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...的模组然后包含有期待被包开出来的基础物品[h2=新生魔艺]百科跳转碎片、掉落物、经验宝石、魔源浆果丛以及风转草之花"ars_nouveau:drygmy_shard", "ars_nouveau:experience_gem", "ars_nouveau:greater_experience_gem", "ars_nouveau:source_berry", "ars_nouveau:starbuncle_shards", "ars_nouveau:whirlisprig_flower", "ar...
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...与实际不符,欢迎在评论区指出![h1=准备工作]【若你已经有一定的整合包/模组开发经验,可跳过本部分】[h2=关于文本编辑器]在开始一切工作之前,建议你先准备一个合适的文本编辑器。使用记事本不是不行,但它大概率会让你事倍功半。你的时间非常值钱作者推荐使用VS Code,轻量级、易学习、功能强大、扩展性强,完全能满足本教程需...
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...enableThirstBar =#为true时显示群峦风格的饮水值条。enableExperienceBar =#为true时显示原版的经验值条。showHoeOverlaysOnlyWhenShifting =#为true时,只在按住shift时可以使用锄头查看耕地的理化数据。showHoeOverlaysInInfoMods =#为true时,可以在不使用锄头的情况下用jade之类信息模组查看耕地的理化数据。displayFamiliarityAsPercent =#为true时,动物的亲密度显示为百分...
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...区依然有很多人提问怎么写,正好作者做整合包时经常使用该模组,于是就写下这篇经验分享,方便大家借鉴。本教程只涉及config\incontrol文件夹中spawn.json、potentialspawn.json、loot.json的写法。1.个人心得眼神不好最好用vscode打开json,如果图方便用记事本编辑可能会忽略一些格式错误,比如多或少了逗号和括号会导致热重载失败和无法进入游戏...
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...扩大这一坨海绵的吸水范围;enableBottleYourXp,允许通过潜行+右键单击空瓶子用自己的经验创造经验瓶;enableBottledAir,允许玩家在水下通过空瓶子里的空气延长闭气时间(这很合理);enableBouncierBeds,蹦蹦床,你现在可以在原版的床上跳得更高了(好家伙,默认20格,这不赶紧去坑你的好基友);enableBreedableKillerRabbit,好消息,现在繁殖兔...
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...光束在经过石英稳定器(4功率/每循环)后会先发出时间光束在发出充能光束。后期经验的一种来法:交错道途的附魔光束+砂轮可以快速获得大量经验,但是会消耗大量青金石来产生附魔光束,不过有泰瑞树苗,青金石不愁。元素聚合器的自动化有元素工艺自带的有序物品输出器别再傻傻的做自动化了l。记得早点屯鸡蛋,springalone shire,紫...
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...过于破坏平衡的 Mod。[h2=利用僵尸妖精]僵尸妖精不会掉落红点或者蓝点,也不会掉落经验,无法利用。或者你可以用她们来刷击杀数,或者测试你的宠物的强度。
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...wn_data { #漩涡石碑生成时的nbt    experienceValue = 1000 #经验掉落     Health: 600 #最大生命值    Attributes: [      {Name: "generic.maxHealth", Base: 600} #基础生命值      {Name: "generic.attackDamage", B...
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...这时远程使用弓刮痧就需要很长时间了,因此你需要给弓附上力量5,火矢,冲击2,经验修补等极品附魔,并带上几组箭和附魔之瓶(用于加经验给弓修复),对BOSS长线攻击,最终也能击败。BOSS将会掉落一颗终极魂晶,可一次性给予你15000点魂力惊呆了!!!∑(゚Д゚ノ)ノ。经实测只需要3~4个终极魂晶就可以从0级直接飙升到30级,虽然正常生...
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...收集养蜂硬币]通常情况下,玩家右键打开蜂箱的GUI时,同时获得储存在蜂箱中的养蜂经验和养蜂硬币。当我们只需要收集硬币时,可以使用物品水晶代替玩家右键,然后用搜集水晶吸走掉落的养蜂硬币。物品水晶会严格识别其下方两格的方块,对于蜂箱来说,不同的朝向不会被识别为一种方块。因此上文提到的两两一组的朝向设计,可以...
