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注册名: hbm:item.crucible

...在1.12.2的右键攻击。在1.7.10版本时,耐久只有3点,但可以修复,手持时会让玩家速度增加2000%,并且该武器的攻击力为2000点(在未知版本后被改为手持时让玩家速度增加100%,攻击力为5000点)。修复方法为放置于被DFC发射器所激活的钨箱中。在1.12.2时,耐久有10000点,但是可使用次数在不修改NBT的情况下最高为3,以{charges:3}的形式存储于物...
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注册名: scalinghealth:cursed_heart

右键使用,增加使用者当前难度值10点不可合成增加点数可以在config中的main.items.cursed_heart进行调节
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...亡;处于和平难度、受到生命恢复buff影响、饱食度高于18等等事件将使玩家的生命值增加。特别的,生命提升和伤害吸收效果能够提升玩家的生命上限,前者只能通过指令实现,后者则可以通过获取伤害吸收buff实现,一些模组可以让玩家有办法不通过指令就获取生命提升的效果。值得注意的是,过度饥饿、受到中毒debuff的影响这两个事件...
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注册名: aoa3:eeo

...到伤害后,逸灵将会召唤一只精神保护者或精神监护者来保护它,Eeo最大生命值也将增加[icon:health=5,点],此时,逸灵将开始逃离玩家,如玩家未能在一段时间内杀死逸灵,则逸灵将会收回其召唤物。3.5版本前,近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中,可主动攻击 16 格范围内的玩...
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注册名: abyssalcraft:gskeleton

...时掉落数为0-5。(被玩家杀死时)有2.5%的几率掉落手上的棍棒,每级抢夺附魔使掉率增加1%。【画廊】【你知道吗】哥利亚(Goliath)是出自某西方典籍的巨人,常用于形容高大的人或物。
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...如果消耗了A则也计入其中。执行完毕,如果模拟中得到了足够的A则合成可行。如果2增加了0个A或者减少了A,则失败。如果2增加了一些A但还不足,则重试整个过程(注:选择到的模板理应相同,除非整个计算过程中有模板与网络失去了链接)[h4=计算例]例1:  模板:1A+1B=>1C+1B  库存:足够A,1B,足够空余  申请:9961C  选定...
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注册名: ageofminecraft:illusionerhelpful

...式而消失。玩家可以对其使用勇气之星与涅槃羽,然而被给予勇气之星的幻术师不会增加新的攻击技能。
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6.1.7版本增加了魔王硬币系统。击败各种魔王时,玩家将会获得一定数量的魔王硬币,无论是地下城魔王还是召唤的魔王。魔王硬币可用于在魔王硬币商店中购买商品,二转角色可购买的商品种类将会更多。魔王硬币获取量遵循以下规则:地下城一般BOSS硬币获取量=BOSS等级;地下城难度与硬币获取量乘算,简单:*1,普通:*2,困难:*3,地...
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注册名: upgradednetherite:gold_upgraded_netherite_ingot

矿物词典: minecraft:piglin_loved, minecraft:beacon_payment_items

...升级下界合金装备武器等物品。升级后的护甲套装效果使你默认和猪灵保持中立并且增加2点幸运。升级后的武器提供+1抢夺等级和+1猪灵蛮兵杀手等级,工具则增加+1时运等级,斧头同时拥有这两种加成,远程武器则允许附魔抢夺附魔。升级后的武器或者工具如果附魔了3级或者更高等级的抢夺或者时运则会额外获得1级对应附魔奖励,斧头则...
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注册名: advancedrocketry:rocket

...足够多的燃料,就可以将载荷推向太空。玩家可以通过放置一些特定的方块来为火箭增加新的功能。根据载荷以及芯片的不同,火箭可以完成不同的任务。[h2=载人飞船]如果装载了座位和导航电脑,它可以成为搭载玩家升空的载人飞船。最大载人量即火箭上的座位数量,而且玩家的质量并不会影响火箭的推重比等。在导航电脑中插入星球ID...
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注册名: goety:crone

