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... GitHub 源代码)。这是通过 Mod Json Things实现的,它允许玩家通过 JSON 文件添加定义物品、流体、方块、创造模式物品栏和采掘等级。这个模组有两个目的:这是一个完全可玩且对生存友好的匠魂3附属 Mod,为模组添加了许多新工具和盔甲。对于那些希望创建匠魂3数据包和非 Java 代码的附属 Mod 的人来说,它是一个示例。这个模组增加...
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...内 UI 的生成,使得其效率更高。[h1=内容]模组包含了以下的 UI 部件:[h2=按钮]使用定义材质,创建可供互动、大小灵活变化的按钮,造就精致、养眼的外观。[h2=文本]种类:Normal、Multiline、Scrolling、Truncated;轻松将文本植入 UI 中,支持动态的、信息丰富的显示,还可以定义字体、颜色与字号。[h2=材质]种类:Normal、Nine Sliced;在 UI 中使...
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...MCPatcher/OptiFine动画纹理格式的模组。[h1=这支持哪些资源包?]Animatica增加了对使用定义动画纹理的资源包的支持。这包括:动画GUI纹理;动画实体纹理;动画方块实体纹理;动画盔甲材质;其他动画纹理(动画方块和物品是原版功能)。[h1=Animatica不支持]完全定义GUI(OptiGUI for Fabric);定义实体模型(CEM for Fabric);定义实体模型部...
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...模组并不是 lib 模组。本模组将创造模式物品栏中“已保存的快捷栏”替换为一个定义物品仓库,这个仓库里面可以存档不限数量的定义物品。打开创造模式物品栏后点击显示背包图标的选项卡即可编辑其中的物品,选取物品在其中点击一下即可存档,为了让服务器不出错,物品不会被放入其中而只是记录信息。作者曾经计划要加入...
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是时候改变风格了!Vanity 允许玩家为他们选择的任何物品创建由纯数据包&资源包驱动的定义皮肤。Vanity 允许玩家制作己的包在样式表中使用,可将定义皮肤应用于数据包中定义物品。官方范例包请查看此处。
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...中。[h1=机械支持]机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。可以定义机器的碰撞箱。机器正在处理配方时发出特定的光照等级。机器正在处理配方时发出声音。支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。支持任何物品,您可以决定内部物品的槽位数量。当玩家点...
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[h1=概述]LootTweaks 使用的作者为 Condensed Ores 开发的 LuaBlock 系统(现在用于定义 CC 和 RC 合成表等)以指定对游戏中存在的战利品表进行更改。配置文件位于/ config / LootTweaksChanges 中。[h1=特点]它支持以下操作:清空战利品表;移除物品;添加物品;更改物品权重;更改物品几率范围(即每个槽的最小和最大几率);更改物品数量范围(即每...
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这是一个用于创建方块标签的 KubeJS 拓展。支持以下列出的功能以及更多其他功能:定义游戏刻函数;ScreenJS 菜单;定义保存/加载回调函数;定义保存数据;物品函数处理;能量函数处理;流体函数处理;强大的 JS 功能。注意:需要安装 ScreenJS 以实现 GUI 相关功能。
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...der][hsv][1][4][d][1][s][1]BYZtest。[ColorfulRender]  开启彩字功能;[hsv]  开启定义颜色功能;[1][1]  两个值分别是[min][max],填数字,用于定义颜色;[d][1]  d为开启定义抖动幅度,1为设置幅度倍率,留空则不上下抖动;[s][1]  s为开启定义速度,数字为倍率。以上数字均只允许填整数。在所有参数后面填字...
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...?Merchant Markers 让这一切变得前所未有的简单。这个模组将在村民上方添加定义标记,使他们脱颖而出并且比以往任何时候都更容易找到。有几个定义选项,并且该mod是在考虑整合包的情况下构建的。完全支持修改过的村民,它甚至与 Xaero 小地图或 FTB Chunks 兼容,以获得更完整的体验![h1=客户端/服务器]这个 mod 是完全客户...
