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...高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。BBMODEL 预加载优化它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平 (内置列车暂不受到此功能优化) 。目前默认情况下该功能是关闭的...
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...甲值)越好。所有新增喷气背包都可通过 JSON 文件进行配置。这个模组还支持增加定义喷气背包只需复制 + 粘贴一个默认 jetpack jsons 并更改名称就可进行编辑(如果需要,还可以更改所有其他值);文件名和 JSON 中的“ name”值都需要更改;还有一点很重要,就是 JSON 中的“ name”应该全部小写,空格使用下划线;JSONs 可以在  ../config/...
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...收获等级,您还可以修改方块所需的工具类别和挖掘等级,这可以帮助整合包作者定义工具的进阶发展流程。[h1=改变游戏玩法]这个模组添加了一个 Waila/Hwyla 插件,它可以在方块无法破坏时告诉玩家并提示需要哪种工具,这个模组还在所有镐子的提示中添加了挖掘等级的名称。如果使用默认配置,这个模组不会改变游戏的玩法。[h1=配置...
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...迹的区块日志,可提升性能(可配置阈值)。Reskillable允许你在你的整合包中创建定义转化选项(紫颂果嬗变术),这将在config/rltweaker文件夹中创建一个JSON文件,里面会有一个配方的例子。战斗高塔 (AtomicStryker's Battle Towers)塔楼的爆炸来源不再属于玩家(会阻止一些奇怪的bug)。待机时的傀儡不再积聚速度(修复鱼竿或水桶会让傀儡...
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...中使用Minecraft的颜色格式代码 § 进行风格化。这允许在选择物品和实体名称时设置定义颜色和样式。查看 Minecraft Wiki 以获取有关颜色格式代码的更多信息。[h1=画廊][h1=常见问题]问 1:我希望附魔台也可以保留和渲染里面的内容!答 1:当然可以,看看作者的 Easy Magic 模组,它就是这么做的,甚至更多。问 2:在 1.17 之前的 Minecraft 版本上...
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CustomNPC+ 可让你为己的世界添加可定义的 NPC。它是为那些想让己的 Minecraft 世界更深入、更独特的有创意、有故事的玩家开发的。CustomNPC+ 只是原 CustomNPC 1.7.10 Forge 版本的一个分支,并且没有计划添加或更新任何其他版本。这不是 CustomNPC 的官方版本。注意事项:作者并不是CustomNPC的原作者。原作者是@Noppes_。作者被允许更新1.7.10的分...
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...文本(例如 GUI 或 HUD 中)可以正常渲染, 但默认的基于 MSDF 的字体呈现技术使用定义核心着色器,而 Iris 不支持这种着色器。因此,启用着色器后,使用此类字体在世界中渲染的文本根本不会渲染出来。Caxton 与 Emojiful 不兼容,Emojiful 用己的实现替换了 Minecraft 的默认文本渲染器,并且不委托给原始文本渲染器的方法。如果启用了&...
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...面打开时隐藏所有HUD元素、游戏内药水效果图标上附加的剩余持续时间显示,以及定义的工具提示显示色调。部分特性默认关闭,详见配置界面。[h1=✏️ 提醒]模组所提供的几乎所有特性均可通过一个位于.minecraft\config\consoleexperience的独立JSON配置文件进行详细配置位置,且支持热重载。指令: /consoleexperience reload。模组为纯客户端模组,...
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...据生成的树木基于海拔高度与精确深度生成的简单海洋(将在未来版本中改进)“定义世界GUI”,不需要 Malisis Core定义的地图投影(诸如 Equirectangular、Sinusoidal、Web Mercator 或 EqualEarth)启用或禁用道路的生成(也可以通过禁用建筑物的生成来实现)启用或禁用实验性选项,如平滑混合(感谢用户 KdotJPG 的代码)使用经纬度进行位置传送...
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... GitHub 源代码)。这是通过 Mod Json Things实现的,它允许玩家通过 JSON 文件添加定义物品、流体、方块、创造模式物品栏和采掘等级。这个模组有两个目的:这是一个完全可玩且对生存友好的匠魂3附属 Mod,为模组添加了许多新工具和盔甲。对于那些希望创建匠魂3数据包和非 Java 代码的附属 Mod 的人来说,它是一个示例。这个模组增加...
