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...点]完全支持自定义!使用 KubeJS 创建词条,套装效果:两者都可以绑定生效时专属的 tick 方法,绑定理论所有的事件效果、绑定属性添加、绑定Buff添加等。[h3=兼容相关]0.0.3版本更新添加对饰品栏的兼容;最新版本已整合 Set Bonus 包含的功能。详细教程可以参考wiki。如有任何问题、想法、建议可以在Kook与开发团队取得联系。
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TPS Generator 添加了一个发电机。它的发电量与服务器的总Tick时间成反比。右击可查看当前输出的电量。如果 ms/t 超过50,它将不再发电。可以在配置文件中修改发电量与tick的比例。
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简述: 此mod是一个个服务器的tick检查/补丁类mod,一般作为Mod服务器管理员查询服务器卡点/内存侧漏使用,所以权限全部定为OP安装:注意此mod需要下载MobiusCore(类似于鸡骨头)和Opis 放置于Forge 服务器的./mod/ 文件夹下 客户端安装需要移除现有的小地图插件(Opis )自带一个小地图插件以方便显示 Chunk load 以及卡/漏点(如果使用...
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...的属性数据;设置新机制是否仅用于玩家(默认否);设置阻挡成功后的 CD(默认 5 tick);设置最大阻挡减伤百分比(默认 85);设置最大手持减伤百分比(默认 25)。[h1=兼容性]作者非常建议与其他添加了新的盾牌的模组一起使用。模组能够自动识别盾牌类物品,并根据其耐久值分配默认属性。可在配置文件中增减和编辑数据。[ban:title_m...
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... Break Speed:决定连锁破坏线程在每个游戏刻内会破坏多少方块;游戏刻占用 Tick Budget:决定每世界每游戏刻分配给模组的运算时间的百分比;最大掉落方块数量 Max Falling Block:决定“渲染掉落”选项启用时渲染的最大实体数量;处理任务超时时间 Jobs Timeout Secords:决定处理时间超过多少秒的破坏过程将会终止。当“破坏速度...
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...组放入您的mods文件夹中,就不会再有看不见的杀手惹恼了您。[h1=特点:]超过指定的Tick时取消实体更新,更新的优先级基于玩家到该实体的距离,并且总是允许被玩家吸引仇恨的Boss或实体进行更新,仅适用于主世界中的实体。使所有类型的原版僵尸在目标位于不同维度时停止攻击。当所有类型的原版僵尸都无法找到通往目标的路径时,会...
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 Minecraft 最愚蠢的(原文如此:Dumbest)服务器性能模组。[ban:title_menu]本模组的理念非常简单:如果一只羊在 12 个区块之外,而没有人看到它,它会保持刷新吗?答案是:不,它不应该保持刷新,另一些不影响玩家游玩体验的东西也是。所以,本模组只是把这个不必要的刷新机制给移除了!这一创纪录的 4 倍性能提升,让我们用带有 310 ...
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...>1):    count = 1    #刷石机工作的间隔 Tick 数(必须>1):    nterval = 40    #是否允许自动运送至刷石机上方的容器中:    pushes = true
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...&a{allocated_percentage}%&f allocated{{tps, "&a{tps}&f tps (&a{ms_ticks}&f ms ticks)", ""}}{{nether, "Overworld:", "Nether:"}}&a {nx} {nz}Time: &a{real_time:HH:mm}要了解CustomHud提供的所有功能,如在所有4个角上添加信息、更改背景颜色、更好地查看变量和条件等,请在Github上...
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...模组优化了服务端区块数据包的分发逻辑。一次性发送大量区块时,使其分散到多个Tick中进行,因此能降低网络压力,减少瞬时掉刻(Lag Spike),改善网络不佳时的游戏体验。排序区块数据包,优先发送距离玩家近的区块,使服务器登录、传送、重生、维度切换等操作更丝滑。[h1=配置项]可配置每Tick发送区块的最大数量。[h1=兼容性]暂无已...
