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...置高出显示器的分辨率进行录制;引入了两种用于加快区块加载速度的技术兼容基于 Tick 的相机模组(例如 Aperture、BauerCam 等),在 Minema 的录制过程中这些相机的播放速度也会得到同步;输出包含 Alpha 通道的视频流(该功能通常需要配合 Blockbuster Mod 使用,且 Minema 3.5 及其之后的版本才能使用此功能)。安装与使用:安装 - 在安装 Forge 后...
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...人变更:烈焰人的近战攻击会点燃目标 4 秒钟。爬行者变更:爬行者的引爆时间从 30ticks(1.5 秒)减少到 25ticks。(1.25 秒)爬行者爆炸现在会产生火焰。高压爬行者的爆炸威力因火焰而变为原来的两倍。末影人变更:末影人的死亡地点会产生 0-2 只末影螨。末影人现在掉落 0-2 个末影珍珠,而不是 0-1 个。唤魔者变更:唤魔者的生命值从 24 ...
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...或客户端上(在 config/aperture/cameras 文件夹)储存你的相机配置。时间单位为 Tick。一个 Tick 大致上是一次游戏逻辑的更新。Minecraft 的逻辑更新频率为每秒 20 Ticks。为什么要用 Tick?因为他们相对帧率而言是稳定的,并且可以简单地转换成秒(不依赖真实时间)。在一个相机配置里使用多个相机关键点的灵活配置。其他相机 mod 通常情...
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...(可选) 模拟时间的命令。在正常情况下,通过床可以耗费约 10 秒钟模拟 12000 tick (10 分钟),相当于 60 倍的加速效果。对电脑配置的要求不高。1 代 Intel Core 即可流畅(长时 45FPS 及以上)运行本模组1。注意:1.12.2 中,该 MOD 与沉浸工程联用时会导致沉浸工程电缆烧毁(电流过载)。注释:1. 1 代 Intel Core 即可流畅运行本模组...
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...存了最后使用过的配方,在重新读取所有配方前载入这个配方。这相对于原版熔炉每 tick 载入所有熔炉配方来说快得多。同时,这可能对于原版游戏来说收益不大,但是在修改过的或装了模组的游戏内,游戏越庞大,载入就越快。[h2=技术信息]原版熔炉在查询燃料的燃烧时间时做了一件非常愚蠢的事,它从一个静态函数(static method)获得燃...
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[h1=介绍]本模组可配置最早允许玩家上床睡觉的时间(0~24000 tick,默认 12000 tick),在此时间以后、游戏默认睡觉时间(第 12540 tick)之前右击床,会有一条有趣的提示(可关闭),然后将时间设置为 12540 tick。该 Mod 可以安装在服务端或客户端上,不需要两边都安装。如果服务端上有该 Mod,客户端可以使用不带该 Mod 的端进行连接;反之,亦...
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...物品输入/输出总线ME 机械流体输入/输出总线新的配方类型材料组输入催化剂输入每 Tick 流体输入输出重绘部分 JEI 配方界面图标更大的控制器 GUI自定义配方失败操作(默认为 still,来自 咕咕工具)开发中的功能:通用物品输入随机物品输出单方块机械实现(可能)能源仓自动超频(可能)[h2=附属]附属模组:模块化魔法:社区版已知兼容...
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...-181412如果在唱片机正在放唱片的时候用指令删除它,唱片仍然会继续播放。MC-187539「tick」的函数组在「load」之前运行。MC-193343在切换为旁观模式后,灵魂疾行效果依旧维持。MC-195732在穿过传送门时食用食物会导致最后有两份食物被吃。MC-201723「统计数据」按钮被按下的时候并不像按下的样子。MC-202637即使「玩家音效」被设置为 0%,食用完...
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...选区工具为当前手持物;/light speed [speed]    查看/设置亮度变化速度(变化值/ Tick)。
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.../岩浆流下的音效与视觉效果。使用JavaScript引擎进行触发条件的判断,减少对客户端tick的影响。不包含:天气效果,计划在另一个模组中实现。外部配置文件支持,会在代码趋于稳定之后添加。战斗音乐。聊天气泡与实体聊天。伤寒显示数字。蚊子、昆虫、蛇、野牛、大象、陶器(存疑,原文如此)的声音-因为它们不适合“Minecraft”。新...
