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...,就是这样!如果你想禁用某些模组的披风,你可以在配置界面来修改。选项 ->定义皮肤 -> Capes(一个小图标)[h1=其他信息]关于模组出现的问题,请前往 GitHub 仓库进行反馈。此模组与 Mojang、OptiFine、LabyMod 或 MinecraftCapes 无关。[h1=许可]此项目在 LGPLv2.1 许可下可用。
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与暮色森林、恐怖生物、更多生物有联动,给这些模组中的生物添加了要素。可通过 config 文件定义生物的要素。可以使用魔导透镜进行扫描。 模组于 2014 年 6 月 15 日最后一次更新后被弃坑且表示开源,目前暂无人接手。
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...OS] 矿石菌种 完全无关,请不要与其混淆。[h1=简介]MMD OreSpawn 可以通过配置文件定义矿石生成。[h1=如何运作]Ore Spawn 解析 /config/orespawn3 中找到的所有 .json 文件,并基于这些文件向游戏中添加矿石生成,有关更多信息请查看 JSON 文档。[h1=API]让你的 Mod 添加 OreSpawn 支持并不难,你可以在此处查看示例。[h1=注意事项]MMD OreSpawn 3.3.0 已...
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可以更改盔甲的计算方式,有多种计算方式可供选择。(1.16版本可以使用EvalEx定义任何想要的公式)该模组的默认配置下,皮革甲提供大约50%伤害保护,铁75%,钻石80%。可以使盔甲的耐久度作为伤害计算的指标之一。可以分别调整玩家和怪物的盔甲计算方式。(此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高血量/韧性时抵消超过最高血...
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不满足于原版单调的附魔光效?不妨试试这个模组.特性:1.可以为每种附魔指定不同颜色光效.2.提供了两种附魔光效花纹.3.‘Esc’---‘Mod设置’---‘Jabelar's Truly Magical Enchantment Glints’---‘config’,即可编辑配置文件不足:漏洞多,大型整合包兼容性堪忧.其他模组添加的所有附魔全部视为“Customed enchantment”,只能使用同一种颜色.(将会在...
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...i.com/video/BV1sg411T74vhttps://www.bilibili.com/video/BV1Yq4y1z79J可能不兼容命名空间:anc | anc_me定义模型区段:11140000 - 11149999[ban:title_menu]
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EverPotion 使玩家能够使用可再使用的药水。您可以扩展药水插槽并定义己的BUFF槽。(默认按R)还为整合包作者提供了许多配置选项。EverPotion 的灵感来Secrets of Grindea。按键说明:R - 使用药水。Shift + R - 打开药水。杀死怪物以解锁更多药水槽。
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[ban:title_menu][h1=字幕高亮]为不同字幕添加样式以区分,同时提供对单个字幕的定义设置。[h1=说明]此模组含有令部分人感到不适的彩蛋,可以通过配置屏幕中的”iKun彩蛋“关闭。[h1=默认配置]配置文件保存在“\config\subtitle_highlight.json”。最长持续时间:3秒起始比例:1终止比例:0.29411764705882354背景颜色:#cc000000缩放:1底部...
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...贴心:各类提示信息Ⅸ.模组互动:竹、豆腐、更多压缩工具(方块掉落修改)Ⅹ.高度定义:以上几乎所有功能都可以去mod设置调整
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...影之眼。原版的末影之眼只能用于寻找要塞,而本Mod添加的高级末影之眼可以用于定义寻找某一种原版建筑物。高级末影之眼可以帮你定位:主世界: · 村庄 · 废弃矿井 · 沉船 · 掠夺者前哨站 · 海底神殿 · 林地府邸 · 沙漠神殿 · 丛林神庙 · 要塞 · 埋藏的宝藏下界: · 下界要塞 · 堡...
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...影响体验。由此可见:如果想要提升游戏帧率,0.75 是比较好的选择,当然也可以定义分辨率。补充实验(该测试在 Forge 1.16.5,GTX 1660ti 环境下运行,Mod 为 @nowandfuture 的 Forge 移植版本):如果作为优化目的使用,这里给出打开 Mod 的低分后能否提高帧数的前提:你的 GPU 算力已经耗尽,即查看显卡占用是否接近 100%;你的 CPU 吞吐...
