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注册名: MineFactoryReloaded:machine.0 2
...物输出到管道或容器内,否则从机器黑孔处将产物弹出(可以在黑孔处铺设传送带来移动物品)注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_athenaegis
...于志留纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生雅典娜甲鱼、少许经验。行为:雅典娜甲鱼会主动拾取进食鱼食,雅典娜甲鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。雅典娜甲鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:...注册名: aoa3:elusive
...=2000,点]攻击力:简单:[icon:health=8.5,点]普通:[icon:health=15,点]困难:[icon:health=22.5,点]移动速度:0.2875追踪范围:16格判定箱:宽度:0.7格;高度:1.625格击退抗性:100%掉落经验:208 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率空-16.9%幻觉剑137.3%幻觉SMG145.8%以上战利品表随机抽取1次空-18.6%魔法修复沙1~311.2%银币1~513.0%金币1~25.6%附魔火药17.4%虚空鳞片17.4%...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_dunyu
...于志留纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=6,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生盾鱼、少许经验。行为:盾鱼会主动拾取进食鱼食、藻类,盾鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。盾鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Silurian Coral Cleft。食...注册名: wyrmsofnyrus:radiwyrm
...Classic难度)火球命中后造成[icon:health=5,点]伤害(全难度)击退抗性:0基本速度:0.55移动方式:飞行(漂浮)击败Rad'iwyrm会掉落0~2个Creepshard(受抢夺附魔影响,每级抢夺最高增加1个Creepshard掉落,最高5个)以及23[icon:exp]。Rad'iwyrm包括3种颜色,有辐射和寄生等变种。[h2=出现]Rad'iwyrm可以在Creeped Lands生物群系生成,[h2=能力]喷射火球...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_yorgia
...卡拉纪)的海洋中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动速度:缓慢蠕动爬行掉落物:死亡后无掉落物行为:约尔加虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ediacaran Shallow Sea、Ediacaran Extreme Sea Hills、Ediacaran Frondose Forst、Ediacaran Deep Trench。食性:Microbial matter,仅...注册名: aoa3:sticky_fireball
...伤害为[icon:health=1,点],伤害倍数 = ( 难度值 + 1 ) * 5。若黏性火球位于地面上,则将其移动速度设为0。如果黏性火球的速度 ≠ 0,则每0.05秒(1 tick)在该实体内部位置生成1个“campfire_cosy_smoke”颗粒效果;否则,每0.2秒(4 tick)执行相同内容。当黏性火球击中实体时:如果击中的实体为其发射者,或其发射者不存在,则不执行任何内容;否...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_astraspis
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生星甲鱼、少许经验。行为:星甲鱼会主动拾取进食鱼食,星甲鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。星甲鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。星甲鱼有集群行为,多个星甲鱼会一起行动。[h...注册名: minecraft:illusioner
...受到攻击它们才会消失。这些分身面对的方向与本体相同,而且有时候只要本体稍微移动了一步,分身就像是穿过了墙壁、天花板和楼梯。每当本体使用弓攻击时,它们会使用射击的动画,虽然只有本体才能射击和造成伤害。当幻术师的分身生成时,其四个分身有时并不会离开本体,而是四个分身会重叠和本体一起,由于分身无敌,此时状...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_lunaspis
...:[icon:health=6,点]刚生成的月甲鱼幼体,aged:33%:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中快速游动。掉落物成年的月甲鱼:死亡后掉落生月甲鱼、少许经验。刚生成的月甲鱼幼体:死亡后有概率掉落生月甲鱼、少许经验。行为:月甲鱼会主动拾取进食鱼食,月甲鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。月甲鱼为水生动物,若它长...注册名: minecraft:zombified_piglin
...非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死。同时也存在小僵尸猪灵,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通僵尸猪灵更多的经验。小僵尸猪灵也可能会骑在鸡身上。僵尸猪人在击杀激怒它们的目标后在短时间内仍然会保持激怒状态。因为它们处于激怒状态,这时它们仍然会攻击范围内的玩家。(1.16中移除了此特性)僵尸猪人被...注册名: hbm:tile.machine_chemplant
...不能直接把物品放入成品区(显而易见的),但是按住shift的情况下点击物品(快速移动物品)却可以把物品放进成品区。物流侧面四个“电缆”既可以接电源也可以接通用流体管道,注意此mod的流体管道需要使用液体识别码才能输入/输出物品,详见通用流体管道词条。(如果你某一加工过程需要使用水作为原料,连接的通用流体管道就需...注册名: vampirism:vampire
...则吸血鬼会成为其仆从。期间除非吸血鬼锁定了敌人,否则其会待在伯爵身边(随机移动到离伯爵一段距离后会“逃回”伯爵旁边),且会将所有攻击伯爵的生物锁定为敌人。特殊的,如果吸血鬼猎人或高阶猎人与伯爵战斗,则吸血鬼仍然会逃离它们。当两只带有吸血鬼仆从的伯爵战斗时,作为其仆从的吸血鬼也会加入战斗。大混战吸血鬼...注册名: ra2sa:ra2sa_gun_40r
40式火箭推进榴弹,使用84mm火箭弹,载弹量为1发,放大倍率:1.2倍。[icon:health=55,点]高爆伤害,爆炸范围较小,不会破坏方块。手持时移动速度减慢25%,装弹时间为50tick,后坐力:8.0/0.75(每射击一次镜头向上偏转6.75°)。注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_cordaticaris