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环境音乐的重制版,添加了大量定义事件,可以在事件发生时播放指定的MP3格式的音乐。(比如遇到怪时播放战斗音乐,定义Boss战音乐等)除此之外还添加了很多物品和方块以供播放音乐。甚至包含一些对生存非常有利的物品。可以定义进入某些结构(如:下界要塞)时的转场效果。
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...了对应的栅栏后面。彩色方块也将按照渐变的方式排序。本模组可以在配置中指定定义的排序规则以及物品组转移规则。本模组依赖 Cloth Config 模组,如果不安装这些模组将无法运行。此外,对于 Fabric 和 Quilt 版本,**建议安装 Mod Menu 模组**以进行配置。本模组的 Fabric 版本依赖 Fabric API,Quilt 版本(Minecraft 1.18.2 以上)依赖 Quilt Standard Libr...
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...用 GUI 来生成村民,非常方便。VillEdit 是一个数据包,允许玩家创建和编辑己的定义村民,玩家可以使用漂亮的菜单编辑交易列表、职业、皮肤、级别甚至名称。在定义后将会获得一个刷怪蛋,可以在世界的任何地方生成定义村民。可惜这个模组(数据包)不能定义交易次数。[h1=如何使用][h2=生成编辑器]放置一个箱子,再潜行放置...
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该模组受到 [MM] 模块化机械 (Modular Machinery) 的启发而建立。使用者可以定义属于己的多方块设备。特点:利用数据包创建任何大小的定义多方块设备。为定义的设备配置合成表合成物品。使用 JSON 来定义设备的结构和配方注册。用法:使用您己的创作填充其他 Mod 的空白。为 Modpack 创建完全定义的设备。这个项目处于...
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...。显示指南针所绑定的磁石坐标信息。显示有关书本的相关信息(如页数)。显示定义模型属性。显示维修成本信息。显示蜂箱/蜂巢中的蜜蜂数量。显示定义信息刷怪蛋显示复制的/已经写在告示牌上的内容。显示命令方块信息。定义要显示哪些隐藏的属性信息。无视隐藏信息的标签。使用材质包中的 JSON 文件创建、加载甚至覆盖 Mod...
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...台的附魔设置等级(Enchanting Setup Tier);高级铁砧(Technical Anvil)用于混合或提取定义附魔或诅咒;抛光青金石(Polished Lapis)与高级附魔师(Advanced Enchanter)交易的货币;隔离核心(Isolated Core)用于移除定义附魔和原版游戏的诅咒附魔;祝福晶球(Blessed Orb)将一个生物转变为附魔的类型。[h2=附魔安装]玩家需要在附魔台周围 2 × 5&nbs...
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...改玩家天气)。方块选取器界面的灵感来征服者,现在它具有模组兼容性和创建定义方块列表的选项,这样你就可以在方块选取器中使用你最喜欢的所有模组方块。[h2=最新功能]方块选择器模组兼容性(0.1.1+)方块选取器定义列表(0.1.1+)生存模式物品栏中的快捷交换(0.1.2+)定义创造模式物品栏(0.2.0+)生存模式/箱子物品栏整理...
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[h1=介绍]本模组允许使用物品标签或配置文件定义物品,以阻止下界实体在下界之外僵尸化,或将僵尸化实体转化为原来的实体。[h1=定义][h2=物品标签]stntr:hoglin_stabilizer -> 右键对疣猪兽使用标签内物品后,疣猪兽在下界之外不会转化为僵尸疣猪兽;stntr:piglin_stabilizer -> 右键对猪灵使用标签内物品后,猪灵在下界之外不会转化为...
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...人物品(ritual dummy items)]启用 KubeJS ItemType"occultism:ritual_dummy",允许为定义仪式创建仪式虚拟物品。仪式假人可用于调试仪式,并让 JEI 显示配方,使仪式可被搜索。[h2=配方支持 ( 0.0.2 开始)]为 KubeJS 添加对神秘学配方类型的原生支持!您现在可以创建定义的神秘学配方,如示例所示。作者强烈建议使用 ProbeJS 来查...
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CrT, CoT 的各类拓展,更多的模组联动控制。主要内容:( 详细请阅读 wiki )定义植物魔法产魔花 / 功能花(必须 1.1.0+,先前版本非开发环境无法正常使用);定义植物魔法魔力饰品 / 魔力物品定义原版药水 / 药水瓶;定义 JEI 界面;定义神秘时代要素;FTBUltime 支持, 可随时随地给予或移除玩家的连锁效果;增加共鸣祭坛的 CrT 方...