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...季节不同步问题。当沙漏这样会减慢时间的模组存在时,一天中时间不变会造成大量 tick 计算卡顿。启动世界时,有些 tick 会被跳过。不重启 MC 的情况下进入不同的单人游戏世界会造成时间跳跃。可能还有更多问题已被解决,因为一些不太可能出现的情况也已经经过了万无一失的检验。本模组已将季节的时间和 MC 昼夜的长短连结在一起,...
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...);在袭击未结束前远离(袭击)中心点 50 格会判定为玩家逃跑:给予懦弱效果(100tick 的倒计时),但袭击不会因此结束;若玩家据此超出 120 格距离则判定袭击失败;袭击胜利后,袭击传送门将会喷发大量珍贵的物品作为结算奖励;此外,随着袭击的不断进行,构成袭击传送门的装饰方块也会被不断转化,让其看上去更有下界的风格。[...
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...电动平衡车依赖由阳光转化的电能工作:白天时,若电动平衡车被阳光直射,则以每tick 0.03 单位 的速度自动充电;玩家驾驶电动平衡车时,后者以每tick 0.02 单位 的速度耗电;电动平衡车的默认最大电量为 80 单位;开始乘坐电动平衡车时,左下角会收到电动车电量状态信息。值得注意的是,电动平衡车存在电池寿命设定,每行驶 1000 ti...
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该模组阻止ticking entity和ticking block entity/tile entity在构筑世界时造成崩溃。当一个实体因ticking造成崩溃时:该实体将被立刻杀死,并掉落其物品栏内的所有物品。方块实体将不再tick,如果它们有物品栏,你仍然可以访问。如果另一个模组造成玩家ticking崩溃,该玩家将被立刻踢出服务器。
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...+ global_multiplier * sum(合成材料的合成难度 * 该材料所属模组的mod_multiplier)(单位:tick或1/20秒),    合成速度等于1 + 0.02 * min(玩家等级, 200) 每tick(如果安装了ProjectMMO模组,则额外+0.05 * min(crafting_level, 150)),    而实际合成时间为合成周期 / 合成速度。    每个物品的合成难度,全局倍数,模组倍数...
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该模组限制了每 tick 游戏生成的区块数量以提高服务器性能。该模组有两个配置选项,都可以在游戏里进行修改:chunksPerTick=2     //每tick生成的区块数量,原版为50。maxChunkGenMillis=5      //生成区块最大耗时(单位:毫秒),原版为50。由于 Minecraft 本身也达不到在 50 毫秒内每 tick 生成 50 个区块的速度,大量的区块生成...
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...动能。此mod并不影响平衡性,马达的效率与原先一致,每个马达的功率为25EU/100KU(每tick)。
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... Message On Prevent Spread Blocks Found放置足够的可阻止转变方块时是否显示信息是Spread Delay Ticks转换频率1~72000tick40tick=2秒
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...实体,这意味着让其他模组添加的大部分动物也能排便。[h2=可配置选项]manureDropDelayTicks (默认 = 12000, 最小 0, 最大 10000000) :动物两次排便之间的间隔时间(单位为tick,20 tick = 1 秒) 。默认情况下每天两次,即 12000 tick。[h1=许可]此模组采用ARR协议。玩家可以在任何整合包中自由使用此模组,只要更新和下载链接仍托管在 Modrinth 或 Cursefo...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组是 Does It Tick 的分支,对其进行了重写,删减了其部分兼容不佳的优化,保留了核心功能。MC 1.16.5 和 1.18.2,模组版本 3.4.0 +,本模组需要 Observable 作为前置(不包括 1.19.2,因为在此版本的 Observable 没有重写此方法,而是使用侵入性更小的重定向)。DPT 和 Observable 同时重写了 MC 的一个方法,但 DPT 拥有更高的执行...
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...濒死状态存活,使用绷带可以救活它们。宠物在默认情况下只能在濒死状态存活24000ticks(20分钟),超过时间还未得到救治会彻底死亡(可以在syp-common.toml内修改)。即使是濒死状态下你也能打开这些生物的背包(前提是如果有)。相似模组:驯兽重生(forge,有1.12.2,不需要道具,但是不能繁殖宠物)宠物可重生(fabric1.19.3至1.20.1,quilt1....
