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...改。过度修改将严重影响游戏体验,请根据需要酌情考虑!单人模式相关值:SoloMode预设值:false单人模式启用时,守护羽蛇每秒回复40%的生命值,地下城boss将没有死亡次数限制,地下城稀有掉落物掉落率提高,天空冒险时受到伤害降低。长期经营模式相关值:LongTermMode预设值:false5.6.4版本增加。开启后,升级XP需求会提高,各种掉落物概...
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... ,大于0时的效果作者并不是很懂[h3=任务要求设置]之前的那个任务类型其实只是一个预设而已,真正的“类型”是运用在任务的要求中的。这些要求的用法可以参考后文介绍的不同任务类型。这里讲一下物品类型的设置,右击任务详情窗口中的物品即可打开其设置:Is secret、禁止完成时的弹出消息:同上转换为标签物品:将单独的选定物...
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...,颜色越浅表示y轴的值越大),洞穴四种模式中变化;“\”键可以让小地图样式在预设的两个样子中变化,具体设置在地图设置中小地图预设样式1 / 2;“-”“=”分别是增大和缩小地图(大地图和小地图都可以,实际上可以直接用鼠标中间调);以上均为默认按键,在实际使用过程中所有按键都可以修改。而且大部分都会在大地图右下角...
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...拣的机器,将它两分离开来。[h3=(2)物品分配器]一个能筛选物品的机器。通过在内预设筛选的物品,使不同的物品按预定方向流动。这在清理杂物和定向分配有巨大帮助。因此我们可以利用物品分配器将工业大麻种子和工业大麻纤维分离开来,并将工业大麻纤维储存在箱子之中。省去了玩家从挤压机里挑出纤维的功夫。[h1=(三)成品的...
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...值( material('material') ) - 该参数会改变方块被破坏和玩家行走在上面的声音并且预设一些属性(如破坏用的工具等):材质airwoodrockironorganicearthwaterlavaleavesplantsspongewoolsandglasstntcoralicesnowclaygrouddragon_eggportalcakewebslimehoneyberry_bushlantern[h1=聊天事件]一个基础的例子:当有人在发送‘kubejs教程’时回复'请访问https://www.mcbbs.net/thread-1207772-1-1.html&...
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...构成一个管道系统。物品经过不同管道时物品的速度不一。物品的传输路径是发送时预设的。若有多条可选路径,则物品会选择路径最短的那条。如上图,左箱子的金块会从最短的中间路径抵达右箱子,尽管下面那条路更快。[h3=优先级]与其他两种管道不同的是,物品管道的接口还有优先级之分:真空管道:高优先级,由普通管道加银粉获...
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...开关键帧信息。每个录像文件都有一个单独的关键帧信息,其中可以包含多个关键帧预设。要保存当前时间轴上的关键帧,请单击“另存为……”按钮;你可以更改预设的名称,从列表中选择它并单击“重命名”按钮;要加载某个关键帧预设,请从列表中选择该预设并单击“加载”按钮;使用“删除”按钮,你可以从关键帧信息中永久删除...
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...例子,创建一个名为"sword_frost_slayer.json"的文件你可以直接使用模组里自带的预设内容,json里面输入{  "parent": "bettercombat:claymore"}//其中“bettercombat:claymore”也可以换成其他你想要的武器类型 官方预设的提供有以下这些他们分别是bettercombat:anchor           船锚betterc...
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...如模型对应骨骼没有设置对应自定义动画,当骨骼对应以下名称时,将会以对应模组预设方式拥有动画效果:(注意:如配合本模组的BlockBench插件编辑模型并在编辑模式时,于骨骼栏打开选项菜单,可一键生成对应的骨骼组与预设模型)骨骼名称对应动作BlockBench一键生成head头部动作,祈求时歪头动作头部armLeft armRight手臂动作左臂 右臂leg...
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...加强(RC),建筑(BC),能源转换。 所有数据转换为IC2的电量(EU)比较。 预设使用1000桶(1000000BC燃油为当量。(PS:1000桶很好抽的。)   1,格雷(GT)格雷中使用燃油发电的是柴油发电机,单个输出为12EU/t。 一桶柴油发电量:384000EU1000桶发电量为:384000EU * 1000 = 384000000EU累计消耗时间为:384000000EU / 12 EU/t =32000000t&...
