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[h1=概述]本模组为飞越地球添加了新的机器。[h2=目前包含]一到四阶太阳能电板:一阶 = 40 FE/tick;二阶 = 320 FE/tick;三阶 = 2,560 FE/tick;四阶 = 20,480 FE/tick。[ban:title_menu]
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...二倍);时间减速(二倍);预知未来(显示生物,实体等的轨迹);删除时间(40ticks)。[h1=技术细节]时停为 core 拦事件等。时间倒流为截图画面并倒放,然后字节码回溯。加速减速为 timer。预知为提前更新并渲染,最后恢复到最初状态。删除时间为提前更新。绝对是目前做的最全,最好的时间控制[ban:title_menu]
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This Minecraft mod makes the TPS graph in the F3 Debug screen work on  servers in the same way as in singleplayer. 这个 Mod 使 F3 调试屏幕中的 TPS 图 能以单人游戏的方式在服务器上工作。The mod must be installed both on the server and on the client for it to work, however no problems will occur if this is not the case (Client without the mod can connect to servers which have and vice-versa).该模组必须同时安...
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...,足够烹饪一组(64个)食物。如果你过夜,营火会燃尽变成一堆余烬。[h1=其他]每100ticks烹饪一件物品,速度是原版熔炉的两倍。通过WorldTime和TotalWorldTime检查时间变动,并以此进行烹饪。在被加载了7000ticks或时间发生了7000个ticks的变化之后就会消失。接受任何结果是产生食物的熔炉配方(instanceof ItemFood)。配置文件可以设置营火能持续燃...
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...用。烹饪可以使变质程度减半(不可用篝火烹饪)。变质速度:从0x开始递增,每当tick到物品时变质程度将以变质速度增加。具体请查看游戏设定--食品系统。食物都是不可堆叠的,但是食物在工作台里也可以堆叠质量。单个食物放入工作台可以切除腐烂部分。合成出的加工食品将会获得所有原材料的质量之和。
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...能][h2=冷却时间]漏斗在经过一次输入或输出后会进入冷却,原版冷却时间是8(单位为tick,每秒20个tick)。本mod提供了修改冷却时间的功能,如果漏斗较多(如500个),则可以增大冷却时间,以提高性能。[h2=传输数量]每个漏斗会尝试先输出物品,再输入物品(如果你需要修改顺序,可以在issues里提出)。修改漏斗每次输入或输出数量,使得漏...
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...(1 - 1) at (16 - 16) took to long to generate (123ms)如果加载区块花费太多的时间(默认为50毫秒=1Tick),你就会收到通知。[General] Chunk (1 - 1) at (16 - 16) took to long to generate (203ms)在配置文件中,你可以修改警告的最长时间。如果你遇到了某个模组导致区块加载缓慢的情况,你应该告诉作者。但要先确定这不是你CPU的问题。
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...盾防御,也还是会被怪物打到?好吧,当你举起你的盾牌时,Minecraft 有一个隐藏的 5 tick 等待时间,这个等待时间根本没有动画表现出来。这个模组允许你配置或完全删除该延迟,适用于任何原版或模组的相关道具。[h1=👀 | 工作原理]查看 Github 页面以了解更多。[h1=⚙️ | 配置]配置文件名为:responsive-shields.tomlRaise Time:(默认值:0)举盾...
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这个模组增加了 Enderfuge。Enderfuge 类似于熔炉,但是需要指定的燃料,例如末影珍珠可以燃烧 1,600 ticks,末影之眼可以燃烧 5,600 ticks,末影水晶可以燃烧 25,000 ticks,燃料和燃烧时间是可配置的。默认可以使用 CraftTweaker 进行配方修改,具体的语法:链接。MoreTweaker 与此模组有些细微的联动,具体的语法:链接。
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在 FTB 任务中存在着一个优化问题:如果服务器上有很多的任务和玩家,那么服务器的 Tick 率会变得很低。作者花了很长时间试图找出问题所在,并尝试通过这个模组解决问题。如果想要更好的性能,可以安装作者的第二个模组,这两个模组几乎解决了与成就(进度)和任务相关的滞后问题。
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...p;for a crystal to spawn when the base receives a random tick   "growth_chance": 0.3, // chance for a crystal to grow when it receives a random tick   "result": { // item dropped when a fully grown crystal is broken&n...
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...置的 TNT 感到烦恼?装上这个 Mod,你会看到它们真正的碰撞箱。厌倦了反复地输入“/tick freeze”和“/tick step 1”来观察红石机器的运作?装上这个 Mod,在您拿住砖块或骨头时点击右键即可完成那些繁琐的操作。[h2=特色功能]更准确的实体碰撞箱显示;使 /tick 更简捷的工具物品;实体信息实时显示与记录(导出为表格);从代码层面控制游...
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...组行为与更好的放置保持一致。简而言之,这个客户端模组试图通过取消原版的每 4 Tick 放置方块限制,允许在光标移动到新的方块位置时立即放置一个方块,来改善原版方块的放置。可配置为仅在创造模式下允许应用模组的修改。[h2=注意事项]此模组在服务器内使用可能会被视为作弊,在使用前请咨询服务器管理。模组本体同时支持 Forge ...
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...上限伤害时出现的不同步问题。[h3=ScalingHealth]修复当怪物在生成和被杀死发生在同一tick时的不同步问题。[h3=动态环境]允许用户在配置文件中为任何实体配置动态环境/动态环绕提供的聊天信息。允许单独配置每个实体的聊天频率。[h3=药水核心]用 "延迟发射 "取代药水核心的发射药水效果,以兼容击退附魔。出于平衡考虑,将延伸药...