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...找到,文件名为“rapid_leaf_decay-server.toml”。- decay_delay两次树叶枯萎动作之间的刻(tick)数。
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...矢  - 可以发射大部分弹射物,按住Shift可查看可发射物品。[h2=命令]/timeclock tickrate  设置游戏刻/timeclock pauseTime   设置是否时停,可用来强制(解除)时停/timeclock whitelist list 查看白名单列表/timeclock whitelist list  功能同上,但可选择是否输出到日志/tim...
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...手拿扳手时4 = 手上有任何组件时1JSON Blueprint是否以.json格式导入或导出蓝图trueMax Zero Tick Run1tick内红石信号最多传几格[注]4~51232Redstone Wires列出其他模组中可视为红石线的方块可编辑redstonepen:track 和cb_multipart:multipartSuper Repeater Max超级中继器的最大延迟>4红石刻100红石刻=10秒Torch Light微型红石火把是否为光源, 每格方块内每个火把提供1亮度fa...
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...一致。所以,机器在安装足够多的速度升级时,单个合成表的处理时间可能会小于 1 Tick,将实现类似于 IC2exp 那样的 1 Tick 瞬间处理 64 个物品成为了可能。[h2=注意事项]能量升级在安装超过8个时将不再能降低机器的能量消耗。所以记得大量产能,然后爽快地用掉吧![ban:title_menu]
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...得联系。Q2:用于 SCP-173 眨眼效果没了(不显示)?A2:是的,因为制作这种类型的 Tick 计时器十分复杂。Q3:CurseForge 链接呢?A3:没有,以后也不会有,不要再问了。Q4:发现了漏洞/特性该怎么做?A4:在 Github 提交一个新的 Issues。Q5:以后的计划?A5:请参阅路线图。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7961.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
..."burnTime": 24,  "superHeat": true,  "amountConsumedPerTick" : 1}{  "fluid": "createaddition:seed_oil",  "burnTime": 10,  "superHeat": false,  "amountConsumedPerTick" : 2}随后该存档的烈焰人燃烧室就可以使用种子油和生物乙醇作为燃...
地址:www.mcmod.cn/class/12606.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...掉落物的频率。限制检查物品堆叠的频率。自动堆叠漏斗类机器中的同类物品,降低Tick开销。禁用DFU加载,提高启动速度。初始化世界后强制执行GC,降低起始内存占用。注意:该模组没有完全解决所有的卡顿问题,以后还会添加更多功能。如果有建议可以联系作者。默认配置并非适合所有情况,可能需要手动调整。
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[h1=简介]一个可以修改游戏背景音乐的 Mod。可以通过修改 Mod 文件包内的音乐自定义游戏背景音乐。[h2=指令]/setMusic 音乐 ID/setAllMusic 音乐 ID [最短时间间隔(tick)] [最长时间间隔(tick)][ban:title_menu]
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...以存活的装备。[ban:title_menu][h1=概述]本模组会在任何有耐久的物品进入玩家背包开始 tick 时给予它“无法破坏”的 tag。Fabric/Quilt 移植版:不朽。[h2=配置]支持开启/关闭模组。有黑名单/白名单两种模式,可指定物品。支持填入特定的模组 ID,使本模组只对特定模组的物品生效。
地址:www.mcmod.cn/class/9956.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...只有普通方块四分之一的小方块,从而能建出紧凑的复杂电路;电路组件延迟只有 1 tick;传输信号为 32 位整型,可进行远超原版红石的复杂运算;功能强大的自动合成器,可包办整个合成链;能量的生产端和消费端都没有缓存,需要用变压器进行传输;信号、用于互动的方块座标可以无线传输;原版方块也可以拆分成小方块,可以作为低...
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...正式版本的开发上因架构重构,测试版本的函数标签 signin:signin 现更换为函数 signin2:tick/playersignin/playersignin;现在所有的变量/计分板/函数文件/成就前缀都带有了 signin2 防止冲突;修复了一些已知 BUG;整体架构重构,如需正常迭代使用请备份好数据后更换为正式版[h2=一些小小的问题]时间计时可能因为服务器卡顿,停止运行的问题导致计时...