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[h1=介绍]该模组取代了高清修复中的 Custom Item Texture (CIT) 功能,这么一来不用高清修复也能使用显示定义物品纹理的纹理包,定义物品纹理让资源包可以在不同条件下为物品显示不同纹理。它是 CIT Resewn 的 Forge 1.20.1 移植版。Forge 1.18.2 和 1.19.2 可以使用 CIT Reforged 。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12629.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...打包资源包在客户端安装,否则会丢失材质。实际上资源包必装awa目前完全支持:定义物品、附魔、声音、合成配方、收发的数据包目前部分支持:定义方块、GUI目前不支持(但不会出现崩溃等错误):定义实体(会显示成猪)更详细的内容请查看WIKI。不要尝试运行大型 Mod 如(AE,Create 等),但运行一些小型 Mod 效果甚佳。
地址:www.mcmod.cn/class/5651.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
注意:尽管不安装CraftTweaker时可以启动并进入游戏,但是在打开定义机器时游戏会崩溃![ban:title_menu][h1=ReF是什么?]Requious Frakto 是一个提供使用 JSON 或 CraftTweaker 脚本定义单方块机器和带 Capability 物品 (如电池,流体单元等) 的模组。[h1=为什么选择ReF而不是ExU2?]对于机器,每个机器都有9*5个槽位,且对物品、流体、电力(包括RF、FE)、...
地址:www.mcmod.cn/class/4499.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...块鸡舍:容纳鸡生产。繁殖箱:容纳鸡进行繁殖。收集器:收集附近鸡舍的产物。定义在data/custom_chickens文件夹中利用Json定义鸡。在assets/chickens/textures/entity/chicken文件夹中放置鸡的材质。Json和材质文件名必须相同。可在语言文件中按"text.chickens.name.xxx":"xxx"添加定义名字。注意本模组不完善,有许多 Bug。作者没有后续...
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[ban:title_menu]AudioPlayer 是一款使玩家能够上传定义音频并将其加持于音乐唱片及山羊角的服务端模组。[h1=特性]服务器运行时直接上传音频支持 mp3 与 wav 格式通过 URL 上传音频直接将音频上传至服务器通过 Filebin 上传音频服务端安装即可无需重启服务器不需要资源包不需要在客户端做任何变更上传限制可配置命令权限可配置唱片...
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...主要针对对格雷科技社区版与格雷科技社区版:非官方版进行进一步的内容扩充与定义的附属模组。可以视为专为格雷社区版打造的ContentTweaker与Requious Frakto。主要特性:添加定义的发电机、机器、储罐、箱子、量子箱/缸、流体收集器等MetaTileEntity,并为其设定GUI中的槽位与处理进度条样式以及材质外观;支持添加定义元素(也即显...
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...模组需要与资源加载模组搭配使用(并非前置)![h1=简介]模块化材料可让你一次定义大量物品、方块、矿石和流体。允许在许多不同的方面单独定义每种材料,包括(但不限于)颜色、材质、矿物辞典条目(1.17.1 中的一个标签)、硬度、抗爆炸程度、提示文本(鼠标悬浮时显示的文本)等等。提示文本不仅可以使用标准格式代码进行...
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Etched 是一个让你可以在MC中制作定义唱片的模组,与更好的播放器模组相似,但本模组支持 1.16.5 等更高的游戏版本且更偏向于原版游戏风格。注意:本模组在 1.19.2 及更早的版本中需要 Pollen 和 Architectury API 作为前置模组,否则无法启动。1.20.1 版本开始,不再需要安装其他前置模组。1.16.5 Forge 版本下 Etched 2.2.0 需要 Forge 36....
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...强玩家采矿体验的数据包,具有很多功能,如不同生物群系对应的战利品、进度、定义物品等。[h2=特性]挖矿所获得的宝藏具有以下几个等级:普通、稀有、史诗及传奇,获得的机会取决于玩家所采掘的石头种类。宝藏都是群系绑定的,当前阶段有 21 种群系宝藏。普通宝藏有通用的战利品,对早期游戏帮助很大;相较之下稀有宝藏有进一...
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[h1=Figura]Figura 可以随心所欲的定义皮肤,或是制作饰品(而不是覆盖玩家模型),以及定义玩家头颅模型。Figura 提供了简单、安全、高效、由的表达己的方式。通过 Blockbench 模型和 Lua 脚本,Figura 几乎可以做任何你想做的事。注意:模型(Avatar) 的所有权属于他们的创作者!本模组时效性较强,部分内容可能已经过时!由于官方...
地址:www.mcmod.cn/class/3709.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站