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...减少。Toggle Observer侦测器和拉杆合成,它与普通侦测器的功能相同,但它不是输出2-tick脉冲,而是在15和0之间切换信号强度。激活红石信号后,它会忽略接下来25ticks的方块的变化。因此,如果你将一个石制按钮连接到前面,则后面的输出就像您在拨动拉杆而不是按下按钮。(在原版中你也可以实现与它同样作用的效果,但比它需要的要复...
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...相所影响,放置设备后右击可以查看当前存储的魔法能,满月时的期望产出速度与每tick向上最多提供的魔法能量,但在新月时不会有任何产出!如果游玩过程中遇到了一些Bug,可前往狼塘月色的GitHub Issues中反馈!
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...认值描述Item despawn offset-32768~5999-6000在掉落物默认的5分钟消失计时基础上减少的时间(tick)Keep Experience0或10是否保留经验。设置值0为禁用,1为启用Keep Items0、1、21是否保留物品。设置值0为不保留但不散落,1为进行筛选,2为保留全部物品[ban:title_menu]
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...agic.alchemytable(output, [input])event.recipes.bloodmagic.alchemytable(output, [input]).syphon(int).ticks(int).upgradeLevel(int)例:onEvent('recipes', event => {  const { altar, array, soulforge, arc, alchemytable } = event.recipes.bloodmagic  altar('minecraft:carrot', 'minecraft:apple')  array('minecraft:...
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[mark:title_menu][h1=内容]当游戏规则“doFireTick”被设置为 false 时,将阻止火势蔓延,可惜的是火也将永远保持点燃。如果玩家不想让火焰持续燃烧,只能手动的进行灭火。那么在这种情况下这款模组会十分适合应对。该模组将在玩家第一次加载世界时将游戏规则“doFireTick”设置为 false,但也会通过使火势真正熄灭来扩展这一指令。值得注意...
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此模组使得一些方块不经玩家破坏,也会慢慢侵蚀。行走足迹(Desire path)向世界添加您的行走足迹,任何行走在草地上的生物,都会使草地侵蚀,变化顺序:草方块->泥土->砂土->草径。苔化一段时间后,世界上具有“苔化”形态的方块会开始生苔,例如圆石->苔石;可以通过修改配置文件加快这一进程,也可以修改世界tick
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...大值:20):玩家在能够使用激流附魔之前需要的三叉戟 CD 时长。原版的默认值是 10 tick。tridentUsePowerModifier (默认:3.0,最小值:0,最大值:100.0):三叉戟的激流附魔力量在使用时乘以这个数字。 允许一次满级的激流飞行更远的距离。[h1=实际效果][ban:title_menu]
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...组和玩家时,系统会频繁检查玩家的背包,以确认是否达成进度,这会导致服务器的 Tick 降低。当某个模组包含大量的 NBT 数据时,这个问题会更加严重。通过向检查成就的逻辑中添加跳过刻(skip ticks),本模组试图解决这个问题。此外,还优化了成就(进度)代码。如果想要更好的性能,可以安装作者的第一个模组,这两个模组几乎解决...
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...放置完美放置可以让方块放置更平滑,在光标更新时放置一个方块,而不是默认每 4 tick 一次。它还调整原版的保持到位功能,而不是只放置更多的方块,当你沿着方块移动:拉伸建筑某些方块(包括铁轨和梯子)现在遵循脚手架的放置行为,并且可以放置在初始的方块中:
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...加/覆盖生物生成列表的条目。调整生物的生成能力。增加生物的总体生成率(在一个tick中的生成尝试次数)。
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...将其关闭(按 ESC)即可中止“快进”,恢复时间原有的流逝速度。[h2=确切时段指定]tick时段0日出6000正午12000傍晚18000午夜[h1=画廊]
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...变速是一个能够改变游戏刻计算的模组。原版1秒中有20个游戏刻,使用最基础的指令/tickrate [每秒游戏刻]可以改变每秒的游戏刻多少,如果这个值大于20为加速,小于20则减速。声音也会受到影响。应用:查看红石电路时序(减速),慢动作摄影(减速),测试刷怪塔/刷铁机效率(加速),等等。基础命令:/tickrate [每秒游戏刻] - 改变...
地址:www.mcmod.cn/class/4831.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,以确保高质量的游戏体验。也包含一些不属于作者其它模组(如镁:附属、Does It Tick?)的优化部分。目前的优化内容还非常基础:调整 JEI 的渲染。当你不在搜索物品时, JEI 的海量物品列表不会显示。这将大大减少它们造成的干扰,除非你正在积极地使用 JEI。更多内容,敬请期待。
地址:www.mcmod.cn/class/5954.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...在其配置文件内调整变量。是否开启瞬身术:默认开启;瞬身术技能冷却:默认为 20 tick。[h1=特别注意]如果已经安装帕斯特之梦模组,请勿再安装此模组!因为都带有其功能,可能会导致冲突。
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...的黑名单物品会更快消失,避免因为未拾取掉落物过多而卡顿。消失速度 (disappeared_ticks):决定在你拾取范围内的黑名单物品消失所需要的时间,单位是 tick,20 ticks = 1 秒。可以设置为 0,此时出现在你身边的黑名单物品会瞬间消失。自动丢弃 (auto_drop):当你背包已满的情况下想要拾取物品时,会自动丢出背包中的黑名单物品来腾出空间。...
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[h1=介绍]该模组会使服务器在没有玩家在线时暂停,在玩家上线时无缝恢复服务器。当服务器被暂停时,每个游戏刻服务器都不会再做任何事。这导致游戏中几乎所有事物都暂停了:世界内不会有任何更新,包括方块更新、实体移动和随机刻。所有的自动化农场和红石装置都会暂停,即使它们在强加载区块或是出生点区块中。游戏内时间会...
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