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注册名: manametalmod:StrengthenStone
...1]*怪物类型系数[2]*(洞察力+掉宝率)[3] 个强化石,公式中不足100%的将会以同等概率增加1个强化石的掉落。在主世界探索各种遗迹,地下城内探索地下城宝箱,古代陵墓中探索箱子都有概率发现数个。也可在各种遗迹宝箱、地下城宝箱中找到。放入防具精练台或武器卷轴强化桌中使用。[1]:地下城难度为简单/普通/困难/地狱时,难度系数...注册名: powersuits:tinkertable
...提升.可提升的通用属性包括:低级、中级、高级电容。用于提升储电量,但会正比例增加重量;电镀板。提升护甲值。最大6单位;钻石电镀板。提升护甲值,最大6单位,重量相对小于电镀板,最大增加6kg;能量护盾。提升护甲值,无重量,(超重机甲的首选)但会正比例大量消耗能量;散热板。提升热能储量,(由于模组设计原因,测试难...注册名: mutantbeasts:spider_pig
...([icon:health=4]-[icon:health=5])伤害,并且蜘猪会在目标脚下放置蜘蛛网,在蜘蛛网上会增加蜘猪的攻击至6-7点([icon:health=6]-[icon:health=7])伤害,过一段时间或蜘猪死亡后蜘猪放置的蜘蛛网会自动消失并掉落线。驯服方式:想要驯服蜘猪,首先给你的苦力怕仆从喂食一个TNT,然后吸引蜘猪的仇恨,你的苦力怕仆从会帮你打他,并吸引蜘猪的仇...注册名: somanyenchantments:criticalstrike
...时来运转、失稳。以下为未知版本中的机制,仅供参考:本魔咒会基于你的伤害数值增加额外伤害。注册名: minecraft:skeleton
...[icon:health=2,点],普通[icon:health=2,点],困难[icon:health=3,点]。1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用盾对抗它。[h1=掉落物]常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。[h1=转化]若骷髅下...注册名: forestry:ingot_bronze
青铜在林业中用途广泛,是一种基础的金属合成材料。在没有难度增加型模组(比如各类科技)的情况下,青铜可以由铜锭和锡锭3:1直接合成。有此类模组时推荐打粉后合成。注册名: minecraft:lightning_bolt
...自然生成的实体,内部空间ID为lightning_bolt。闪电在Java版Beta1.5中加入。闪电会短暂地增加天空的光照等级,闪电制造的光比正午的太阳光稍强。 闪电随机劈击地表,在击中的地方制造火。闪电制造的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。大多数火焰会很快被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火焰扩散。地狱...注册名: somanyenchantments:luckmagnification
玩家的幸运效果会被放大。增加建筑生成概率。当且仅当该道具持有在主手时会生效。每级提供1级的幸运效果,例如时来运转II可以给玩家提供2级幸运buff。此外,在拥有该附魔时,战利品会进一步根据幸运值而增加,且有概率造成一个倍率取决于幸运值的暴击。适用于任何武器,最高2级。无法共存的战斗类附魔:侮辱之刃、终有一死、致...注册名: somanyenchantments:reviledblade
对方血量越低,你的伤害越高:将你的伤害增加(受击者已损生命值比例)×((0.1×附魔等级)+0.9)× 100%。例如,基础伤害为6、侮辱之刃Ⅳ的铁剑攻击剩余14点生命值的骷髅时:增加伤害为(1-14÷20)×(0.4+0.9)× 100%= 39%;最终造成(6×(1+39%))= 8.34点伤害。适用于剑类,默认最高4级。无法共存的战斗类附魔:唯快不破、终有一死、致命一击...注册名: lycanitesmobs:decay
被恶魔类/虚空元素生物攻击或被地狱火点燃时会获得腐朽 DEBUFF。持续时间内,满饥饿值的自然恢复生命以及生命恢复类 BUFF 都无法生效,但瞬间治疗仍然有效。这个 DEBUFF 在 1.12.2 中使玩家在下界探险(对抗恶魔)的难度大大增加。该 DEBUFF 可以通过喝下牛奶消除。注册名: lycanitesmobs:wendigo