地址:www.mcmod.cn/class/4825.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...间(可通过配置文件修改)。默认服务器中每个玩家包括他使用的设备拥有默认的 20 Tick 的更新时间,但在多模组或者特大型服务器中,每个玩家 20 Tick 的更新时间会造成严重的服务器性能消耗。此模组意在通过一种平均每个玩家更新时间的方式来优化游戏体验。注意:THIN 和 FAT 之间的唯一区别是 FAT 包含了 Mixin,这是 Tiquality 运行而需要...
地址:www.mcmod.cn/class/1791.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
TickProfiler是一个Minecraft Forge mod,可以帮助服务器管理员查找导致 Tps 降低的实体以及其他分析功能。基本命令用法:/profile - Shows list of commands./profile e - Runs entity profiling in all worlds for 30 seconds./profile p - Runs packet profiling for 30 seconds./profile u - Runs CPU utilization profiling for 240 seconds./profile l - Runs lock contention profiling for 240 seconds./profile s - Runs lag spike d...
地址:www.mcmod.cn/class/1506.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的转化有一定限制,可以通过配置更改。默认配置下:状态效果必须有至少20秒(400ticks)的持续时间才能被增强;状态效果被延长时最多延长至27分钟18秒左右(32766 ticks)。[h3=那不勒斯风味联动饮品]闲暇风味还为那不勒斯风味中的口味提供了联动饮品:薄荷绿茶:薄荷 + 绿茶香草奶茶:香草 + 黄茶 + 牛奶红豆奶茶:红豆 + 红茶 + 牛奶摩卡...
地址:www.mcmod.cn/class/9638.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...种显示数据。/cp reload — 重新加载模组数据(在 v1.4.8 及更高版本中,这会强制触发 Tick 事件)/cp reboot — 重启 RPC/cp shutdown — 关闭 RPC(可以通过 /cp reboot 打开)/cp request — 查看加入请求信息/cp view currentData — 以文本形式显示你当前的 RPC 数据/cp view assets — 显示可用的所有图标键/cp view dimensions — 显示所有可用的维度名称,需要启用 Show ...
地址:www.mcmod.cn/class/5545.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...题,请尝试手动设置缩放。/shootmob指令参数列表:~ frame [integer]:设置录制帧数,每tick一帧(20fps)。例如录制5秒动图则为100;~ transparent [0/1]:图片是否保留透明。例如史莱姆外壳具有透明度,因此需要禁用透明。~ scale [float]:设置渲染的实体的缩放。默认为1。~ picScale [float]:设置图片大小,128*此参数。~ delta [integer] [integer]:渲染的实体...
地址:www.mcmod.cn/class/6074.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...易,你也可以在下方放置漏斗获取它们;最好放一个 真的能给你吃了每次交易需要120Ticks(六秒);按住Shift+右键可以取出猪灵;猪灵会替你保存损坏的装备,但不会交易该物品(坏的搁这儿谁要呢)。[ban:title_menu]类似功能的 Fabric Mod:Pickable Piglins 。
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...及一个停靠用的止冲器。高速铁轨:如果TPS和区块加载的足够快,则可以达到5方块每Tick也就是100方块每秒。缓冲铁轨:感觉是充当着起点和高速铁轨的缓冲带,速度相较于高速铁轨会慢许多。传送铁轨:将你和你的矿车传送到世界上的任何位置,甚至能跨维度。方向铁轨:这就像矿车的中继器。只能单向通过。(需要红石激活)单/双铁道...
地址:www.mcmod.cn/class/5128.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...粒;锻造台 -> 铁锭;切石机 -> 铁粒;绊线钩 -> 铁粒。回收每个物品需要 200 Tick,获得的经验值为 0.1。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...在熔炉、高炉、烟熏、营火之间切换。每次烧炼默认产出 0.35 的经验,烧制时长 200 ticks(10 秒),可在左边的输入栏进行修改(请保证格式正确)。切石机配方界面通过菜单按钮进入,也可输入命令 /dprm stonecutting 唤出。切石机是最简单的配方,左边放入原料,右边放产物即可。配方加载在定制完你的配方后,你的配方将保存在你的存...
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