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...C 方法实现对应功能的操作,即修改一个饰品栏。当你希望修改其它 mod 定义的栏位或预设栏位时,你可以使用它。此时第三个参数的格式和前文相似,但你可以使用 Builder::size(int) 方法增加栏位可放置饰品的数量、Builder::lock()(相当于.size(0))方法锁定栏位、Builder::hide() 方法暂时隐藏栏位,以及 Builder::cosmetic() 方法为栏位添加装饰栏位。用...
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...对齐方式指定了它在菜单屏幕上的相对位置。为了方便起见,定义了几个对齐方式的预设,不过如果需要的话,你也可以创建一个自定义的对齐方式。(完全不知道怎么自定义)预设排列方式    (所有项目通用)这个对齐方式真的迷"top_left"          "top_center"     ...
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...石知识,因为这些确实很简单。如果你不理解就直接照做就好。这份教程将会建立在预设玩家拥有热力机或者别的能够产出魔法能与燃料基础上降解,途中不会提到供能与燃料的生产实现。[h3=主类材料]下面将会介绍材料清单。如果你不打算阅读这漫长的清单,请直接从上方目录中跳转到 [实践理论] 。基本农田你需要被加速的农田亿点蜂箱...
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...阶的火箭仍有其作用,第一是阶数越高火箭速度越快,这在星空引入"根据目的地预设火箭飞行所需时间"这一设定后显得比较重要尽管预设的时间并不乎现实,例如乘坐1阶火箭前往月球需要约35秒,则高阶火箭所需的时间是该时长的"1 / 阶数";第二是能避免经停方式重复降落发射的麻烦,尤其是需要经停一些着陆时间长的星...
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...其是实体。因此,您必须手动定义实体的模型、动画和其他属性值,好在作者提供了预设可以使用。我将讲解如何编写数据包并使用作者的预设来让其他mod的生物拥有史诗战斗的动作。(注意,目前所教的方法目前仅限于有与包括玩家在内的原版生物相同模版,或纯粹是套用原版生物或玩家模型的模组生物,有着独特模型的生物并不支持数...
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...直接闪退解决方式:一般这种情况是自动汉化更新导致了一个字体文件发生损坏导致预设的自定义加载界面错误,这种情况解决的话要么是重装整合包并且不再安装汉化包,要么请删除自定义加载界面模组(请不要误删自定义主界面)十:我都不好意思说你错误症结:略表现形式:错误报告上:出现bathappy字眼/游戏中:根本进不去游戏,加...
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7.0.9版本更新了考古学,目前在5-20级副本内会随机生成古物方块古物会在副本的固定预设点位随机生成,具体位置可参考对应的副本页面古物可分为普通古物和高级古物,高级古物只会出现在隐藏通道内且奖励内必定不会包含隐藏通道钥匙,通过对普通古物进行考古有3%概率获得隐藏通道钥匙,需要注意每一个普通古物都可能包含任何副本...
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...鞘(仅影响第一人称视角和物品栏图标),0=有,1=无"isBroken":0←是否为断刀(仅影响预设状态,不影响合成),0=否,1=是}}},"id":"slashblade:slashblade","Count":1,"tag":{"ShareTag":{}}}}}[h1=添加合成配方(箱子版)]{"type":"minecraft:crafting_shaped","pattern":["#ND","RcL","ICG"],"key":{&qu...
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...料装配机:它可以将传送带里的物品在输入自身的输入端时聚集起来,在符合一定的预设条件后将符合条件的物品从输出端输出,同时输出预设好的频道的红石信号。装配机在使用前需要右键打开其管理界面,上方的过滤器槽供预设允许输入的物品和可堆叠数量,中间为缓冲器槽储存对应输入的物品,下方为满足条件时输出一次此颜色的频...
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...nbsp;disabledAntiCheat as bool = false;[h2=游戏内容设定]注意:本部分内容已经预设好,如果修改将极大程度破坏游戏平衡性!//欧皇锭合成所需魔力。  范围:[1~2147483647]  默认:5000000static manaForOuhuangIngot as int = 5000000;//欧芒种子产出概率。  范围:[1~100]  默认:15static chanceByOumangS...