...凉了,因为这意味着你变成了温迪戈与大群雪元素的活靶子,躲避弹射物的难度大大增加,你很可能被减速到死,即便是最终拼死击杀了温迪戈,残留下的大群雪元素也会最终送你回重生点。所以最好是用力量附魔弓远程风筝,并准备几个末影珍珠以备不时之需。温迪戈有两种稀有变种:凯波与深紫。掉落:雪*1~8(50%)、浮冰*1~8(25%)、...注册名: upgrade_aquatic:great_thrasher
...咒不影响掉落该物品的概率,但当掉落该物品时,每等级抢夺魔咒会使最大掉落数量增加1。注释:[1]:MC百科尚未收录该物品,但模组中确实有此物品。其命名空间ID为 upgrade_aquatic:disc_fragment_atlantis 。注册名: somanyenchantments:ashdestroyer
对着火的敌人造成额外伤害:将伤害值增加20%×附魔等级,即灰烬之击Ⅴ可以使你对着火目标的伤害翻倍。无法共存的战斗类附魔:火焰附加、烈火之刃、侮辱之刃、终有一死、致命一击、难度馈赠、时来运转、失稳。(仅与原版火焰附加互斥,你仍可为武器附魔低/高/超级火焰附加享受巨额加成)适用于剑类,默认最高 5 级。以下为未知...注册名: atum:scarab
...icon:health=3, 点]。黄金圣甲虫被玩家杀死时 100% 掉落一个脆皮圣金甲虫,抢夺附魔不会增加掉落数量。当黄金圣甲虫钻入石灰岩时,此时玩家再次用镐挖出来,不一定会再次生成黄金圣甲虫,仍然遵循生成黄金圣甲虫的几率以生成新的圣甲虫。输入并执行下方指令可直接召唤黄金圣甲虫,但生命值上限并不会增加。/summon atum:scarab ~&nbs...注册名: industrialforegoing:plastic
矿物词典: itemRubber, forge:plastic
...成表)全部不支持itemRubber矿辞或forge:plastic标签,只能用塑料片这个物品猜想是为了增加难度而故意设定的限制,但事实上这个限制还是过于宽松。各种带有类似矿辞转换器的模组可以无任何限制的把塑料片和橡胶互换(并没有ban这种方法),甚至工业先锋本体都提供了这种机器我打我自己一个限制做的很完备的例子是ExU中的不稳定金属锭...注册名: thetitans:mortar_good
...蛋生成为敌对,攻击非亡灵生物护甲值:2回血速度:每秒1HP攻击速度:约3秒1发(每增加1级疯狂附魔减少10tick发射间隔)攻击伤害:每发60点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高100点攻击伤害),飞行目标或泰坦生物为500-5000点(依不同个体而定)(每增加1级残暴附魔提高1000点攻击伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高...注册名: mcheli:f-35a
...物和爆炸性生物无效)在服务器内,用此物耍酷效果很好,尤其是未来的版本可能会增加一些高难度动作执行的可能性用于远距离移动效果不错,但是三百格之内最好不要使用F-35,有很大的可能性会飞过目的地,并且对油料的利用不充足所有战斗机都能当做盔甲来抵消伤害,但是不要在战斗机中使用/Kill,否则战斗机和你一起爆炸!严禁对...注册名: thetitans:machine_gun_good
...亡灵生物回血速度:每秒1HP射击频率:每秒14发(每次发射后需要14tick时间装弹,每增加1级疯狂附魔减少4tick装弹时间)攻击伤害:20点每发(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高1点攻击伤害),对亡灵生物造成10点伤害,对护甲值超过24点的非泰坦、非末影龙或非玩家生物造成2147483647点伤害每增加1级坚固附魔提高1点...注册名: abyssalcraft:abyssalzombie
...夺III时掉落数为0-5。(被玩家杀死时)有2.5%的几率掉落以下物品之一,每级抢夺附魔增加1%的掉率:1根骨头。1把黑暗石剑。0-3个珊瑚宝石,每级抢夺附魔使掉落上限+1,抢夺III时掉落数量为0-6。【你知道吗】玩家因珊瑚瘟疫死亡时也会生成深渊僵尸。【画廊】注册名: abyssalcraft:depthsghoul
...量为0-5。(被玩家杀死时)有2.5%的几率掉落对应的食尸鬼头颅,每级抢夺附魔使掉率增加1%。【画廊】