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[h1=概述]这个简单的模组禁用了每次创建或载入定义次元或世界设置的世界时出现的令人厌烦的“实验性设置”(见下图)提醒。如果你也对这个界面感到厌烦或者你在制作有定义世界生成的模组,你最好使用本模组来禁用这个提醒界面。(作者抓狂安利:Jar-in-jar if that's your case!)。尽管这是一个 Fabric 模组,但本模组不需要 Fabric A...
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...迹的区块日志,可提升性能(可配置阈值)。Reskillable允许你在你的整合包中创建定义转化选项(紫颂果嬗变术),这将在config/rltweaker文件夹中创建一个JSON文件,里面会有一个配方的例子。战斗高塔 (AtomicStryker's Battle Towers)塔楼的爆炸来源不再属于玩家(会阻止一些奇怪的bug)。待机时的傀儡不再积聚速度(修复鱼竿或水桶会让傀儡...
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...好的1.16.5和1.18.2匠魂模组兼容?不必再想了!EmpaTiC为匠魂3添加了更多材料。模组定义材料:砂岩(1级材料,Arid:在开采沙子或砂岩时提供更快的采矿速度)Milkonstantan(3级材料,由熔融铜、熔融石英和奶合金化制成,Clearing:仅在负面状态效果下提供额外的挖掘速度)Debristone(4级材料,由熔融远古残骸铸件于砂岩部件上制成,Underborn...
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...。饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示。低血量时红色闪烁。可以在一定程度上定义,隐藏部分文本,调整信息条长度等。包含多种布局(全长、半长、四角)方便的快捷键,可以随时切换布局,也可以复原到原版布局。可选的多种颜色的血条堆叠显示生物血量显示在每个生物头顶展示单独血条。展示生物的伤害吸收条。布局简洁美观...
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...并加载一个世界,将生成配置文件。配置文件里面有一些选项,这些选项将允许您定义怪物的默认最大健康值,或使某些伤害源造成更多/更少伤害。它如何与其他 Mod 交互?由其他 Mod 添加的实体将动显示在配置文件中,与普通实体一起显示。不幸的是,Mod添加的伤害源并不那么简单。你将不得不进入一个安装了这些 Mod 的世界,并使用...
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...吐槽:有额外的视觉背景是超级有用的,而且要按一百万次F5真的很烦人>.>[h1=定义]在哪些实体中才能动切换视角,你的视角是否会在你离开时动恢复,以及你是否能够通过手动改变视角来取消动恢复,这些都是可以配置的。[ban:title_menu]
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Some Assembly Required 添加了可定义的三明治及其一些配套的食材与厨具。玩家可以高度定义他们的三明治,用大部分食材都可以,吃下去也会获得相应食材的 Buff,甚至可以搭的像塔一样高!模组与农夫乐事、机械动力都存在联动,可以用砧板获取面包片,也可以通过机械动力的机械手来组装三明治。在 1.16 版本下,本模组默认不需要任...
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该模组受到 [MM] 模块化机械 (Modular Machinery) 的启发而建立。使用者可以定义属于己的多方块设备。特点:利用数据包创建任何大小的定义多方块设备。为定义的设备配置合成表合成物品。使用 JSON 来定义设备的结构和配方注册。用法:使用您己的创作填充其他 Mod 的空白。为 Modpack 创建完全定义的设备。这个项目处于...
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为模块化机械增加了对更多Mod中“能量”的兼容,还有让你的模块化机械可以在特定位置、特定时间、特定群系、特定天气、特定维度才能工作等设定,支持以下内容:沉浸工程的矿床;沉浸原油的原矿油床;植物魔法的魔力(mana);余烬的余烬能量、然余烬能量;建筑的激光;Better With Mods的机械能量;Mystical Mechanics API的发条动力;通...