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...二条设置为true启用,第三条自行设置他有个范围,第四条保持默认你可能看完会问,预设时间是什么,就是你输入指令后按下回车会有个倒计时的缓冲时间# FTB Essentials config file# If you're a modpack maker, edit defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt instead{# Admin commands for cheating and mo...
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...出生点”方块,会设置成自定义物品。(最好不要用)空手右键可以修改刷新的物资预设:急救包随机一级武器随机二级武器(AK47 和 战术霰弹枪)随机抛投物(燃烧瓶 和 土制炸弹)药瓶按住潜行键右键“物品出生点”方块:可以设置物资刷出的数量:(默认是按照人数的,推荐设置成4个)设置僵尸出生点:注意:所有怪物出生点必须放...
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[h1=引子]我们都知道FTB Sky Odyssey这个经典的等价交换空岛生存。它使得你可以在各种预设空岛中享受养老的乐趣。它同时添加了任务系统,使我们有一个大体的计划纲要。玩过的玩家肯定都知道其最终的任务————访问Odyssey维度,奖励为1本炼金术密卷。相信很多玩家也像我一样在看到这个任务后十分蒙圈,不知道从何下手。事实上,作...
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...低和最高冠军等级。注意:最低等级为0意味着该实体可以作为非冠军怪物生成。[h2=预设词缀]presetAffixes = []此字段值为词缀标识符列表。如果该实体为冠军怪物,则生成时始终将带有此字段指定的词缀。[h2=词缀列表]affixList = []此字段值为词缀标识符列表。配合“affixPermission”...
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...第一次添加此模组,在没有配置的情况下,对 Hud 的更改微乎其微。你可以通过更改预设的模板来进行自定义。首先进入模组菜单,发现全是英文,这时候不要惊慌,一步一步走。 参考的汉语翻译(并非汉化文件):    "hud type": "Hud 的风格",    "void": "Void",    "hotbar": "物品栏...
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...将结构最底层作为参照,将其调高直接生成的话结构会陷入地下。资源:[暂时不明]预设:一些模组提供的预设:Surface:在地表非液体表面或者树叶处正常生成。Clear:无规则(不会生成)。First Nether Surface:在地狱0~125的地面生成。Floor:在地表非树叶处生成,和surface不同的是没有禁止在液体表面生成。Half Buried:半埋,在非树叶、空气、...
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...。对于新生成的世界(适用于1.16预发布版以及更高版本),在生成世界前可以在世界预设中点击数据包,将数据包拖拽进打开的界面,或者复制进打开压缩包文件夹所指定的文件夹并启用以预添加所需数据包。对存在自然生成自定义结构的数据包我们推荐以此方式加载。对于已生成的世界,选中世界并点击编辑->打开世界文件夹->打开d...
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...使用,因此在创建世界时,我们需要选择超平坦世界,然后自定义超平坦,使用虚空预设,之后创建世界即可。多人游戏则需要先在单机创建一个空岛存档,然后将存档上传到服务器。(由于预设当中的虚空超平坦只有一个“虚空”群系,对生存可能不太友好,因此我们可以在“预设”界面上方的输入框中设置自己想要的群系,例如“minecr...
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...聊天栏的是@ktd on 那name就填写ktd on)luaname:这个口令要执行的lua文件可以看下面的lua预设 或 自己编写 (输入完会跳出编辑界面如果是预设的是自带代码的按CTRL点EXIT)例:服务唤醒词@ 服务器名a 命令:开灯/关灯 开灯命令:on 关灯命令:offsl:21:Serverid:a name:on luaname:redon2:Serverid:a name:off luaname:redofflua代码预设(需装有存储器)r...
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...自动添加的,所以请不要随意删除或重命名组名。想知道哪些组名可用? 请查看 预设动画 篇章。你可以右击大纲界面打开预设动画菜单2. 注意组的子父级关系。3. 注意旋转点。[h2=创建材质]你可以直接在 Blockbench 中编辑材质,或者通过其他图像编辑器编辑材质。[h2=创建一个模型包][h2=将模型导出到模型包][h2=愉快的加载模型吧!]
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