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...(输出物品2获取概率) (Chances are decimals, 1 = 100%)(输出概率, 每1点=100%)例子:mods.factorization.SlagFurnace.addRecipe(, , 3.5, , 0.5);移除‘富渣炉’合成配方://InputStack(这里代指要移除配方物品)例子:mods.factorization.SlagFurnace.removeRecipe();添加‘切割刃’合成配方:/...
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首先这是个搬运,该摆法是SF_chipan发明的。顺便打小广告:国内最良心mod解说大神:SF_chipan。极其良心!小孩子感动的根本把持不住!空:空的 银:镜子 火:太阳能锅炉首先是平面版的:空空空空空银银银银银银银空空空空空空空空银银空空空空空空空银银空空空空空银银空空空空空空空空空银银空空空银银空空空空空空空空空空空银银空空银空...
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...s from the very start.disable_researching = false默认为false,如改为true则不再需要研究蓝图。#Factor to manipulate requirements of all Researches (Neon-Energy Bar). This entry should have the same value on server and client!#Range: 9.999999974752427E-7 ~ 100.0neon_factor = 1.0#Factor to manipulate requirements of all Researches (Support Bar). This entry should have the same value on server and client!#Range: 0.00100000004749...
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...除外。且仅限创造模式)。关于“cfg系数”通过另一篇教程可以知道,rank里的“growthFactor”——也就是“成长系数”,它会对强敌的属性造成影响。其数值越大,强敌的强度越高。cfg里也有growthFactor,为避免冲突,称cfg里的为“cfg系数”。这只是我的叫法,只要你喜欢,你叫它A也行,称它B也行。然而会对强敌的强度造成影响的还有另外一...
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...(游戏内译名为复仇)#How much the damage taken with vengeance is multiplied for attacks"Damage factor" = 这个配置是影响复仇这个附魔给你下一次攻击提升多少伤害,下面这个Damage factor则是伤害系数,默认为0.025。所以默认系数下你受到了一次10点的伤害,你下一次攻击的伤害就能提升0.25点,如果你将这个系数调高,能够提供的伤害自然也会增加,...
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...高越快slipperiness = []#行走速度,默认1(比如走在粘液块上面会减速)speed_factor = []#跳跃高度,默认1jump_factor = []#声音类型#可选wood, ground, plant, lily_pads, stone, metal, glass, cloth, sand, snow, ladder, anvil, slime, honey, wet_grass, coral, bamboo, bamboo_sapling, scaffolding,&...
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...余可反应时间Emission:每个面(总共四个面)发射的中子数self:发射到自身的中子数factor:增长因子,在燃料棒上有除self值外的中子时,可额外发射的中子。maximum:燃料棒可以承受最大中子数,超过这个值燃料棒就会加倍损失耐久。中子数计算方式   N=Emission+NfNf=(从四个面获得的额外中子数)*factor,迭代计算至收敛(也可能发散)...
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...Recipe(IItemStack input);mods.thermalexpansion.Infuser.removeRecipe();公式处理机(Factorizer)添加(分割)配方:mods.thermalexpansion.Factorizer.addRecipeSplit(IItemStack in, IItemStack out);mods.thermalexpansion.Factorizer.addRecipeSplit(, * 5);删除(分割)配方:mods.thermalexpansion.Factorizer.removeRecipeSplit(IItemStack in);mods.thermalexpansion.Facto...
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...ed enchantment cost. This number is treated as a % based factor. 0.30 = 30% of the original cost. 1.5 = 150% of the original cost. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 1.0]    S:costFactor=1.0    // 祛除诅咒附魔需要的经验倍数。默认情况...
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...rialCraft 2 - 可以以EU为能量来源,电动工具,增加额外的打粉机和压缩机合成。工厂化Factorization - 支持储物桶。格雷科技GregTech - 支持量子箱子。我的工厂2MineFactory Reloaded - 支持深度存储单元、精密工厂锤。逻辑管道Logistics Pipes - 支持管道。forge的矿物辞典系统 - 石英手摇打粉机能够识别注册了相同forge矿物辞典的矿物/金属等。通用电力Univer...
