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...石缚源码传送门速度增益为 In((最高耐久 - 当前耐久) / 72 + 1) * 2感谢 @Sam0324 指正[h3=喜 (Aquadynamic) (海晶石)]喜源码传送门定义一个概念 “协同效果”初始协同效果 = 1如果玩家正处于中(接触到都行,不一定头部浸),协同效果增加 5.5如果玩家所处世界正在下雨,则协同效果增加 玩家所处生态群系降雨值 / 1.6 点喜使挖掘速...
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...bsp;蠕变承受一个附近有已点燃TNT的爬行者的爆炸并存活。 晶体对概念体使用深层晶。 深层在基岩层(y≤5)挖掘任意矿石。 异位在夜视状态下召唤暗影领主。 花园在传说将一个空白纯宝石扔在成熟的胡萝卜作物上,然后击败随后生成的始祖胡萝卜。 格瑞克对虚影使用噩梦薄片。 天堂在赫尔维蒂树林高处(y≥80)...
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...入电容影响)             EIO自带的三种液态燃料分别为火焰、火箭燃料与烈酒,要想获得它们你就必须要使用到酿液桶将液体和两种发酵物品放入酿液桶后它就会开始工作,放入的物品会直接影响的液体的产生效率,但是不会影响每一次液体产生消耗的电力和时间例如我使用面粉(3.0x)和糖(1.0x)来酿制烈酒,烈酒的...
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...原版的环境下,玩家能使用的间接防御包括但是或许不限于:护甲值,护甲韧性,药效果,NaN等。首先是护甲值与护甲韧性,大多数情况下这两者的作用很少(仅限本篇环境),后面所将介绍到的任何形式的攻击都可以轻松撕裂甚至无视护甲所带来的保护。然后是药效果,在原版环境下对玩家有很大直接影响的只有三种:生命提升,抗...
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...常的生存流程,背包栏下方有目标系统,可以起到指引作用,按照目标流程获得冷/热瓶后会接到搜集铜矿的任务(不是贫铜矿,没有足够的铜矿可以把已经挖到的铜矿放出来再挖,也会统计次数),此任务会给玩家一套初始工具(镐、锄、锹、斧),其中的初始之镐子在前期会给玩家不错的帮助(采收效率高于钻石镐而且无限耐久,可...
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...最大值: 2048        I:maxNumSounds=512        # 着色器的分辨率平。        # 更高的数值可以提高画面质量(但是他会受屏幕分辨率的限制),且对GPU的要求十分高。        # 默认: 2        # 最小: 0.0        # 最大: 5.0        D:resolution=2.0    &nb...
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...(通常是光照等级)。inliquid / inwater /inlava / inairB√允许怪物生成在任何流体//岩浆/空气中。这将会忽略怪物物生成的特定限制。isnotcollidingB√针对实体实现的检查。如果你在规则中将默认值作为结果,MC 会自动调用这个检查。对于许多怪物来说,这实际上就是与方块的碰撞检测difficultyS√√√√为以下字符串值的其中一种: eas...
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...也是可以驯服的!2.下矿,挖前期特别重要的矿物——铁矿、铜矿、魔法粉矿、魔力晶、源晶宝石(其余只要挖掘等级够也要挖,但是请不要挖贫某矿石,挖出来也只能烧成粒相当降低挖矿效率),最重要的是挖到1颗钻石,只需1颗钻石就能打开魔法金属的大门。(下矿前推荐先把目标系统的铁器时代完成,会送一把初始之镐子,耐久无...
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...石:暮色黑曜石柱上挖。(先写这几个,想起来了再补充)琥珀、黑曜石、牛奶、淡都是可以无限复制的。这是作者留的福利配方。前期可以手动复制,有了exu的合成器之后可以让机器自动复制,比如这样:所以,开荒期材料不够的话就猛猛用琥珀和黑曜石做工具和盔甲吧(任务送的盔甲基底也是琥珀的)。幸运四叶草:这是个丐版矿工...
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...    # Should right-clicking a bowl on water blocks create a water bowl?//用碗鼠标右键单机做出一个装的碗    B:"Water Bowl"=true    # Should the water bowl spill if you don't sneak while using it?    B:"Water Bowl Spilling"=true    # 11?    I:"What is 11"=11    # The amount of ticks it takes...
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...正式教程~注意:欢迎帮助楼主寻找帖子内的和谐词!感谢以下同志对本贴做出的贡献之元素 绅士桑改 TNTPiston ueyudiud laokongsb250 小鍇龟Part1,资源与环境Part1教程目录Roc手册Roc手册的合成和作用Roc的矿物生成机制油菜籽&油菜籽的相关合成手持合成桌高炉&HSLA钢Roc的单位与概念设备的输入与输出HSLA钢基础工具和装备(HSLA钢镰刀)材料特...