...法或爆炸伤害时,巫婆会对攻击者造成[icon:health=1,点]荆棘伤害。在困难难度时,伤害增加到[icon:health=2,点]。[h2=交易]巫婆对穿着女巫长袍和女巫帽/巫婆帽的玩家,或者对穿着术士长袍的玩家是中立的,并且玩家还能用绿宝石跟她交易,就像女巫一样。巫婆提供的物品比女巫更多,还有小概率得到被遗忘的碎片。[h1=琐事]巫婆是以巫术mod的Ba...
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注册名: aoa3:nethengeic_wither

...受到[icon:health=1,点]火焰喷射伤害(详见伤害类型);该实体有1/4概率将剩余燃烧时间增加约1秒;(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:(剩余燃烧刻数/20)向上取整 + 1)若该实体是生物,则有1/4概率给予其5秒(100 tick)凋零I。当焰髓凋灵发射的火球接触实体时:该实体受到远程伤害(详见伤害类型),如果该火球为火焰爆炸时发射的火...
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...gt;注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty add [h3=用途]增加目标玩家或服务器的难度,输入负数会降低难度。[h2=/sh_difficulty get][h3=用法]/sh_difficulty get 注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty get [h3=用途]查询目标玩家的玩家难度和加权平均的区域难度,不输入参数...
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注册名: aoa3:eilosapien

...描述。3.2版本前,痞恩的实体状态更新时,距离痞恩12格内,视线未被阻挡的玩家,增加其燃烧时间6秒。痞恩近战攻击命中时,如果目标为玩家,给予玩家5秒(100 tick)的屏幕效果。
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...1点,而在困难难度下,若不立即进食,玩家的生命值将会不断减少至0点(死亡)。增加饥饿等级的因素任何没有在下表出现的行动将不会增加饥饿等级。比如,正常步行不会增加饥饿等级,因此也不会降低饱和度或饥饿值。行动增加饥饿等级单位游泳0.01 每米摧毁一个方块0.005每个方块疾跑0.1  每米跳跃 0.05 每次跳跃攻击一个敌人0.1...
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注册名: grimoireofgaia:cyclops

...,白天在针叶林四处游荡。它和二口女、狐妖的存在导致针叶林群系的生存难度大大增加。          伤害很高,两下就能杀死无护甲的玩家。
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注册名: manametalmod:BlockArcheologys

...家在考古小游戏内每次进行除鉴定宝箱外的破坏操作都会消耗1点疲劳值、2点水量并增加0.1饥饿等级。普通古物的每一格有50%概率藏有宝箱,高级古物每一格都有80%概率藏有宝箱。宝箱内有3%几率获得随机地下城的隐藏通道钥匙(高级古物不会出现通道钥匙,后续奖励几率提高至16%与84%),15.52%几率获得破碎古物石块、祝福金甲虫、灵能幸...
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注册名: cyberware:cyberzombie

...con:health-half]困难[icon:health-full][icon:health-full]血量可以被血小板分派器和机械血泵之类增加,攻击力也同理。此外,使用无线电工具箱,无线电信号塔,无线电信号塔零件可以增加此生物的刷新率。
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注册名: irons_spellbooks:dead_king

...th=10,点]伤害。[h1=掉落物]物品数量奥术源质56 ~ 90,每 1 级抢夺附魔可以使最大掉落数增加 2 ~ 6法术卷轴(随机法术,法术等级为最大等级的 75% ~ 100%)3空白符文1 ~ 3随机墨水物品概率3 - 空白符文的数量普通墨水8.33%少见墨水8.33%稀有墨水25%史诗墨水25%传奇墨水16.67%空16.67%鲜血法杖或Necronomicon1
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...方不仅足以在白天生成敌对生物,而且会与洞穴类似地制造完全的黑暗,这便进一步增加了这个在生物群系中生存的难度。在21w40a中,该生物群系的名称由破碎的热带草原改为了风袭热带草原。
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注册名: fromtheshadows:nehemoth