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...拆下。 需求Minecraft 1.7.10Forge 10.13.0.1291+支持的Mod工业2 Industrial Craft 2-628+因式分解 Factorization-0.8.88.1+建筑 BuildCraft 7.0+WAILACoFHCore 3.0.3+热力膨胀 ThermalExpansion 4.0+Not Enough Items格雷 GregTech 5.07+通用机械 Mekanism-8.1.6.250+
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...------------------------工业2 Industrial Craft 2.2-497+建筑 BuildCraft 6.0+因式分解/工厂化 FactorizationWAILANotEnoughItems神秘 Thuamcraft 4.1.1.14--------------------- 1.7.10 ------------------------工业2 Industrial Craft 2-628+因式分解 Factorization-0.8.88.1+建筑 BuildCraft 7.0+WAILACoFHCore 3.0.3+热力膨胀 ThermalExpansion 4.0+Not Enough Items格雷 GregTech 5.07+神秘 Thaumcraft 4.2.3.5通用机械 Mekanism-...
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...了自身释放的量外没有额外的中子时,燃料棒每秒向相邻的反应堆棒发射多少中子。Factor用于计算当燃料棒上有额外的中子时,会释放多少额外的中子。这个值加上燃料棒的Emission等于实际的中子发射。Maximum描述了燃料棒每秒可以输出多少中子而不会受到耐久性损失的惩罚(见效率)。燃料棒的总中子输出是实际中子发射的四倍(因为输出...
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...围:1-64,默认值为2。        I:damage_value=2        # Strength factor of hood (11) and cloak (16).# 防晒头盔和防晒服的耐久系数。这条配置可更改耐久值,其意思为:防晒头盔耐久=下方数量*11 防晒服耐久=下方数量*16。        I:durability=80        # Use the cloak in conjunction with the hood.# 只有在防晒头...
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...果禁用了自然生成那么此配置无意义rubberTreeBlacklist = ; IC2 矿物生成比例系数oreDensityFactor = 1.0; IC2 树木生成比例系数treeDensityFactor = 1.0; Enable scaling the generation y levels and quantities to the sea level according to the formula; newValue = configuredValue * sealevel / 64.; The ore density (ratio between stone and ores) will be independent on the worlds's sea level if; enabled.normalizeHeight = true...
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...reased attack damage as it has closer to full health    D:"Hierophant's Health Scaled Attack Factor"=0.4    这个变量当祭司生命值较低时增加攻击伤害,但在接近满生命值时会减少攻击伤害    祭司的生命值缩放攻击因数=0.4    # Enable/Disable the scaled attack of the Hierophant for consistent damage    B:"Hierophant's Health Scaled Attac...
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... value representing the Y value relative to the top of the map at which void fog is at its maximum. The default factor of 0.03125 relative to 256, for example, means the void fog will be at its maximum at (256*0.03125), or 8.# 不了解。VoidFogYFactor: 0.03125 # A value above 0.0, defaults to 0.08. Affects entities jumping and falling. 0.04 would result in half the gravity and falling damage.# NOTE: Broken for Forge 1.11.2 MP atm, should w...
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...nbsp; "growth settings" {        # The increase in armor multiplied by the growth factor        #这个成长系数影响了护甲值的增长速度        #护甲值        D:Armor=2.0        # The increase in armor toughness multiplied by the growth factor        #这个成长系数影响了盔甲韧性的增长速...
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...之这项调到越高,粒子效果越好]    I:ParticleDepthSortPasses=10   }"damage factors" {    [伤害系数设置]    # Damage factor for all NPCs other than turrets, they already have a difficulty dependent damage penalty, this can be used to further reduce their damage, or increase it [range: 0.0 ~ 100.0, default: 1.0]       [伤害系数对于除炮塔之外的所有N...
地址:www.mcmod.cn/post/1029.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ge muliplier for bolts#Range: 0.1 ~ 100.0range_multiplier = 1.0弩箭的射击距离倍率#Armor Piercing factor for bolts#Range: 0.0 ~ 1.0armor_piercing_factor = 0.25弩箭的盔甲穿透力(百分比,1为100%)[projectiles.diamond_bolt]#Base damage for diamond bolts#Range: 0.1 ~ 100.0base_damage = 5.0钻石弩箭的基础伤害#Range muliplier for diamond bolts#Range: 0.1 ~ 100.0range_multiplier = 1.0钻石弩箭的...
