限于:护甲值,护甲韧性,药水效果,NaN等。首先是盔甲值与盔甲韧性,这两者所能带来的防护甚至不如对折的纸片(仅限本篇环境),后面所将介绍到的任何形式的攻击都可以轻松撕裂甚至无视其所带来的保护。然后是药水效果,在原版环境下对玩家有很大直接...
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...皎月女王(Boss)测试,掉了[icon:health=14,点](基础3点*倍率×2+最大生命值600*2%=18点,护甲减伤掉4点,属于合理的伤害范畴)改用1k血的僵尸测试,掉了[icon:health=25,点](基础3点*倍率×2+最大生命值1000*2%=26点,护甲减伤掉1点,属于合理的伤害范畴)    特性自定义成功!    这里必须要对上文查阅到“isBoss”接口的过程多说几句...
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...称空间>或<#标签>后面跟下列任意一个:)#[ALL(全部),ATTRIBUTES(属性),ARMOR(护甲值),HELDITEMS(手持物品),BLOCKBREAK(破坏方块),USEITEM(使用物品),LADDER(爬梯子),STEAL(窃取),GUARDIAN(骑守卫者游泳),PHANTOM(驾驶幻翼飞行),TARGETVILLAGER(攻击村民),NEUTRALAGGRO(中立单位敌视),REVERSE(反转)].#Having no flags is equal to ALL. Use REVERSE to...
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...想用一个铁锭就能免疫所用的伤害,哈?    铁甲+0.5坚韧,下界合金套 总共+2护甲;    禁用保护附魔。盾牌    盾牌现在最多承受5点伤害;    现在盾牌被斧子攻击总会导致1.6s无法使用,就如同战斗测试快照时一般。    现在盾牌不再有.25s前摇    如果加载了shields+模组,此特性自动关闭client 客户...
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...bsp; I:accelerator_supercooler_coolant=1    I:accelerator_update_rate=40}armor {    # 不同护甲的耐久。顺序:硼,高强合金,硬碳合金,氮化硼,辐射防护服    I:armor_durability     # 决定了附魔时的...
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...sp;     # Determines how first aid should display armor on item tooltips.    (如何显示护甲条)        # REPLACE replaces the vanilla description with the one fitting first aid    (设定为REPLACE会替换原版护甲条成符合firstaid的)        # APPEND will add the first aid values at the bottom    (设定为APPEND会在底部增加firstaid的条...
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...速度远远快于锥类工具,还能当燃料。适合收集粗铜粉时使用。[h3=木甲]与原版其他护甲的合成方式相同,只不过材料是任意木板。可以为玩家提供少许防护。[h3=棍棒]- 木棒:其实就是原版的木剑换了个贴图和名称而已,其他的不变。- 狼牙棒    - 比木棒多了一点攻击伤害,其他不变    - 合成方式:木棒×1+锋...
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...个巨大的蜂巢中自然生成。属性分析蜂后具有[icon:health=100,点]生命值,[icon:armor=5,点]护甲。普通攻击会造成[icon:health=7,点]伤害并附带15秒的反胃和10秒的中毒II。技能(被动)蜂之女王:平时处于中立状态,被攻击时其他蜜蜂也会变为敌对状态。战斗号令:当周围没有蜜蜂时,她会召唤3只敌对的蜜蜂。毒气放射:放出一大片毒雾,玩家在其...
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...会针对被击中的目标缩短游戏本身的“一秒免伤”机制时长。对boss会造成暴击。作为护甲使用属性也强大。[h1=气候冶炼极简教程]以冶炼钛合金为例子。1.做出白红符咒。2.搭建这样结构的炉子3x3大小,4格高,方块任意。留一个1x2的门,放上两个告示牌。人在里面可以看到空气流通是TIGHT的条件。3.放置上钛合金粉块。4.在炉子旁边使用白红...
