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...见闻色霸气·预知。武装色霸气与见闻色霸气的解锁需要满足两个条件:道力与霸气经验均达到临界线。解锁每种霸气所需的道力与霸气经验均不同,道力通过击杀mod内的敌人获得,boss战也会奖励大量道力,击杀越强的敌人获得的道力越多,霸气经验共有三种,对应着各种霸气,有各自的提升方法,当你道力达到2001后去找老师,他就会告...
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...附魔装备是不会出现3附魔以上的,也就是最好的装备附魔只有3样属性。铁附魔花费经验最高5300点,难度值相加最高不超过80点。秘银附魔花费经验最高10000点,难度值相加最高不超过150点,艾德曼金属附魔花费经验最高6500点,难度值相加最高不超过110点。比如秘银剑10000点满附魔出现了锋利V(难度点10*5)+抢夺3(难度点10*3)=80点难度值,...
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...耀魂+100耀魂碎片+200耀魂铁锭+400耀魂宝珠+400注:因为加的荣耀之魂数量不同所以所需经验也有所不同.(经过测试修复增加的荣耀之魂数量每差100点就差1级经验)锻造(Refine):通过在铁砧(用荣耀之魂加圆石修复方式无法增加锻造值)用耀魂碎片、破碎的耀魂、耀魂铁锭、耀魂宝珠修复拔刀剑(只有修复完整=修满耐久才会增加1点)作用...
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[h1=前言]这个教程只是我个人对于 RLC 总结的经验,并不一定适合所有人。知识不全面的话请原谅(主要根据自己的方式得出的经验),欢迎提供其他思路。新人请确保对原版和模组足够了解,同时建议先观看up主的视频,避免一脸茫然。如果你很难接受这种难度,请考虑从一些简单的整合包开始,而不是一步登天。想尽可能不破坏平衡的同...
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...级可以获得能力点数,穿戴高阶的宝库装备。进入更危险但更豪华的宝库。初始升级经验需求为10000点,每级提高500点,至80级后经验需求不再变化,固定50000点。玩家主要通过以下方式升级:出入一次宝库将获得极少量经验(仅100级前);击杀BOSS可获得10000点经验(仅100级前);食用宝库曲奇可获得1000~3500点经验(仅25级前);食用宝库汉...
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...荣耀之魂(仅会爆出对该MOD有用的附魔)——一般的封刀附魔即可妖:会吸取所持者经验和饥饿自动修复——印刀改名即可*Killcount杀敌数,刀会记录你的杀敌数量。仅有刀作了最后一击才算(怪物因为你用的招式摔死不算)。1000kill以后攻击力会随等级提升    +(数字)Max Attack Damage 攻击力上限,杀敌数达到1000后出现,攻击力会...
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...最下方绿色字体显示左边显示人物等级,右边显示升级所需等级每个属性初始所需升级经验默认为2级(表示消耗人物等级2级)属性每升一级,所需升级经验便加一级。以此类推:生命/法力/力量/敏捷/智力/挖掘速度/恢复法力/恢复生命 上限至1000级移动速度/潜行速度/飞行速度/游泳速度/跳跃高度/跳跃距离/物理抗性/魔法抗性摔落抗性/火焰抗...
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...打怪掉的“残料”,这玩意也能合成。这里照做就行。注意这里每敲一次都要一级的经验。无色因子的量也与“残料”所具有的无色因子挂钩敲满之后提示需要“触媒”才能进化,这里也就是将武器从0->1的升级,这用的是普通触媒,可以合成也能打主世界的耶尔诺和末地的回声,这是两个世界的BOSS为了升级去打不太划算接下来的步骤就...
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...长这样随处可见的克莱可以宰一下,这些是友善生物,不会反击只会逃跑,不仅会给经验掉落的克莱肉和皮革都有用,但是不要惹红色的初代克莱!它们会反击!也不要在它们面前攻击普通克莱!不要在克拉肯面前奔跑,它们只会攻击疾跑的玩家有经验了优先点将农耕点到2级,这样你就可以收小麦了,这是相当不错的经验来源,而且相...