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...主手,主手物品不是炽天使则判定副手,副手也不是炽天使就算忽略)炽天使会提升经验,并且有概率随机提升该炽天使的技能等级1级。此外,还会掉落星癌体外壳等材料。星癌体外壳制成的盔甲与具有钻石甲类似的防御效果,但并不能让玩家像星癌体那样免疫绝大多数的攻击。尽管如此,星癌体外壳制成的盔甲对于本作的战斗六维属性...
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...由于宝珠和耀魂铁锭是同一类级就不计算 偏耀方三八体增加500点)4 妖刀打怪或吸收经验时会增加荣耀值,使用技能会减少荣耀值。5 木刀,竹刀等刀,被打断后是会彻底损坏,而铁刀或妖刀等,被打断后会自己修复但前提是手不握着它同时有着足够的经验值(部分模组的修复物品修复值可以叠加)6 使用拔刀剑有连击和斩击效果,这里不...
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[h1=声明]本教程是个人凭借对交错次元的了解以及个人的游玩经验总结,内容仅供参考。对于一些涵盖内容较多的机制,本教程只会做适当总结,若想查看详细,请点击对应的超链接跳转查看详细。教程默认玩家直接出生于交错次元,省略玩家在主世界寻找黑暗德鲁伊祭坛并合成沼泽护身符的流程。[h1=维度设定]交错次元存在着独属于自身...
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...物:例如狼、马、铁傀儡(给予生命恢复 II 和力量 II)生命提升 V怪物死亡后掉落经验提升 50 %[h1=新的钻石装备升级]就像原版可以在锻造台上使用下界合金锭将钻石装备升级为下界合金装备一样:这个 Mod 为钻石装备添加了更多了升级方向(同样需要对应类型的锻造模板);除此之外,三叉戟也可以应用下界合金锭 & 下述材料的升级...
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...打怪掉的“残料”,这玩意也能合成。这里照做就行。注意这里每敲一次都要一级的经验。无色因子的量也与“残料”所具有的无色因子挂钩敲满之后提示需要“触媒”才能进化,这里也就是将武器从0->1的升级,这用的是普通触媒,可以合成也能打主世界的耶尔诺和末地的回声,这是两个世界的BOSS为了升级去打不太划算接下来的步骤就...
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...。挖矿的时候请小心地魔!最好留给自己一条退路。当然它也是早期获取下界石英、经验的主要怪物。地魔接触到火焰会变成火巨人。挖矿请留意带Deadly World字样的方块,挖掘它会生成蠹虫!如果你没有这个物品显示,请按下Numpad 1 就可以显示出来。这种蠹虫方块会以石头、花岗岩、闪长岩、安山岩、地狱岩、灵魂沙、原版矿物等形式出现...
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...apotheosis:breaker/attribute/destructive            经验获取%                          apotheosis:breaker/attribute/experienced            方块范围n        &...
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...在3秒内减速40%。事件提示:你在偷窥我,是吧?【不思进取】效果:获得的所有来自经验球的经验值为原来的33%。事件提示:你的大脑好像略过了什么东西。【血族】效果:你每15秒损失15%最大生命值,造成近战伤害会恢复25%已损失生命值和1饥饿值,暴露在阳光后每秒受到20%最大生命值火焰伤害,该伤害无视护甲。事件提示:血在流,一...
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...erience and Drops    [Wither.Rewards]        #最大难度下凋零会多掉多少经验(百分比,60 表示 +6000%)。        #Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308        "Bonus Experience " = 120.0        #如果为 "true",默认掉落下界之星会添加到凋零战利品中。        #请注意,替换凋...
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...教程编辑发布时,百科中只有1.16的内容。1.19 仅在简介中有所叙述,故此教程由个人经验总结而来,以介绍物品基本资料和如何发展为主,若百科更新内容与本教程内容冲突,请以百科更新内容为准。注:教程中所有的对物品的名称都是伪汉化,宗旨是让不会英语的玩家可以尽快理解描述的物品是哪一个,名称本身也更偏向于对图标的描述...
