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...light_forest=你现在不在暮色森林维度中!commands.tffeature.nearest=距离当前位置最近的地图特性:%scommands.tffeature.center=地图特性中心:%scommands.tffeature.chunk=是否在地图特性区块中:%scommands.tffeature.structure.inside=你现在在该地图特性的结构中commands.tffeature.structure.outside=你现在不在该地图特性的结构中commands.tffeature.structure.required=你现在不在某个结...
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...&HSLA钢Roc的单位与概念设备的输入与输出HSLA钢基础工具和装备(HSLA钢镰刀)材料特性螺丝刀附魔角度传感器I/O眼镜Roc的基础零件[spoiler]1、Roc手册首先,你来到这个世界,你就会发现身上出现一本书(当然除了Roc,Rec、EC、匠魂也会自带书),这就是旋转工艺手册,里面包含Roc的全部内容和合成公式以及各种数据和计算公式,当然大家看...
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...点,在默认的左右就可以(感谢FreeAbsent1919的指出)。最大: 2^31 - 1 = 2,147,483,647 (java特性)默认: 24000最小: 1(WTF????)举例:                     &...
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...模空间站所需要的能量比其他需要耗能的机器要大了不知多少倍,只能说这叫作b……特性吧)[h1=四、给空间站的密闭空间供氧]所需材料:1个创造模式能量输入口(生存模式需要其他类型的能源)、2个二氧化碳净化器、1个氧气排放口、1个拉杆或类似的能够提供持续红石信号的元件、1个气密检测器、1个碳收集器。所需时间:3分钟首先,...
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...书的说明摆放即可。这里再次凸显选址重要性以及挖矿囤石子的重要性:群峦有一个特性是高度越高温度越低(太真实了),因此地表十几度到高空y200以上就是零下了,食物腐烂相比在地表会非常慢,如果放地窖不会再腐烂(初次计算腐烂后就停止腐烂),你甚至不需要放冰块。在高空搭好平台、地窖以及上下交通后,放心把食物都放在...
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...联合 1.1.7主要使用集成动力/动态联合的挤压机下面开始教程:先说一下挤压机的一些特性:不能主动拉入,需要漏斗/管道等主动输入物品进行输入,且不计算挤压机的任何方向问题。也就是说:这样输入是可行的。但是可以主动输出,无须管道/漏斗等物品进行拉出,这里要说一下:上面这个东西,很重要!在挤压器自动输出的时候,只能...
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...需要先安装CrT,然后通过将相应的物品拿在手上,使用 /ct hand 指令获取相关特性。对匠魂相关物品以及特性的调整在tweakers construct里面,位置.minecraft/config/tweakersconstruct.cfg本文将解析该config文件内容以及应用。杂项 (miscelleaneous)指定能够合成该材料的物品。例:基岩可用于合成石头部件,每个价值144mb。S:"Material Additions"
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...在一些版本中具有特殊的作用,如在1.13~1.15可用于催熟仙人掌、甘蔗、竹子等。属于特性bug在mek中,一个仙人掌可粉碎为4个生物燃料,总发电量为280000J,这就为生物能发电机提供了一种良好的燃料来源。0t催熟仙人掌,仅需少量材料,即可以一个单元4s/个的速度产出仙人掌。以下为一种简单的0t单元,可供参考,也可自行到B站等网站搜索...
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...至此,水冷堆就大功告成了!总结一下,这套流程的原理,就是利用涡轮1:1回水的特性,再加上任意量的持续水供应,使得涡轮中的蒸汽流量不断增加理论上只要用一个满速泵挂机一两天,不管什么配置的涡轮都能达到满载产出。另外,通过线缆堆叠来加大流量也是十分重要的技巧----如果发现涡轮的蒸汽流量在到达最大值前卡住或者降为...
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...平衡——沼气机的数据被调整了,但是由于changelog没写,和cfg不写发动机具体数据的特性,和我懒于测试。各相关沼气机的效率仍不详。
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...配方流体种类不一,需多机多次调试。4、 使用OpenBlocks的蓄水槽;蓄水槽一个重要的特性为蓄水槽默认会自动平均分配相邻的蓄水槽中的液体,如下图为装入1000mb润滑油的4联蓄水槽这样,每个蓄水槽的润滑油量为250mb,如果我们能批量获取装着250mb的润滑油蓄水槽提供给流体箱,即可给所有含有润滑油需求的装配线配方进行精确供给(研究...