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...:然后点击,选择[编辑]选项,就会出现这样的界面:同理,你可以添加物品奖励,经验奖励,等级奖励以及虚拟货币奖励,可以自定义个数(随机奖励可以定义权重):完了之后就可以在这边选择选择奖励或者随机奖励,选择奖励是可以自己选择的,而随机奖励是随机的,下面会出现权重,也就是几率:然后战利品奖励也是需要选择奖励...
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...在3秒内减速40%。事件提示:你在偷窥我,是吧?【不思进取】效果:获得的所有来自经验球的经验值为原来的33%。事件提示:你的大脑好像略过了什么东西。【血族】效果:你每15秒损失15%最大生命值,造成近战伤害会恢复25%已损失生命值和1饥饿值,暴露在阳光后每秒受到20%最大生命值火焰伤害,该伤害无视护甲。事件提示:血在流,一...
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...bsp;× 1  注意:大太刀要求,修复20次,刀耀之魂达到1w,刀耀之魂获取方法为捡经验。⑥结月刀的出世 结月刀 合成方式:绿宝石块 × 1  耀魂宝珠 ×2  钻石块 ×1  红石块  × 1  大太刀  × 1  青金石块  × 1铁块  × 1   金块  × 1  特性:吸收怪物掉落...
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...扩大这一坨海绵的吸水范围;enableBottleYourXp,允许通过潜行+右键单击空瓶子用自己的经验创造经验瓶;enableBottledAir,允许玩家在水下通过空瓶子里的空气延长闭气时间(这很合理);enableBouncierBeds,蹦蹦床,你现在可以在原版的床上跳得更高了(好家伙,默认20格,这不赶紧去坑你的好基友);enableBreedableKillerRabbit,好消息,现在繁殖兔...
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...概率出现箱子矿车,掉落物与矿井中的类似。火山上方的砂星雾,破坏后会掉落大量经验值(需使用挖掘等级为3及以上的镐子挖掘),加上原神模组升级后增加血量上限的系统,前期能够快速抵达高等级。[h2=第二章:食品获取]在探索的过程中,玩家会因为高额的血量缺乏食物,整合包提供了一种完美获取食物的途径——玩家会找到一种外...
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...ned by logging birds. Default = trueallowBookExperience = true# 允许使用鸟类百科全书记录鸟后获得经验
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本篇介绍的是职业等级,而不是原版的经验等级。除原版的经验等级外,魔法金属还增加了职业等级的设定,玩家可在状态栏中查看。职业等级为模组中较为重要的一环,提升等级不仅能使玩家有效的对抗一些怪物,也是一些地下城的入场门槛。当玩家的等级低于目标时,每级将使玩家损失5%的伤害,低于目标20级则无法对其造成伤害。受...
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...选项第一个选项是要修的或者附魔的物品,第二个是修的东西或者附魔书,第三个是经验抽取,第四个是成品输出。把第一个选项,按右键可以旋转,左键选中输入的方向,只要是个容器都可以输入,但是要过滤出快坏的刀,还是用个管道吧,管道看起没有接入是正常的,可以使用的。别忘了选中自动输入。第三个选项面向蓄水槽或者其他...
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...条,左侧的数字代表当前的魔法等级,中间的数字代表魔法值,下方的细海蓝色条代表经验值。施放法术会获得经验值,经验值满后魔法等级会提升,魔法等级提升后魔法值上限会加10,在魔法等阶5时魔法等级上限为75。然后打开奥秘古籍,里面有很多条目,请详细阅读。然后按照书中的给出的合成表制作一个神秘核心,制作以后放在地上右...
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...魔稀有等级(百科内标注的uncommon、rare等)作为参数进行装备的附魔运算,同时附魔经验的多少会一定程度上影响附魔的好坏,具体机制如下每种附魔实际消耗的难度值为 (n-10)+n*(lvl-1)+1 ,n为附魔对应的附魔难度(百科内标注),lvl为附魔等级(没有等级差别的附魔如精准采集等视为3级),同时每多一个附魔,实际消耗的难度值+5样例:锋...
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...系统。通过播种种子,经过一段时间的生长,右键即可收获对应的作物,并获得农耕经验、农耕硬币。与原版不同的是,作物被收获后不会被破坏,而是退回刚播种的状态,即玩家无需再次播种。提升农耕等级可收获更多的成品,找到更好的种子,农耕硬币则可在农耕技巧商店中购买物品,农耕商店如下:大部分种子在种植时对农耕等级、...