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这是一个Gamestages的一个附属,将Journey Map纳入定义进度系统。你需要查询Gamestage API来获的更多的信息。它可以定义坐标点、死亡点、小地图和大地图。当玩家没有达到需要的阶段时,将无法使用。本模组仅支持5.5.4版的Journey Map。
地址:www.mcmod.cn/class/3313.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...?对于很多玩家,它们所呈现的效果确实很棒,而如果某天我们可以更大刀阔斧地定义它,那又会展现出什么样的景象呢?Euphoria Patches 就是这样一个补丁,它旨在通过加入更多的可配置设置项和功能,极大地强化了 Complementary Shaders 所可以呈现的效果,当然,默认情况下,本模组所有的相关设置都是禁用的,需要玩家手动开启。重要...
地址:www.mcmod.cn/class/12160.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...式:替换模式:将地下距离洞穴较远的所有方块全部替换为黑曜石或者基岩(可以定义),能够有效阻止鱼骨挖矿;矿物删除模式:仅仅是将远离洞穴的矿物替换为该生物群系地下的主要方块(一般是石头),在这一模式中玩家仍然可以建立地下基地。此MOD可高度定义,也可以让每个维度使用单独的配置文件。替换所用的方块、矿物白...
地址:www.mcmod.cn/class/3206.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...应。本模组的一个突出功能是,它包含一个可以将玩家传送到任何维度任何位置的定义传送门。这让探索与发现更加高级,玩家可以更轻松地前往全新的地点。本模组还有一个口袋维度遥控器,可以将玩家发送到定义维度的小房间里。这为玩家提供了一个独特的创作空间。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9968.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...部跟踪系统;帽子的模型也使用 Tabula ,因此此模组在 Tabula 增加了一个新的按钮为定义帽子提供帮助;在官方 Discord 服务器上分享定义的帽子;为被动生物和玩家准备的,使他们强制佩戴帽子的帽子发射器;计划中内容:帽子交易/市场、帽架、帽商、帽盒。[h1=已知问题]如果与 Blur 模组发生冲突,请在 Blur 的配置文件中的"guiExc...
地址:www.mcmod.cn/class/3509.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
LootTweaker 是 CraftTweaker 的附属,允许用 ZenScript 文件调整战利品表。原版战利品表系统仅限于覆盖或创建全新的战利品表,但是 LootTweaker 允许你进行大大小小的调整,而不是完全覆盖。点此查看教程(只支持英文)。FAQ会有对应 1.13 / 1.14 / 1.15 / ... 的版本吗?LootTweaker 会停留在 1.12.x 版本。CraftTweaker 团队在 1.13 及以后的战利品体系支持上取...
地址:www.mcmod.cn/class/2304.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...后导出为 PNG 格式图片,导出的图片背景是透明的,带的 GUI 里有很多选项,比如定义角度和位置等。这个 Mod 是被设计成用于 Mod 维基或类似说明书服务的,方便且迅速。深入文档可在 Github 里查询。基础命令为 /isorender目前支持的导出目标:物品方块实体世界里的一片区域批量导出多个方块或物品物品集[h1=渲染预览][h1=类似模组]高清...
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...水平方向指针指示:垂直方向箭头指示:支持联动模组中的矿石。可通过配置文件定义。玩家之间同步(你可以窥探其他玩家手中的探测器)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7907.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...h1=模块化机械:社区版]社区版皆在使模块化机械变得更加现代化,并提供更多的可定义内容。它允许作者更便捷的创建己的机械,同时不失可定义性。原模组页面注意:请勿和原版模块化机械一同安装,本模组已包含原版模块化机械的所有功能。[h2=兼容性]社区版内容可以完美从原版迁移所有内容(不包括附属),但是社区版特有内...
地址:www.mcmod.cn/class/8902.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...游戏中的然生成结构带来了超过29个不同的原版生物的变体Boss,每一个都有着可定义的技能、属性、掉落物以及行为。但这并不是该模组的全部内容,你可以阅读此网址的说明文本,通过数据包来创造属于己的定义地牢Boss,支持其他模组的生物。兼容性:这个模组与任何添加了箱子/容器战利品表的结构都兼容,因为定义Boss生成...
地址:www.mcmod.cn/class/5556.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站