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...重写]这是一个 Minecraft 的可视化按键重映射 Mod。[h2=概述][h3=最新消息][h4=0.7.0 版本]定义配置屏幕,更少的前置,更多的快乐!为贡献者添加了鸣谢屏幕 :D添加了日文按键布局,感谢 BlueSheep2804!添加简体中文语言,感谢 DarkCrystalll![h3=重要内容]按重音符/反引号 ( ` ),或 Esc 下方的键以在游玩时显示映射器;Ctrl+F:焦点搜索框;通过直接...
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...供能将你吹起的上升气流。该特性可在配置文件中关闭。降落伞可到达的最大高度可定义,鉴于256米以上的空间并没有什么意思,降落伞默认可到达的最大高度即为 256 米。可根据己的需求对该项进行调整,也可将其调为0以完全禁用降落伞。降落伞的材质使用当前材质包中的样报材质。你可挑选或随机一个材质的颜色。同时提供了一些...
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[h1=介绍]Just Enough Dimensions允许在游戏内注册新的定义维度,也能调整现有维度的设置。例如可以调整开启每个维度单独的世界边界,让地狱的边界是主世界的1/8而不是一样大。或者改变天空/雾/云的颜色或者渲染高度。在1.6.0版本,也能在世界创建的时候直接改变已有的设置,例如生成器设置的世界类型(例如生成超平坦/虚空世界(虚空...
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...了对应的栅栏后面。彩色方块也将按照渐变的方式排序。本模组可以在配置中指定定义的排序规则以及物品组转移规则。本模组依赖 Cloth Config 模组,如果不安装这些模组将无法运行。此外,对于 Fabric 和 Quilt 版本,**建议安装 Mod Menu 模组**以进行配置。本模组的 Fabric 版本依赖 Fabric API,Quilt 版本(Minecraft 1.18.2 以上)依赖 Quilt Standard Libr...
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...有”物品列表中选择1个物品交易给玩家。玩家也可以通过配置条目添加他们己的定义交易原版或模组物品的交易项目到流浪商人身上。配置文件的名称是better_wandering_trades.json5。在第一次安装该模组后,它可以在配置文件夹中找到。奸商再见
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[h1=简介][ban:title_menu]定义袭击 Mod 是一个可以让玩家通过编写数据包来定义实现类似于原版村庄袭击玩法的 Mod。此模组作者不再更新,已被并入HungTeen's Lib。演变经授权接手对其进行版本更新以适配更多 Minecraft 版本。[h1=特点]定义标题:入侵条的标题内容和颜色可定义定义音效:包括每一波开始,袭击失败和结束的音效...
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...0.vmd    (对应物品弓   在右手激活时   动画只播放一次)[h2=定义物品使用动画]左手itemSwing_{物品ID,所有的 " : " 用 " . " 代替}_left_{是否循环  0=不循环 / 1=循环}.vmd例:itemSwing_minecraft.diamond_sword_left_0.vmd    (对应物品钻石剑   在左手使用时   动画只播放一次)右手itemSwing_{物品...
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...中。[h1=机械支持]机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。可以定义机器的碰撞箱。机器正在处理配方时发出特定的光照等级。机器正在处理配方时发出声音。支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。支持任何物品,您可以决定内部物品的槽位数量。当玩家点...
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...FK 动断开连接;announceAFK:AFK 动聊天声明;announceAFKMessage:AFK 动聊天声明 - 定义聊天信息;autoWalk:锁定前进;betterAccurateBlockPlacement:更好的精确方块放置;betterPingDisplay:更好的延迟显示;clientScriptFileName:客户端脚本名称;commandAlternateDimension:主世界下界坐标转换;commandClientNick:定义玩家名称;commandMusic:客户端音乐控制...
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...窗屏幕,还可以调整浮窗覆盖的位置和大小。[h2=整合包支持]玩家可以在配置文件上定义跟踪进度,默认情况下应按特定顺序显示。这对整合包很有帮助,这样用户可以先获得教程进度/任务,然后再获得其他预设任务。如果玩家正在定义预设任务,可以禁用概览屏幕以确保用户不会错误地取消跟踪它们。[h1=常见问题]A1:这是服务端/客户端...