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...sp; // 流体温度zsFluid.register();不需要给流体提供材质,因为流体材质无非就是或熔岩换个色。而流体的颜色在上述脚本的第五行定义了。都给你提供三次官方文档的链接了,总会自己查阅了吧!以后就自己去查吧。[h3=创建匠魂材料]ContentTweaker 联动了匠魂,你可以使用它自定义匠魂材料。格式就像创建方块、物品、流体一样,十分...
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...述colorint新材料的RGB格式的颜色代码,格式RGBchemicalFormulastring新材料的化学式,例如的化学式是H2OiconSetMaterialIconSet新材料的渲染材质模版集,一会会讲。componentsImmutableList这个材料的组成,下面会讲(?)generationFlagsRawlong这个材料的生成标志。下面会讲(?)elementElement这个材料的组成元素,大概是给合金材料的(?)再来看看取值器:...
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...当前开发的意见,感谢他们对本篇教程的支持,以及他们长期以来更新TC7所付出的汗,希望早日看到他们更精彩的作品。(来自Team CoFh主要成员Reda的授权许可)原文:"Hi, I'm a thaumcraft lover from China, and I saw some of your inspiring photos about thaumcraft updates in discord. I hope to use them in my article on thaumcraft to let more Chinese players know about this excellent module...
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...射这个投掷物的实体,若为物品则为丢出这个物品的实体,若为效果云也就是滞留药落地后产生的则为来源者,若为被激活的TNT则为点燃的那个实体,若为幻魔者尖牙或恼鬼则为召唤的那个实体)owner命令执行者的主人(仅应用于被驯服的实体。)target命令执行者要攻击的那个实体。若为交互实体则选定为最后交互的玩家。passengers直接骑...
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...危险因素,因为苦力怕很有可能会沾染寄巢之唤,而沾染DEBUFF的苦力怕爆炸会产生药云导致范围内的强效感染,建议使用远程武器击杀苦力怕。寄群之唤 于SRPV1.9.10中修改译名为 寄巢之唤。在打完一波猎之后,我们就可以动手制作一些防御工事了。[h2=1.1.人为财死,虫因光亡]当确认地表较为安全后,可以使用木板制作一些活版门,加上之...
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...,不过不要太开心,你受到的伤害也会成倍增加。血条空了会当场去世。废话蓝条:分值,会不断下降,空了会跑不动。绿条:饥饿值,会不断下降,空了会掉血。按E打开物品栏,你会发现在物品栏右侧有了几个选项页,自上而下分别是:背包,日历,营养值,气候。背包:就是原版的物品栏,9快捷物品栏+36背包格子+4盔甲格+2x2合成台+...
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...更早的做出背包,但相应的制作部分背包升级需要额外的研究点解锁。10级之前宝库晶所需的材料最小化了。心慌魔方房间如果没有掉落混凝土,现在会掉落宝库金币了。修复了赏金桌刷新不出赏金的问题,以及任务书的任务卡在赏金的问题(之前评论就有人在说了,这回算是修了)。[h2=Update11更新]把物理伤害(Attack Damage)和魔法伤害...
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...一章。            接下来用你刚刚做出来的工具采集一些泥的原料,如果中途出了较多燧石(也可以用匠魂添加的配方以三块沙砾合成)可以使用燧石部件替换一些东西,伤害和耐久都更高~            前往河海滩或矿洞采集一定量的沙子,沙砾,粘土后(具体数量详见下一节)就可...
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...p;  }    }});    这里我们使用关联数组对其中添加药部分进行优化。其中关联数组的格式为:var myMap as TypeValue[TypeKey] = {    key1:value1,    key2:value2,    key3:value3};        如这里我用string类型作key表示药名称,用int类型作v...
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...ode(7)IPotion和IPotionEffect:类比IItemDefinition和IItemStack,前者表示(抽象的)“一种药”而后者表示“一种具体的药效果”。后者包含药强度(amplifier)、持续时间等。玩家、生物身上获取的药效果类型均为后者。    实际上,ZenScript还有非常多的类可供使用,具体可以查阅官方wiki查看其作用和接口(在左侧侧边栏的Vanilla一...
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...       # If enabled, Custom NPCs reset when they touch water#如果启用,自定义npc在接触时会重置            B:"CNPCs Reset in Water"=false            # How quickly entities' heads spin during eg. a search sequence#在搜索时期(eg)实体的头旋转得有多快。(在敌人找不到的情况敌人会进入搜索模式,自带的hud会...
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...0||id==2)working=(dat.burnTime.asInt()>0)||(dat.cooldown.asInt()>0);      //绣球&炽玫瑰                    else if(id==1)working=(dat.burnTime.asInt()>0);    //火红莲                 &...
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