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...毁,多余强化槽堆斩首)5:凋零骷髅掉落物有两种一定收集:凋零之粉和头颅(固态经验随便),其他的销毁。然后导进AE2的网络6:使用凋零之粉与沙子自动合成灵魂沙,在AE2空白模板中选择处理模板,标记3个凋零骷髅头颅和4个灵魂沙合成一个下界之星,然后放进ME接口,接口旁边放一个箱子(这个接口就不要另外加配方了,容易卡合成...
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...杆/按钮/红石火把/红石/中继器/比较器/...)        获得经验值条件:                1、通过玩家收获物品,不能使用自动工具。                2、只能使用收获工具(镐/斧/铲/...)。   &...
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...了搜索栏哦~设置好后,选中它,点Edit可设置掉落数量expDrop:设置挖掘它后掉落多少经验。Tips:1-20级每级17点经验,之后每升1级多3点经验fireSpreadSpeed:设置火在上面蔓延速度,默认为10flammability:可燃性?fortuneModifier:幸运值?hardness:硬度  Tips:泥土硬度0.5,石头硬度1.5,铁矿硬度3,黑曜石硬度50harvesting:采掘等级Tool class设置需要用...
地址:www.mcmod.cn/post/390.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...除除了玩家之外的生物:/killall清理动物:/killall animals (此指令杀死的动物会掉落除了经验球之外的物品)清理物品:/killall items清理活的生物:/killall living清理怪物:/killall monsters清理非活的实体:/killall non_living清理非玩家:/killall non_players清理玩家:/killall players清理经验球:/killall xp以下指令需FTB备份作为前置:查看当前备份文件夹的大小...
地址:www.mcmod.cn/post/1645.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...木系统,并实装了所有的驯龙等级加成属性。玩家在驯服、繁殖龙时,都会获得驯龙经验及驯龙硬币。通过升级驯龙,玩家可提高驯龙成功率、提高30%伤害,并加快20%龙族探险速度。[h1=驯服]5.7.5版本取消了龙族水晶的合成方式,改为仅能从驯龙技巧商店购买,因此在野外遇到龙需要一定的运气。龙一般多见于沙漠中,或是平原靠近河流处...
地址:www.mcmod.cn/post/2029.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...即可获得。2:死亡知识。死亡知识积累满一级之后获得。ps:死亡知识相当于本mod的经验值,可以通过达成本mod成就/进度、使用石板/卷轴/玩偶获得。3:第一次祈祷。在装饰性坟墓附近(两格左右)手持安卡的祈祷长按右键祈祷。ps:别点坟墓!别点坟墓!别点坟墓!4:今天是个驱魔的好日子。手持安卡的祈祷对着僵尸村民长按右键。(...
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...; I:absorbtion.rarity=2    # The xp required per level.    这个是该能力升级所需的经验为75点    I:absorbtion.xpPerLevel=75core {    # If totems should spawn in loot chests.  能力是否在废弃矿道和下界要塞的箱中生成    B:ability_totem.lootChests=true    # This many totems combined in a crafting grid produces a new random totem (0 to disable)   ...
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...每个物品都有60%的几率掉落(是每个物品单独计算而不是每组)。死亡时会掉落所有经验;只能捡回38%的经验,其他会消失;最多会掉落500点经验,多出的会消失。————————————分割线——————————————进入游戏后,手上会有一本任务书,右键它可以快速打开任务界面,当然也可以在物品栏左上角的位置或者按“...
地址:www.mcmod.cn/post/2778.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...bsp;              # 玩家死亡时经验值的损失百分比,范围: 0.0 ~ 1.0death_exp_penalty = 0.1                     # 玩家死亡时欠下的经验值债务,范围: 0.0 ~ 1.0death_exp_debt = 0...
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....4.4版本更新后,最大伤害基值完全参照config设定,即设定后对所有玩家立即生效全局经验倍率相关值:BaseExp预设值:1.0击杀怪物时的经验倍率全局掉宝倍率相关值:BaseTreasure预设值:1.0击杀怪物时稀有掉落物的掉落率;该值不会影响宝珠鉴定时多词条的出现率BOSS宝箱数量最大值相关值:MaxTreasureBox预设值:5击杀魔王时奖励箱最大的数量BOS...
地址:www.mcmod.cn/post/1599.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站