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之前打了很多mod玩mc时发现有很多没有特性的白板材料,今天排查了一下是因为匠魂扩充和基础金属的mod添加了同样的材料所以产生了冲突,只能禁用一边的特性才能正常让材料产生特性,打开游戏根目录的config文件夹找到mmdlib.cfg(mmdlib是基础金属的前置mod),然后找到# If false, then Base Metals will not try and integrate with Tinkers Construct [default: true...
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...·护甲: 吝啬· 绿宝石水晶·工具: 晶态 + 冷血 (头部) + 动力 (附件)·护甲: 复仇(未添加特性,由于某人在匠魂堪比100%的否决率,故添加困难)复仇:玛玉灵基底特性,对攻击者造成随机DEBUFF· 铁晶(原文Enori Crystal所以叫末影水晶也行)·工具: 晶态 + 磁力·护甲: 沉重+ 磁力沉重:减少25%击退,未添加特性其他想法·(未完成) 一些彩虹水晶合金·&n...
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...任何权限组时来使用默认权限组。[h3=Permissions(权限节点)]在你的服务器上,会有一些特性、命令和功能被添加到游戏中。大多数这些动作都有一个与之相关的权限,所以你可以控制哪些玩家可以访问每个功能或命令。权限只是一个字符串,用"."分隔成若干部分。例如,ftbutilities.back.infinite是可以无限次使用/back命令的权限。很明显,...
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...################################################################################################# features特性#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## Warning: Disabling a feature may disable other features depending on it.#禁掉一个特性可能导致其它给予此的特性同时也被禁########################...
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...新的矿石与金属·铜,银,秘银与艾德曼合金被加入到游戏中,这些金属都有独特的特性·搜索深在地底深处发现的最大和最珍贵的矿脉·新的熔炉以及热量值·引进粘土,沙石,黑曜石以及地狱熔炉,每种都有不同的热量与热量值·木头木炭在任何熔炉里都能够烹煮肉类·普通金属(铜,银,金,铁)能被烧煤炭的石头熔炉熔炼·岩浆驱动的黑...
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...花格箱下方放置符文祭坛,并准备好合成所需的魔力。植物魔法部分首先是符文祭坛特性,比较器输出2格信号时就代表充能完成,利用这个特性让发射器在符文祭坛充能完成后启动符文祭坛。对着发射器的比较器建议调延时到4ticks。可以用任何你想的方式收集输出产物。用漏斗花的话工作模式需要调整为只拾取物品展示框以外的物品,防...
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..."infinit-tic"模组,该模组的"/infinitic traits"指令可以输出所有已注册的特性,比Pewter的指令输出更多一些.。但是不太推荐,输出的只有英文。用CrT的hand指令最起码还能知道是什么特性。         ⑨. 通过创造模式获取到具备想要的特性的工具,然后使用CrT提供的/ct hand指令来获取该工具的NBT数...
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...泵,就可以实现这一层的任何方块被融化为岩浆的时候,总是可以被抽掉。把这两个特性结合起来,就能使其为我们所用。大致原理就是圆石被融化,融化的岩浆被泵抽走并收集,刷石机产生新的圆石补充。接下来是建造教程首先,在地面上垫高两格,在第三格放一个核反应堆。在四周搭建4根5格高的柱子,可以用其他方块代替。黑白的混...
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...调的是,1.6版本终于能够正常通关了,不再像1.5版本一样只有理论通关,所以不需要特性刷物品或者开创拿东西辣~别的大佬写的流程性攻略已经很完善了,本文主要侧重点在于一些奇技淫巧(?)(当然,是正常技巧,我不会讲述逃课或卡bug等破坏正常游戏体验的东西)。其他几位大佬的1.6流程性攻略:肯德基帽帽大佬(魔法使犍陀多)...
