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...t;type=item name=minecraft:wool meta=5 weight=0.2>   //当你需要创建物品重量文件时,你需要在minecraft\config\playerWeight目录下创建以xml为后缀的名称//可用类型:物品、方块、矿石、流体//把需要添加重量物品注册名替换掉上面的 minecraft:wool 即可,weight后面填上重量,在上面这个例子中,0.2=0.2kg=200g//name和meta都是基于每...
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...bsp;<        effect.json    //选择需要加载重量达到上限后的效果文件,默认这一行是空的,我这只是例子,文件在minecraft\config\playerWeight目录下创建即可;     >    # Includes the EnderChest into the WeightCalculation    //是否将末影箱...
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...bsp;player once he has certain weight level)   //当玩家身上的重量达到一定数量时,对其施加药水效果Arguments:- "cooldown": (How long it should take until the effects get refreshed)   //需要多长的时间才会刷新效果- "min": (Which weight it should act...
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...受其他mod的线(string),但是羊毛只能是白色的羊毛2.轻盈,最高等级III,可以减少悠悠球的重量,重量下限为0.01,当达到这个数值后,再强化会显示:"错误:重量实在太轻啦!".众所周知,河豚是可以像气球一样飞的.3.裁剪,只能强化一次.强化后,攻击力增加0.5,重量加0.1收割所到之处的花与草,甚至能修剪羊毛.4.农作,只能强化一次,强化之后,攻击力加...
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...话了。关于弹体与推进器:弹体和推进器的搭配不止是和大小有关,还和弹体燃料与重量有关,弹体要和使用同种燃料的推进器搭配,推进器需要产生足够的推力否则无法组装。比如10号弹体[氙],就只能和10号离子推进器搭配(原因:燃料,尺码)。使用15号BF弹头与15号带核预热器的BF燃料推进器的自定义导弹无法组装(原因:重量)(15...
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...12,海洋60)。实在不行,海带、甘蔗和墨囊也是一个过渡的选择。[h1=天空]这位更是重量级之一天空元素较为稀少,可选择的常见物品不多。推荐物品:羽毛(天空20,血5)幻翼膜(天空20,月亮20,血5)竹块(大地33,天空33,太阳33)[h1=太阳]同样是一个较为常见的元素,且消耗较少,靠获取其它元素时产生的副产物即可支撑玩家使用,...
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...:宝藏>>背包>工具>食物。开启初心者礼盒时玩家将获得63格矿物采收背包,重量为21,大多数武器、工具的重量4点。前期如果没有很高的采矿需求,可以选择暂时不开启初心者礼盒。在玩家准备攻略万象神庙时,可将背包、多余工具存放在家中以减少重量。纺织等级的提升可提高玩家共90点负重,每点体质将提高2点负重,另外,...
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...火箭上放一个Rocket Controller(暂译为导航电脑),点右键打开。GUI如下:Mass:火箭的重量T/W:推重比(没用,请无视)H2:氢气燃料箱的充斥百分比O2:氧气燃料箱的充斥百分比DV:此时火箭发射的速度Max DV:氢气/氧气燃料箱都满了时火箭发射的速度Orbit:9220.2m/sBuild:点击刷新火箭点一下Build,GUI就变成了这样:想让Starflight Innovation的火箭...
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...物在您的背包中占用太多空间,请记住,您可以将相同的食物合成在一起,直到结果重量超过10kg。              汉化文件:           mcbbs上有http://www.mcbbs.net/thread-818194-1-1.html汉化文件使食用方法:将模组用rar打开后打开assets,打开exp,打开lang将汉化包放在里面就行了。
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...damage 攻击伤害ranged_damage 远程武器攻击伤害(弓/三叉戟之类的)burden 增加你能够承受的重量hunger 减少饥饿值衰退的速度armor 护甲值armor_toughness 护甲韧性attack_speed 攻击速度movement_speed 移动速度jump 跳跃高度/减少高度对玩家造成伤害的判定luck 幸运值像其他的 irons_spellbooks:spell_power 或是 ars_nouveau:ars_nouveau.perk.spell_damage 是通过在游戏中输入&nb...