地址:www.mcmod.cn/post/3218.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...sp;   S:wandSettingPreset=default(翻译没看懂,有大佬清楚还请留言) # Factor to apply to the cost when this wand is used by a fake player (a machine). Set to -1 to disable its use this wayacceleration_wand_fakePlayerFactor=1.0(设置时间魔杖是否可被机器使用,-1为不...
地址:www.mcmod.cn/post/2259.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...@符号开头的字符串搜索才能开启分类搜索功能,也就是说如果你输入"dark iron | @Factorization"并不会切换到Factorization的选项卡分类标签只输入其中一项也是可以的,比如说想要搜索Items>Potions>Neutral可以直接输"@Neutral",也就是说Mod选项卡里的内容只要输入"@mod名字"就行了分类标签匹配的内容如果在只输入一项的情况...
地址:www.mcmod.cn/post/189.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...his will increase amount of oil that will generate in each chunk.    D:"Oil Generation Factor"=1.8//石油生成量,整合包里如果有建筑等mod建议修改调整平衡。    # List of non-galacticraft dimension IDs to generate oil in.    I:"Oil gen in external dimensions" //...
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...如果你是模组整合包制作者且你不想让玩家无限套娃,你可以在配置内找到"nerf factor" 并设置为 1.0)。DDO - 王之财宝 - (需要魔法布料) - 从你的宝库内投影出武器 (也就是你的背包和末影箱里的武器) ! 你的背包和末影箱里必须有武器才能使用这个。使用后将获得王之臂铠。使用臂铠即可投影武器(1.20.0新增AOE模式和锁链模式—...
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...ivize further punishment in not dodging the bosses moves later in the fight    D:"Scaling Attack Factor For the Lamentor"=0.4000000059604645当哀叹者的生命值低于此系数,提升哀叹者伤害,用来加重惩罚战斗后期不躲避Boss攻击的玩家哀叹者 缩放攻击因数 = 0.4}
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...成诡异蚊鬼#1 out of this number chance for leaves to drop a banana when broken. Fortune is automatically factored in#Range: > 0bananaChance = 80 ——香蕉掉落几率,越大越容易掉落香蕉#Max number of ant entities allowed inside a leafcutter anthill.#Range: 2 ~ 100000leafcutterAntColonySize = 20 ——有关切叶蚁巢穴最大规模,值越大规模越大#Whether soul vulture spawns should be restricted solely to the nethe...
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...;# 动物在被攻击后,会做出反击 [默认:true]    B:"Animals Retaliate"=true# The factor by which mob health and damage multipliers will be increased when bosses are killed [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 0.1]    #Boss被击杀的时候,小怪会增加血量和攻击威力的倍数 [范围: 0.0 ~ 3.4028235E38, 默认: 0.1]    S:"Boss Kill Modifier"=0.1# List of mobs that can pilla...
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...④适当在无线接入点中放入无线延长卡来延长可访问的距离。   个人建议配合factorization因式分解中的便携合成台,就可以实现在家中随时随地合成物品了。9、研磨石           这是AE自己的磨粉装置,也是双倍产量,如果没有安装其他科技类的mod,那么这是赛特斯石英粉和下界石英粉的获得方式。把木质曲柄...
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...assive sanity sources[sanity.passive]#This value will be added to sanity each second regardless of any other factors#Range: -100.0 ~ 100.0passive = (该值表示正常回复san值速率,以下出现的速率若未提及单位均为 数值/20tick=1s)#Sanity gain per second during rainy weather or in water#Range: -100.0 ~ 100.0raining = (淋雨时的san值变化)#Players' sanity will start getting affected wit...
地址:www.mcmod.cn/post/3799.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...消耗了0耐久,相当于取消了耐久消耗事件} //返回值是耐久消耗值,整型getRepairFactorpublic float getRepairFactor(IToolStackView toolStack, int level, float factor) {  return factor;}更改工具的耐久回复工具修复时取消、减少或增加工具的耐久回复。“培植”强化:@Overridepublic float getRepairFactor(IToolStackView ...
地址:www.mcmod.cn/post/3282.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站