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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon

7.0.0版本增加,用于替代金锭成为简单难度地下城祭品。获得途径有很多:在工作台内合成打破遗迹古老陶瓮有50%固定概率掉落1个击败简单难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有25%概率为简单地下城之钥圣器奖励属性(4种地下城之钥共享):基础概率:100%奖励最小数量:1奖励最大数量:1是否受到掉宝率影响:是是否稀有掉落:否
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 3

7.0.0版本增加,用于替代黑暗碎片成为地狱难度地下城祭品。使用9把困难地下城之钥来合成。击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥加入了地下城战利品表,打开遗迹中的箱子、使用迷宫水晶、打开地下城宝箱等途径均有小概率获得1...
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注册名: aoa3:embrake

...程攻击力;若该实体的剩余燃烧时间 < 10秒(200 tick),则有1/5概率将剩余燃烧时间增加约1秒;(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:(剩余燃烧刻数/20)向上取整 + 1)[h2=吐息攻击]当烬蜥有目标,且它与目标的直线距离 ≤ 攻击范围,并不位于其近战攻击范围内时,且可以直接看到目标时,才可使用此技能。技能启用后的0.75秒(15 tick)...
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注册名: aoa3:stone_giant

...它抵御来犯者直到成功为止。它们也可以回到石之巨人的体内并为它修补身体,这也增加了石之巨人的致命性。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的石之巨人的资料,请移步至:石之巨人(≤ 1.16.5)[h1=实体信息]自然生成于主世界的山地类(forge:is_mountain)生物群系,不生成于雪原类(forge:is_snow...
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注册名: manametalmod:BlockCakeMeyas

在非官方指定的服务器里只能创造模式获得。别看了,就是蛋糕而已(X)。右击这个蛋糕会有进食的音效,但不会增加饥饿值,同时会在右下角出现奇怪的消息,似乎是一位玩家的口头禅。可能出现的对话:不需要喝水!红物质拳剑!炼金包,牛没有生存要素!难度0就是爽我就懒我就排外养老咯夜空姐姐的味道
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...可召唤20只怪物,半径32米范围内每多一名玩家(包括召唤者自身),可召唤怪物数量增加10只,至多增加至150只可召唤怪物。(玩家数量统计只发生在召唤传送门时,后续不再会发生改变)消耗完可召唤怪物次数后,南瓜军团传送门将会消失并召唤BOSS南瓜巨像。
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...升5时,不会死亡但会不断受到伤害[h1=难度变化]在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。和平:每1600刻降低1%感染(80秒);简单:感染值低于40%每1600刻降低1%感染;普通:感染值低于40%每1600刻降低1%感染,感染值高于70%每1600刻增加1%感染;困难:感染值低于40%不自然降低,感染值高于40%每1600刻增加1%感染。如果被丧尸咬了,就可...
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注册名: gregtech:meta_item_1 502

...中布莱恩航空公司(TechnoBrain Airlines, 简称为 TBA)使用的一款胶带,由于需要为玩家增加难度,且使用真实公司会被抹黑,于是就创造了他——TBA。由于游戏中 TBA 的飞机时常会出现故障和飞行事故,所以这款胶带……
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注册名: aoa3:veloraptor

...色,可以使用代码为其添加更多的种类。3.7.1版本前,伶疾龙的触及距离在基准值上增加0.5格。该实体拥有1个附属判定箱,其中:判定箱1:位于实体主判定箱上方1格,前方0.55格,宽度为0.55格,高度为0.9375格。该判定箱的伤害倍数为1.1。3.7.2版本后,伶疾龙的攻击向量起始点在主判定箱前方1.0625格。3.7.1版本后,伶疾龙的攻击向量起始点在...
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...导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方。为了增加控制性设计将肩部往下。Mark20很少作为实战使用,一般作为支援性武器——因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 20等级5阵营光明防御高职业治疗师Healer,能够通过空手右键队友给队友回复生命...
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注册名: aoa3:living_growth