地址:www.mcmod.cn/class/8460.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...掘。有如下方法继续游戏进度:作弊。合成获得本模组矿石。原版铁矿消失速度为每tick1个(每秒20个),所以手速够快可以合成出来的。采掘本模组铁矿。可以探索遗迹得到铁镐或钻石镐再来挖,或者制造 TNT / 引诱苦力怕炸矿。
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[h1=简介]修复蜜蜂的巢在未加载区块时每隔一秒加载一 tick 区块导致 MSPT 每隔一秒飙升的问题(详见 B 站专栏)。Forge 版本的同类修复模组见此,修复更全面、版本支持更多。原版 MC 已在 1.19.3 快照 22w45a 修复了这个问题,漏洞追踪器编号为 MC-255743。[ban:title_menu]
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...200%,与基础的 3 倍加伤叠加就是最高 500%)。怒气会随时间推移缓慢降低,默认每 40 ticks 降低 2 点怒气。本模组的制作灵感来源于奥奇传说中精灵的气势条。
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...该模组是 GTCEu 的 Fork 版。简短介绍该版本改动的内容:将所有配方的持续时间改为 1 Tick,EU/t 不变(使时间更短,减少不必要的挂机时间);不再有电线损耗。所有电缆/电线都变成了超导体;增强所有发电机的能量输出;配方选项不再默认为 "Hard";机器不会爆炸;电压向下兼容(即UV电压的电可向下四级电压的能量存储单位兼容,...
地址:www.mcmod.cn/class/12268.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...//参数类型:boolean//是否消耗铸模,例如:TiC的沙子铸模浇筑时被消耗。.coolingTime(tick)//参数类型:int,浇筑冷却所需时间。[h2=示例]onEvent('recipes', event => {    const { casting_table, casting_basin } = event.recipes.tconstruct;        //每500mb水浇筑至玻璃瓶,获得水...
地址:www.mcmod.cn/class/8027.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
提供了几个发电机,这些发电机通过实体下落撞击自己顶部产生 FE。可为重力发电机进行配置,可配置选项有:发电机最大存电量;发电机最大输出量(每 Tick);下落距离转换成发电量的倍率;是否使用实体黑名单(默认为 true,若为 false 则使用白名单);实体黑名单列表(默认为空);模块化升级;大多数模块可配置数值。
地址:www.mcmod.cn/class/6726.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...它却并不需要用到铱;终极(Ultimate),提升80%的冷却速度;创造级(Creative),在1tick(即20分之1秒)内完成冷却,但生存模式不可制作。你可以制作一个铸件升级来升级你的铸造阵容。还添加了五种燃料罐进阶级(Advanced),16000mB;加强级(Reinforced),32000mB;铱金级(Iridium),64000mB;终极(Ultimate),128000mB;创造级(Creative),1024000m...
地址:www.mcmod.cn/class/5982.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...bsp;     S:defaultBrokenState=minecraft:stone;0        # Default respawn time (in ticks) for ores. (20 ticks = 1 second)    (矿石再次恢复的冷却时间,单位:tick,1 秒=20 tick,默认:12000tick,也就是 10 分钟)        I:defaultRespawnTime=12000        # Overrides and Custom Entries. Add or edit new entries in the following format: modid:ore...
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...=230+)= 在 burn 设为 true 的情况下,玩家达到这个高度时使用木鞘翅就会着火,并每 3 Tick 消耗木鞘翅 1 点耐久度。"burn"(默认: true)= 是否允许玩家在高空使用木鞘翅着火。"medium-intensity"(默认: Y=150+)= 在此高度以上,每 5 Tick 消耗 1 点耐久度。"low-intensity"(默认: Y=80+)= 在此高度以上,每 7 Tick 消耗 1 点耐久度。...
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