...于寒武纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=5,点]攻击力:无护甲值:无移动:快速的游动掉落物:死亡后掉落生心虾、少许经验。行为:心虾会主动拾取进食鱼食,进食可以恢复心虾[icon:health=1,点]生命值。心虾为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Ocean Reefs。食性:Fish Fo...注册名: goety:inquillager
...,太近还是会优先近战,注意此招式没有前摇且不会打断巡查官当前进行的攻击 & 移动。[h2=自我治疗]巡查官会尝试施法恢复自身的血量:施法所需时间仅有 5 tick(1 秒),但每次施法后均会陷入 5 秒冷却(若施法次数达到三次以上,冷却则会延长至 30 秒);巡查官只能在发现目标且自身剩余血量低于 50% 时才能使用治疗招式。[h1=琐事]I...注册名: aoa3:king_shroomus
...“%1$s闻到了四周飘来的真菌味。”生命值:[icon:health=1800,点]攻击力:[icon:health=20,点]移动速度:0.207追踪半径:24格判定箱:宽度:0.875格;高度:3.25格击退抗性:100%掉落经验:189 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率空-17.2%真菌剑148.3%真菌法杖134.5%以上战利品表随机抽取1次空-12.8%魔法修复沙1~37.7%银币1~58.9%金币1~23.8%附魔火药15.1%剧毒符文6~20...注册名: aoa3:creeperlock
...[icon:health=0,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.37 格移动速度:0.207掉落经验:10 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=80,点]判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.37 格击退抗性:95%掉落经验:5 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量抢夺影响掉落概率蠕变战利品表1-100.0%以上战利品表随机抽取1次火药0~2每级+0~1格100.0%以上战...注册名: ra2sa:ra2sa_gun_rpg7
RPG-7火箭推进榴弹,使用84mm火箭弹,载弹量为1发,放大倍率:1.2倍。[icon:health=50,点]高爆伤害,爆炸范围较小,会破坏方块。手持时移动速度减慢25%,装弹时间为80tick,后坐力:8.0/0.75(每射击一次镜头向上偏转6.75°)。注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_osteolepis
...于泥盆纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物:死亡后掉落生骨鳞鱼、少许经验。行为:骨鳞鱼会主动拾取进食鱼食,格骨鳞鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。骨鳞鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_pharyngolepis
...于志留纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=5,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生喉鳞鱼、少许经验。行为:喉鳞鱼会主动拾取进食鱼食,喉鳞鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。喉鳞鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Silurian Beach、Siluria...注册名: tragicmc:aegis
...宙斯盾身上可对其造成[icon:health=37,点]伤害,并且宙斯盾会停滞在原地,宙斯盾无法移动也无法攻击,此时的宙斯盾没有伤害限制,玩家可以尽情对宙斯盾进行攻击。击败宙斯盾后,房间中央会生成一个召唤方块以便玩家再次挑战宙斯盾,并且在召唤方块上方生成一个空间异常,玩家右击空间异常可以回到主世界的出生点。可能掉落物:腐...注册名: aoa3:cave_creepoid
...con:health=0,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.6875 格移动速度:0.27击退抗性:40%掉落经验:11.5 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=50,点]判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.6875 格击退抗性:95%掉落经验:5 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量抢夺影响掉落概率蠕变战利品表1-100%以上战利品表随机抽取1次火药0~2每...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_lonchodomas
...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动掉落物:死亡后掉落生矛头虫、少许经验。行为:矛头虫会主动拾取进食鱼食,矛头虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。矛头虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。与其近亲线头形虫一样,矛头虫会追随最前方的...注册名: neoultracraft:dada_no_ultraman_is_too_strong
...态,因为无法与奥特曼战斗所以巨大化。能够使用特殊射线枪把人类缩小,还有瞬间移动和隐身能力。拥有三张不同的面孔,以此来恐吓人类。击杀后掉落斯佩修姆物质,等离子精魄,异次元碎片,蓝色光球,咖喱饭。注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_phlebolepis
...于志留纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动。掉落物:死亡后掉落生脉鳞鱼、少许经验。行为:脉鳞鱼会主动拾取进食鱼食,脉鳞鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。脉鳞鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。脉鳞鱼具有集群行为,多个脉鳞鱼会一起行动...注册名: alexsmobs:cachalot_whale
...的大嘴吃掉鱿鱼,在此过程中,抹香鲸有概率掉落抹香鲸利齿。和虎鲸一样,抹香鲸移动时可以破坏冰,不同的是,在速度快时它们甚至可以摧毁木质方块。抹香鲸也会主动攻击大王乌贼,受到抹香鲸攻击的大王乌贼有概率掉落遗落的触手,在此过程中,抹香鲸也有概率掉落抹香鲸利齿。其他内容:抹香鲸可以发出声波来确定猎物的位置,...注册名: aoa3:bush_baby
...点]攻击力(近战):简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]移动速度:0.34追踪范围:10格;攻击范围:8格判定箱:宽度:0.85格;高度:0.9375格掉落经验:6.8 XP[h1=掉落物]物品掉落数量抢夺影响掉落概率空--41.7%丛林树叶2~5每级+2~5个33.3%丛林树苗1~3每级+1~2个20.8%喷溅型不可合成的药水(效果:1.5秒中毒I)1-4.2%以上战...