...阶段 = 5,在自身位置生成植物王,并将自己位置的方块改为空气。否则,将生长阶段增加1,并为自身添加2秒(40 tick)后的计划刻。
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...。        对于每种要素而言,喂食一个天域之华。饱和度会增加0.2,很显然,节点不太喜欢神秘使做出这种行为。该行为会使节点逐渐趋近于饱和并爆炸。        对于每种要素而言,喂食一个要素光球。饱和度会减少0.3,很显然,节点很更喜欢天然产出的要素。可以尝试怪物死亡掉落...
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注册名: hmag:entities/scorpion

...然生成于在 Y轴64层及以上的沙漠和恶地群系中。沙漠蝎受到节肢杀手附魔的伤害增加。游戏难度普通及以上时,攻击命中会施加中毒I效果。沙漠蝎免疫中毒状态效果。 经验:12枯萎的灌木(0-1,受抢夺影响)黏土球(0-2,受抢夺影响)铁锭(1,2.5%,受抢夺影响,玩家击杀)铁粒(0-2,50%,受抢夺影响,玩家击杀)铜粒(0-2,50%,...
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注册名: journey:sentryking

...守备官共有十个阶段,初始阶段为第一阶段,生命值每减小[icon:health=250,点],阶段数增加一,阶段每增加一个,守备官外观就会减小一部分,同时攻击频率也会加快,到达第十阶段时,Boss血条会混乱。每刻有 (阶段数)/500 概率连续向玩家发射 20*(阶段数) 个小火球,如果当前刻未发射小火球,则有 (阶段数)/100 概率向玩家发射魔法弹...
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注册名: aoa3:chomper

...中移动速度不受影响。每5秒(100 tick),如果咀嚼者所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。1.19.2-3.6.17 版本后:当咀嚼者寻找目标时,不仅扫描周围的玩家,也会扫描周围的生物。若被扫描到的生物的宽度 ≤ 0.5格且高度 ≤ 0.75格,或该生物从属于玩家,则将该生物设为目标。咀...
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...为受到的最终伤害值):窒息,饥饿,溺水,直接魔法伤害,冻伤这五种伤害类型不增加流血值。 在java版中,魔法伤害分为直接魔法伤害和间接魔法伤害,前者不降低流血值而后者降低,需要指出的是瞬间伤害为直接魔法伤害,但被瞬间伤害的喷溅型药水砸中为间接魔法伤害。[h1=状态]玩家会获得一排流血条来指示当前玩家的受伤情况,...
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注册名: mhfc:ls_iron_grace

“以精钢铁制成的太刀。针对高难度的狩猎而进行了改造,使得破坏力和强韧度进一步提升。”太刀。稀有度:2在主手时减少25%攻击速度,增加[icon:health=30,点]攻击伤害。
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注册名: aoa3:smilodon

...目标在其攻击范围内。每5秒(100 tick),如果剑齿虎所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。当剑齿虎寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。剑齿虎每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了沉吟角牛(...
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...技无距离限制废话该剑技使用后,会触发Taunt的所有效果,幻影剑攻击命中后会持续增加评分。该剑技召唤出来的幻影剑在出现时,会发出“末影人:传送”的音效。该剑技触发时,需要按下幻影剑键。故使用该剑技时,都可能会同时触发一次“幻影剑/幻影飞刀”。中键按久了才会这样该剑技召唤出来的幻影剑伤害是固定的,最终伤害取决...
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注册名: l2hostility:curse_of_envy

矿物词典: l2hostility:no_seal, curios:hostility_curse, l2hostility:chaos_equipment, curios:charm

该模组的核心饰品,也是你获取词条几乎唯一的办法。栏位:护符,恶意-诅咒不会被诸神黄昏封印。佩戴后击杀带有词条的生物会有概率掉落相应的词条,词条等级每级增加 2% 的掉落概率。玩家难度提升 50 。
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 2

7.0.0版本增加,用于替代贤者之石成为困难难度地下城祭品。获得途径有:击败普通难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有25%概率为困难地下城之钥击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有61.75%概率为困难地下城之钥击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有95%的概率为困难地下城之钥圣器奖励属性(4种地下城之钥共享):基...
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 1