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...30 火车可以达到的最大速度,单位为千米每小时(km/h)"weight_kg": 345600 为机车重量(kg)"slots": 36 为机车燃料格总数"width": 9 为燃料格单行格数打开freight文件夹选择你想要修改的货车(这里选用的是70t hopper)其中"slots": 108 即为物品格子量,"width":18为UI界面单行格子数打开tank文件夹选择你想要修改的流...
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...bsp;      弹头、弹体、推进器:取决于你想要的威力,但要注意重量,太重了就飞不起来了……    现在开始制作导弹:        首先按照导弹槽位放入部件;        如果部件符合要求,那应该是这样的:        否则,...
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...头为MK(就是MK 80系列炸弹),后面接数字,不同数字的意思看下面这张表。后接数字重量81250磅=113千克82500磅=227千克831000磅=454千克842000磅=907千克苏联/俄罗斯常规炸弹开头为FAB,后面接数字,这个数字就是炸弹重量。(这两种炸弹的重量都是总重,就是外面铁皮壳和里面炸药一起称称出来的重量,不是装药质量或者TNT当量)到目标上空丢...
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...p;   这里就随随便便造了一艘小飞船(我魔改了服务器的配置,所以只要128以上的重量就可以用护卫舰,并且可以进超空间 几千几万的方块先不说人手能不能造得出来,服务器:请打开语音交流)    然后准备好一台电脑并连接好核心(配置要求:T2以上显卡 + 不要小的离谱的内存 + 刚刚装系统的那块盘      ...
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...将线缆短接到适当刻度上。在坩埚的取料单元的反方向贴一个质量传感器,比如中级重量传感器。设置为=0kg时输出红石信号。这个红石信号就是出料信号。在中级重量传感器上方,接向右的红石线缆,接到取料单元的信号总线上。中间加一个使用拉杆控制的粘性活塞做一个常闭开关。要注意的是,出料信号在连接取料单元的时候,要在取...
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...甲和重力:有关重力和背包物品数量有关,当你在受到摔落伤害时会受计算你的护甲重量给予额外伤害,当下落时检测到生物则分担一部分坠落伤害。当你发出较大的声响,光亮和血时会吸引更多的僵尸。越深的地下越危险,越高的地方越容易生病,你无法垂直向上建造。当你获得暴露效果时中立生物也会尝试干掉你。生物都有习性和需求...
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...让你在伤害,弹药数量,精确度和硬度之间找到平衡。箭头的材料决定了箭矢的全部重量!!!如果箭的硬度低,很有可能在与方块碰撞就会损坏。一般来讲,弓箭命中目标一定会损坏,当然耐久属性可以让它们有几率在击中生物后保持完好。————————————————————箭柄可以用:*木棍*甘蔗(什么鬼)*骨头*烈焰棒(...
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...rt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分段,分段是避免界面展示长度限制导致不能完整显示)Grinder.addRecipe(    IItemStack out...
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...一些作物的专属配方非常非常多,甚至有希望争夺专属配方数量前三2.1 玉米这位更是重量级。共有12种无后续合成的专属配方,以及专属合成的玉米面衍生出的6种无后续配方,玉米面还有衍生路线A(墨西哥卷饼及其衍生型卷饼和煎饼共10种,路线A-1玉米片及其衍生和路线A-2塔可饼及其衍生)和衍生路线B(蛋白霜作为必要材料制作的食物共1...
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...> Visual Stat Display'.            # 是否显示护甲重量工具提示,如果安装了夸克模组,请在禁用或启用“Quark Settings -> Client -> Visual Stat Display”后重启游戏            B:"Show Tooltips"=true            # Whether to show the tutorial on joining a new world.   &nbs...
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...能够直接合成)三、装备工具药水改动装甲:装甲附带重力机制了,按照你能想象的重量来获得一些移速变化(钻石比铁稍微重那么一点点。误),就像热力装甲一样但没有生命值加成装备:高等级的装备更加好使(并不存在),低等级的装备更加辣鸡。禁用原版木斧锄剑及石锄剑,大幅削弱钻石以下工具耐久。最开始做木镐只有10点耐久...