...0,点]。生成时自带盔甲值:[icon:armor=8,点]。掉落物:2~5 个腐肉(受抢夺影响,每级可增加 2~6 个掉落物数量);0~1 个骨头(受抢夺影响,每级可增加 2~5 个掉落物数量);0~1 张皮革(受抢夺影响,每级可增加 2~5 个掉落物数量)。攻击方式:Nehemoth 挥舞手臂攻击玩家,简单难度下造成[icon:health=6,点]伤害,普通难度下造成[icon:health=10,点]...
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...界中游玩的时间、难度设置和月相等。调试屏幕会显示区域难度的数值。区域难度增加对怪物的攻击力没有影响,但会影响到如下方面:处于着火状态的僵尸更容易使攻击到的玩家着火,概率为(RD×30)%且燃烧时间更长。雷暴天气时生成骷髅陷阱马的概率更大,概率为(RD)%。区域难度大于2时,幻术师攻击会导致玩家失明。尸壳给予玩...
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...于100血,变为射1次>瞬移>射3次>隐身(非药水效果),低于31血时会饮用治疗药水增加100血[注:如果目标过于接近,将一直射击直到拉开距离才会切换匕首]如果你有一瓶防火药水,难度将会大大降低,只需要将小怪和鹦鹉除掉,并小心船长近战,靠一套铁装和一些食物基本就可以,离那只鹦鹉远点,不要被它的药水击中。死亡随机会掉...
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注册名: aoa3:elite_nethengeic_wither

...受到[icon:health=1,点]火焰喷射伤害(详见伤害类型);该实体有1/3概率将剩余燃烧时间增加1秒;(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:(剩余燃烧刻数/20)向上取整 + 1,如果该值超过30秒,则设为30秒)若该实体是生物,则有1/3概率给予其4秒(80 tick)凋零I。当精英焰髓凋灵发射的火球接触实体时:该实体受到远程伤害(详见伤害类型),...
地址:www.mcmod.cn/item/698373.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...岩中,它看起来也像在水下:溶岩中水中药水效果现在将与已安装的生物共享,通过增加跳跃力可以完全消除坠落伤害,增加了花岗岩,闪长岩,圆石的矿物词典。 [h1=随气候产生的其他影响]掉落物在FROSTBITE以下时将不会消失,COLD以下的温度会减缓作物生长速度温度COOL在以下时冰将不会融化,温度在WARM/HOT,湿度在WET时会对作物生长产...
地址:www.mcmod.cn/item/433938.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...骨粉施肥时的粒子)(下界之星和不死图腾除外)(而不是25%)所有来源的经验数量增加75%(而不是25%)所有生物的最大生命值和伤害增加40%(而不是20%)(夜晚加成翻倍至80%)(适用于其他模组的生物)幻翼会在新的末地结构附近自然生成幻翼的攻击可能会造成飘浮效果(最高50%概率*)末影人可以在命中时传送目标(最高50%概率*)潜影...
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...(标志为一团骨粉施肥时的粒子)(下界之星和不死图腾除外)所有来源的经验数量增加25%所有生物的最大生命值和伤害增加20%(夜晚加成翻倍至40%)(适用于其他模组的生物)精锐骷髅会在夜间稀有地生成幻术师、坦克和本模组的巨人会在夜间十分稀有地自然生成苦力怕在爆炸时可能会产生更多的小苦力怕(生成0-3只小苦力怕而不是0~1只...
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注册名: goety:minister

...度无法发生袭击事件,那么灾厄教父无法生成。[h1=掉落物]4-16颗绿宝石,每级抢夺会增加一个,不超过两个。不详核心,如果灾厄教父的手杖没有被摧毁。被玩家、驯服的狼或仆从杀死时会掉落99经验[icon:exp]。击败灾厄教父之后,距离他们32个方块内的所有玩家都将有3个游戏日的休息期,在此期间,灾厄村民的追杀将不再发生。[h1=行为]灾...
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注册名: goety:skull_lord

...敌对的缠魂飞颅。[h1=掉落物]骷髅领主被击败后有25%几率掉落1个骷髅头颅,每级抢夺增加10%。骷髅领主还会掉落70点经验。当骷髅领主被击败后,陶瓷坛的纹理将会改变,变为解锁状态。此时玩家可以右击陶瓷坛将其打开以获得其中的战利品。[h1=琐事]根据《黑暗之书》所写,骷髅领主是墓穴的主人。
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...,变成毒匕首,使用毒匕首进行攻击,会带有中毒的Debuff(持续时间会随着游难度增加)。这个Debuff不同于毒饮料,不会致命。
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