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...用于放置大量机械或者易燃易爆物品,比如说龙之研究的龙核3.关于空间机械的一些特性首先,空间机械内的空间会在外面被加载的时候强加载(所以说服务器卡就是这个原因)然后,空间机械内的空间屏障有时候会出bug,虽然写着创造才可以破坏,但是创造也敲不掉(什么鬼)最后,这个空间不会因为外面的被敲掉而消失
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...教程实现后极度影响平衡,使战斗变得轻而易举,且其中会有利用一个比较接近于bug特性的方式大幅降低实现难度,但是也有难度更高更复杂不使用bug的正常实现方式,用不用bug取决于你自己,请不要上纲上线,谢谢。主要模组:ID:3468新生魔艺,ID:6014元素魔艺,ID:1139实验假人次要模组:任意区块加载模组注:本教程只能保证各模组更新至...
地址:www.mcmod.cn/post/3265.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...来自其他模组的材料,但有时出于各种原因,玩家可能只是想要附属模组添加的材料特性,而不想带上一整个模组,本教程将指导有这方面困扰的玩家如何在未安装联动mod时启用“不存在”的材料。[h1=正文]以笔者的整合包为例,其中安装了Materialis和TiCBC,前者使匠魂支持星辉魔法的星辉,后者使匠魂支持植物魔法的魔力钢。[h2=例1]首先,...
地址:www.mcmod.cn/post/2036.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...p;5. 教程中可能涉及到的名词不会进行解释,比如“父类”。[h1=代码区]// 以下为创建特性的脚本#loader contenttweaker#priority 10import crafttweaker.item.IItemDefinition;import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerAttackEntityEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.item.IItemStack;import crafttweaker.world.IWorld;import m...
地址:www.mcmod.cn/post/1251.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...业,同理也可以将傻子村民感染再治愈以生成职业村民很遗憾,Java版目前还没有这个特性村民可以穿上盔甲和头颅并发挥效果。————————————————教程开始—————————————————首先,制备一个可以快速无限刷绿宝石的系统,治愈一位图书管理员僵尸村民,使其提供如图交易即可,利用2和3行交易能够快速...
地址:www.mcmod.cn/post/1431.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...品传输只能用物品缓冲机来堆,不仅耗材大,还麻烦。其实,利用原版的一些简单的特性,就可以实现纯ic2的物品近中远任意距离传输、接收。原版物品传输的总体思路,就是用投掷器将物品变为掉落物形式,再利用水流传输,最后用漏斗来接收。相信这种方式实现很好设计,本文将会介绍一些技术细节。一、输出、接收设计输出:用物品...
地址:www.mcmod.cn/post/1528.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,他们分别运输的对象是能量(RF),物品(固体)和流体。不同的管道有着类似的特性,也有着自己特有的特点。现在请看一下总结,以备你在布置管线的时候会用到这些特性。通用特性:I、传输同种对象的不同等级管道可互相连接II、对于已经自动连接的管道,使用扳手可以把他们分开III、传输对象在已经连接的不同等级管道传输中,...
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...----------------------------------------------------------------------## 这些设定允许你禁用破坏型的特性,或是一些在某种程度上影响Mod游玩的东西(同时往往会使游戏更简单)。##################################################################################################wet_noodle {    # Toggles whether or not the acid projectiles Lesser&n...
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...]B:EnableGTCEBees=true设置是否启用由 Gregicality Legacy 与 [FR] 林业 联动内容中与蜜蜂相关的特性。[L:168]B:GenerateCentrifugeRecipes=true允许所有对于所有原 FR 中通过离心机来处理的配方,都同样能够在 GTCE 与 GCY 的离心机中以最低 ULV 级电压(5 EU/t)被处理,且能够享受超频状态下的物品出产概率加成。[L:171]B:GenerateExtractorRecipes=true允许所有对于所有原 ...
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...;   B:villager_shady_merchant=true    B:wall_world_type=true}//设置开启/禁用一些物品或特性,true为开启,false为禁用energy {    I:"Quantum Quarry: Base Energy Per Operation"=20000}//设置量子采石场基础耗电量(单位RF/t)gameplay {    # Add an entity id (mod:name) to this list to prevent cursed earth from spawning it. [default: ]    S:"Cursed Earth Entity...
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