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...]描述:受到攻击后变成光!实际作用:受到攻击后说出几句中二感爆棚的语句。[h2=经验]描述:"啊,你被打了"\n一个经验跳出来问候了你一句实际作用:经验加2.[h2=经验max]描述:经验修补生命版!实际作用:当生命值小于等于5时,等级减5,生命加5(不防秒)[h2=重力加速度]描述:生命值越高越难以被击退!实际作用:计算公式:击...
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...的,无论是远古残骸、下界合金锭、附魔金苹果,还是相当于首次击败末影龙掉落经验值,都十分值得玩家去刷取,那么,如何才能自动化的刷取使徒呢?        在开始一切前,有两点是我们需要注意的,1.使徒会瞬移,无论是否被方块困住,2.使徒免疫负面buff伊始        在与使徒的第一次战斗中,利...
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...nce that it will drop additional exp. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.2]生物在猎狩维度死亡时额外掉落经验值的概率。    S:expChance=0.2    # When a mob dies, it can drop additional exp. This changes how much more exp it will drop. Default is 2.5x. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 2.5]在猎狩维度的生物死亡时额外掉落经验值倍率。    S:expModifier=2.5    # The biome to use w...
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...;    num++          //玩家播放音效(经验拾取),提示技能是否释放          if (num == 1) {            //在所有实体列表中选择玩家,然后播放音效(音效名称,音量,音调)       &nb...
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...位置的物品可以编辑物品生命值和物品存在时间,还可以编辑所对应的物品2号位置的经验球可以编辑经验球的生命值,存在时间以及所存储的经验数量9号位置的画可以编辑XYZ位置,朝向,以及画的种类,此处暂时不一一展示详细内容XYZ代表坐标,In Tile Block ID代表所在的实体方块的ID,Metadata同理Shake Time代表箭插入地面后还在摇晃的剩余时...
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...矿物,硫铜锑锭可以合成硫铜锑晶体(用于提升占卜等级),也可以用来修装备(但经验是个问题),同样,挖掘等级高了后也可以直接挖出硫铜锑锭;紫晶用处对比前5位,用处并不大,主要用处的紫晶套装被敏捷套装碾压。特殊事件注意:虚无世界的第一天是必定为满月的,满月的特殊怪物例如:暗之兽,夜行者,矮小恶魔,骷髅人马...
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...玩家必须潜行”,“玩家必须有成就并且处于y=55”或“玩家获得5点生命值并失去2点经验值”。properties可用属性可以在另一篇教程中找到,因为可用条件太多了。某些条件有冲突,已在下方定义。方块属性基本可以概括为:"id","description","parameters","Incompatible With","type"。"drops"定义在满足条...
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...ep Inventory"=false    # Allow players to Keep XP after Death? [default: false]是否启用只有经验的死亡不掉落?默认:否。    B:"Keep XP"=false    # Disable Whether creepers, zombies, endermen, ghasts, withers, ender dragons, rabbits, sheep, and villagers同下    # should be able to change blocks and同下    # whether villagers, zombies, skeletons, and zombie pigm...
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...耗了1点耐久的物品形态沉寂玩偶(直到耐久用完),意味着1个沉寂玩偶拥有11条命(经验修补可以生效)。互动:装备:可以为他装备任意护甲、物品(包括泥土之类的无战斗加持物品也可以)。模式切换:潜行右键可以切换其行动模式,有两种模式,巡逻、跟随。巡逻状态下沉寂人偶会主动攻击附近的怪物,跟随模式下会跟随玩家并攻...
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...的2.2次方。lv为当前等级empirical_base_multiplier = 10.0 //灵魂获取的倍率,也就是怪物掉落经验 * 10为获取的灵魂量ignore_death_penalty_probability = 30 //玩家死亡时有百分之30的概率不触发清空灵魂forget_water_probability = 0.01 //道具遗忘之水在古城和末地城的开启概率,默认百分之1is_skill_points_restrict = true //是否启用 武器/装备设置的点数限制
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