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[h1=CraftPresence]通过 jagrosh 的 Discord's Rich Presence API 和 Discord IPC API 完全定义其他人看到你玩 Minecraft 的方式![h1=特点]除了能够更改你的 discord 状态(“Playing Minecraft”)之外,本模组还提供了大量定义选项来详细指定其它人看你玩游戏的方式——显示当前生物群系,所在维度,以及所在的服务器,等等。定义的可能性是无限的...
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...由使用此模组,只要下载内容仍托管在 Modrinth/Curseforge 中即可。模组还允许使用定义名称列表,配置参见下文。[h1=配置]默认情况下,模组将使用所有预设名称定义名称。如果只想使用定义名称,请禁用_useFemaleNames和_useMaleNames配置选项。名字支持非英语字母。配置文件夹名为villagernames,可在config文件夹下找到。配置内容如下...
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这个模组向游戏添加了1种新材料(Enderium Steel),和5种材料对应的3种合成组件,目的是使合成更加困难。它在模组名称中包含了沉浸工程中的“沉浸”与末影接口中的“接口”,但它与沉浸工程和末影接口并没有直接关系。它没有添加任何合成配方,需要配合有魔改功能的模组使用。例如,CraftTweaker、ModTweaker、定义物品4。
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...以及大小是否合适,若不合适,可采用 [AnR]动图记录 (AnimationRecorder)  进行定义的导出。作者计划: 未来可能会加入定义导出实体图片、流体导出等功能。[h1=对于1.0系列版本(不建议使用):]输入指令: /exporticons [ModId] 对某个命名空间的所有物品、方块、实体进行导出。[ModId] 为对应模组命名空间,例如: minecraft则是原版命名空间...
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Show Me Your Skin! 允许你定义盔甲渲染。你可以使用默认快捷键 K 或 模组菜单 (Mod Menu) 来打开配置。可配置的选项包括:单个盔甲透明度;鞘翅是否显示;盔甲附魔效果是否显示;玩家名称是否显示;战斗时是否显示;每一名玩家的显示设置;盾牌附魔效果是否显示;在战斗中是否动禁用透明盔甲。
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...猪灵以物易物的物品,因为它们依赖于服务端数据。[h1=兼容性]其他的模组作者若定义了交易物品,这会使得 RET 无法获取模组中新增村民的交易数据。在这种情况下,此模组会随机模拟村民的交易项,但结果和数据并不准确,同时也不完整。你可以通过下图理解游戏中的情况。
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...换。悬挂梯子:按下潜行键放置梯子,可以让它在空中继续延伸,悬挂在半空中。定义方块动画:改进了包括附魔台、酿造台、信标、凋灵骷髅头骨、龙蛋和唱片机在内的方块动画。死亡音效:在玩家死亡时向全服所有玩家播放音效。可以根据死亡方式播放不同的声音,或直接设置声音。虚空图腾:手持/副手持图腾坠入虚空时,玩家将...
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...。将某类生物视为蜘蛛/马匹(以使用特殊的生成位置)。设置任意生物生成特定的定义纹理。任君抉择~[h2=如何定义脚印纹理?]按标准格式制作一个资源包 resourcepack 并将预先制作好的纹理贴图放入以下路径:assets\footprintparticle\textures\particle\编写一个 footprint.json 或从模组文件中复制一个,将其放入资源包的以下路径:assets\footprintp...
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...同时该模组还为模组开发者提供了一个简单易用的API,方便他们为己的模组加入定义的联动状态。
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又双叒叕一个为其他模组提供指南的模组。什么是 Guidebook?Guidebook 是一个添加定义书籍 / 指南的库 Mod。您可以通过 Mod,资源包或使用配置文件夹添加书籍。如何让创建并添加书籍 / 指南?访问 Wiki 页面 以获取有关 XML 文件结构以及文件放置位置的详细说明。支持的功能:基于 XML 格式的书籍 / 指南文件;对本地书籍/指南文件的...
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