地址:www.mcmod.cn/post/785.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
..."=gregtech:gt.metaitem.01:32538 对应物品    D:Weight_100.0=100.0 为盔甲增加的重量}cell { 空单元    B:Enabled_true=true 启用    S:"Stack_IC2:itemCellEmpty"=IC2:itemCellEmpty 对应物品    S:StatType_TANKCAP=TANKCAP 功能1提供流体缓存    S:StatType_null=null 功能2    D:Value1_8000.0=8000....
地址:www.mcmod.cn/post/380.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...喷射种子。我还以为能远程种,结果不能,单纯射出去而已I:Basic Seeds Weight=5基础种子重量(冷却时间之类的?)B:Basin Converting Concrete=true盆转换混凝土粉末为混凝土方块# If true, natural sunlight will be considered as a valid heat source for earthen basin.若此项设为true,则自然阳光将被视为土盆的有效热源。 B:Better Harvest=true更好的收获,就是右键收获作...
地址:www.mcmod.cn/post/2925.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...配功能,如果能识别到武器及防具会自动为其添加史诗战斗专属的装备属性(防具的重量和击晕抗性,武器的穿甲,冲击,攻击目标上限等),一般来说剑斧镐锄锹弓盾都能被识别到。然而MrCrayfish 的家具中的烹饪铲也会被识别为剑,但是又不是但凡有攻击速度的物品都能被识别,令人迷惑。如果未能识别到或者对自动生成的属性不满可以...
地址:www.mcmod.cn/post/2659.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...不是食物。与使用任意“填充值”的原版不同,TerraFirmaCraft+中的饥饿系统是基于食物重量的。TerraFirmaCraft+使用英制单位盎司(oz)。然而,这个测量与游戏中的任何其他测量无关,所以如果盎司的概念让你感到困惑,可以将其视为通用的“食物单位”或“咬”。TerraFirmaCraft+中的每一堆食物重达160盎司。在几天的过程中,玩家会慢慢感到饥...
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...生器”所赋予的tag。从上到下分别为 物品价值 道具品质 其实并不影响实际属性 物品重量 物品描述 物品名称其下方的“weapon_strengthen”(武器加强)展开则是本mod中的大部分基础强化。WhiteGoldHammer:  白金之锤使用数量attack:   强化伤害 受武器倍率增幅 会将增幅后的数值显示到武器面板上  自动适应于武器的魔法伤害或物理crit:...
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...值、温度、健康度、水分。可设置为false来关闭。关闭后,相关红色宝玉将无法生效重量系统相关值:WeightSystem预设值:true将影响负重。玩家默认负重为64点,超重时将减速、无法跳跃,甚至无法移动地下城刷新时间相关值:DungeonResetTime预设值:72000(tick),官服为18000刷新时间,单位为刻,一般服务器默认为60分钟。刷新时间从玩家右击...
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...龙的减伤很奇怪,若使用远程推荐吹箭而非长弓[h1=不死之王的折翼]首先请出我们的重量级嘉宾能宰杀凋零的武器有很多,而这是我的选择我们只需要稍微强化:那史蒂夫把凋零迫至跪地,肯定是要抓他回去做星怒力呀以下可选项可以让你面对凋零时更加得心应手:护身护符(抗毒抗凋零)护盾权杖(应对反射)不死图腾(容错率)在护甲...
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...orse power)每一种机车都有不同的牵引力,计量单位为Mhp。每一种车厢都有其相对应的重量,计量单位为吨。机车牵引的车厢总重会影响列车的最高速度、刹车距离、加速时间以及机车的燃料消耗速率。P7关于脱轨:不要在转弯的时候开得太快,不然你的火车就会脱轨!最好在转弯前减慢速度至90km/h以下,否则你就会发现火车飞出了轨道。牵...
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...移,在身上的食物会慢慢腐坏,直到消失…… 8.物品规格 “轻”和“重”等表示物体重量“,他会影响饥饱度与摄水量的消耗速度 “微小”表示物体尺寸,影响物体的堆叠数量 “微小”、“很小”——可堆叠64个 “小”——可堆叠32或16个 “中等”——可堆叠16个 “大”——可堆叠8或4个,其中工具不可堆叠 “巨大”——不可堆叠 9.食物...
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