7.0.0版本增加,用于替代下界之星成为普通难度地下城祭品。获得途径有很多:打破遗迹古老陶瓮有10%固定概率掉落1个击败简单难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有75%概率为普通地下城之钥击败普通难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有75%概率为普通地下城之钥击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有33.25%概率为普通地下城之钥...
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注册名: wyrmsofnyrus:radiwyrm

...:飞行(漂浮)击败Rad'iwyrm会掉落0~2个Creepshard(受抢夺附魔影响,每级抢夺最高增加1个Creepshard掉落,最高5个)以及23[icon:exp]。Rad'iwyrm包括3种颜色,有辐射和寄生等变种。[h2=出现]Rad'iwyrm可以在Creeped Lands生物群系生成,[h2=能力]喷射火球:短暂蓄力后Rad'iwyrm会向敌人喷吐三连发每发3颗火球(类似烈焰人小火球),此火球无法爆...
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注册名: l2hostility:curse_of_greed

矿物词典: l2hostility:no_seal, curios:hostility_curse, l2hostility:chaos_equipment, curios:charm

用于获取更多的词条掉落物。栏位:护符,恶意-诅咒不会被诸神黄昏封印。佩戴后击杀怪物时掉落的词条掉落物增加 100%。玩家难度提升 50 。
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...造者的机会更大,危机的机会最大。联合世界末日没有机会反击。更困难的困难也会增加反击的机会。对于持续任何时间的厄运卷轴,持续时间超过一刻或不是即时的卷轴都可以通过潜行一秒钟来阻止。延长世界末日是使用组合世界末日的关键,因为需要使用即时世界末日,而延长的世界末日可以有效地组合它们。目前只有少数几种可能的...
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注册名: all_bark_all_bite:dog

...在攻击命中 / 玩家空手右键时,狗会自动丢弃当前叼着的物品(叼着武器的狗并不会增加攻击伤害);右键给予狗不同的物品可触发不同的行为:给予物品行为任意生肉驯服并将该玩家视作主人(空手右键)让被驯服的狗坐下 / 起身跟随骨头狗会消耗骨头并选择一处地点刨地:它会随机从地面当中刨出一些与动物有关的掉落物而后将这些物...
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注册名: jerotesvillage:corrosiver

...龙兽的近战攻击会将目标向目标抛飞,此效果受对方击退抗性影响(拥有旋风时距离增加)。蚀龙兽吐息 蚀龙兽会停止行动并发出咆哮,随后呼出3发(拥有旋风时为5发)蚀龙兽吐息,吐息会对目标造成(简单模式 [icon:health=10,点])(普通模式 [icon:health=13,点])(困难模式 [icon:health=20,点])魔法伤害,并附着持续(简单模式 无)(普通...
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注册名: jerotesvillage:second_rounder_golem

...害同等的生命值。如果成功进行近战攻击,则计时重置。如果受到有效攻击,则计时增加3秒。如果成功进行吐息,则计时减去12秒。如果成功进行烈性轰炸,则计时减去30秒。脱战后计时会缓慢重置。如果二轮傀儡的血量降至1/4,则成功近战攻击或吐息不再能影响计时。自我修复 如果二轮傀儡未在20秒内遭受有效伤害,便会开始自我修复。...
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...受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的16倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落(只有在被玩家击杀的情况下会掉落)。该随机效果现在归类为怪物类;主要介绍文段原本为“极少数的骷髅成为了狙击手,尽管没有狙击枪,但它们能够使用弓射出威力惊人的箭矢。”改为“个别骷髅会射出药水箭,且射中率更...
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...猎杀所有位于水中的非宝石恶鳞生物。·宝石恶鳞在杀死生物后依照生物最大生命值增加猎杀计时,猎杀计时降为0后才会主动攻击其他生物(不包括对玩家的主动攻击),计算公式为每[icon:health=1,点]生命值对应2秒。·宝石恶鳞属于水生生物。·宝石恶鳞免疫漂浮、恶鳞窒息、海龙威慑效果,免疫脱水、溺水、摔落、仙人掌、岩浆块、由自身...
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