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...识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率什么也不掉落。事件提示:今天真倒霉,什么都没有。【情绪实体】效果:其他生物近战攻击你会让你每秒受到1%当前生命值和1%最大生命值伤害,持续5秒,最多叠...
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...耐久[h2=舍命一救]描述:当生命值归零时半血复活并获得附魔金苹果的效果(代价是护甲损失百分之七十的耐久度)现实时间30分钟内只能生效一次实际作用:当生命值归零时半血复活并获得附魔金苹果的效果(代价是护甲损失百分之七十的耐久度)现实时间30分钟内只能生效一次[h2=爆炸就是派大星]描述:同归于尽\n§r受击后,出现派大星...
地址:www.mcmod.cn/post/3394.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...助战斗但无法驯服的生物之后会专门开一篇教程来讲解。如果有没有提到的属性(如护甲值),则代表此生物的该属性为0。本篇教程中的绝大部分宠物都可以响应宠爱绷带的治疗。本篇教程不参考该宠物的死亡掉落物、不参考生成概率。本篇教程中的序号仅有计数作用,而不是排名。以下数据和特性均以驯服后为准。—————————...
地址:www.mcmod.cn/post/3969.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
... || LCHIJA | conarm | 1.2.4 | [匠魂护甲]conarm-1.12.2-1.2.4.jar | 5d5b8aee896a4f5ea3f3114784742662a67ad32f || LCHIJA | actuallyadditions | 1.12.2-r151 | [实用拓展]ActuallyAdditions-1.12.2-r151-2.jar | None || LCHIJA | teslacorelib | ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4370-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...1.7.14.jar, [隐藏盔甲]CosmeticArmorReworked-1.16.2-v1.jar, [雕凿工艺]chiselsandbits-0.3.4-RELEASE.jar, [护甲上限突破]overloadedarmorbar-5.1.0.jar, [更好的洞穴]BetterCaves-1.16.2-1.0.4.jar, [村庄出生点]villagespawnpoint_1.16.3_1.3.jar, [地下荒野]subwild-1.16.3-1.0.jar, [更多箱子]ironchest-1.16.3-11.2.6.jar[20:51:22] [Render thread/INFO] [minecraft/RecipeManager]: Skipping loading recipe supplementaries:sign_post_e...
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... |Silent's Gems 3 |silentgems |3.7.11+114 |DONE |NOSIGNATURE[护甲上限突破]overloadedarmorbar-5.1.0.jar |Overloaded Armor Bar |overloadedarmorbar |5.1.0 |DONE |NOSIGNATURECrash Report UUID: fffedb4e-4c92-48ca-a515-ccb9640c8ce3Patchouli open book context: n/aLaunched Version: HMCL 3.3.172Backend library: LWJGL version 3.2.2 build...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-5039-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-11112-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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... || LCHI | conarm | 1.2.5.4 | [匠魂兵工厂_匠魂护甲]conarm-1.12.2-1.2.5.4.jar | 2484ef4d131fdc0dca0647aa21b7b944ddb935a1 || LCHI | biolib | 1.1.2 | [匠魂][工匠再锻前置]biolib-1.1.2.jar | None || LCHI | theoneprobe ...
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给钓鱼竿附魔附魔[url=https://www.mcmod.cn/class/2025.html]万象[/url]中的窃取,之后用其去取得警卫村民的盔甲,视觉上警卫村民的盔甲消失了,但是如果打开其GUI会发现盔甲再次出现了,关闭后可以继续上述步骤刷盔甲。利用这个bug可以大量复制盔甲,如果有可以突破附魔等级上限的模组或插件可使玩家超前获得很强大的护甲
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7223-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | overpoweredarmorbar | @VERSION@ | [护甲上限突破] overloadedarmorbar-1.0.4g.jar | None | | LCHIJA | guideapi | 1.12-2.1.8-63 | [指南] Guide-API-1.12-2.1.8-63.jar | None | | LCHIJA | extrau...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10160-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群