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...个彻底修改了 Minecraft 的方方面面的硬核模组。通过对生存模式的修改,重新平衡了难度,拓展了游戏目标和玩法。模组通过诸如饥饿系统的改革、硬核前期生存、分层地质,对整个游戏进行了改变。通过有意识的改动,加入时代这一关键要素,使得 Minecraft 的发展遵循一定的流程。它迫使玩家不断试错、不断忍耐,让游戏变得硬核且困难...
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[h1=概述]真实火把是一个轻量级模组,它增加了早期的游戏难度。这个模组改变了火把的燃烧时间,鼓励玩家去寻求更持久的光源![h2=特点]现在的制作出的火把为熄灭火把,可使用火柴盒或打火石点燃;在一段时间后(默认情况下为 60 分钟,可以在配置文件中更改),火把将自动熄灭变为阴燃火把;下雨时,点燃火炬将直接熄灭(露天时...
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...加了附魔生物,它们比原本的它们更加强大。附魔生物会自然生成,这取决于游戏的难度。(可以使用配置文件进行更改)新增加了附魔师,附魔师会附魔附近的敌对生物,使它们更强大。附魔师会出现在村庄袭击和林地府邸的图书馆结构中。新增加了生物附魔书,可以为自己与其他生物附魔,可以通过击杀附魔师来获取。[h3=附魔师]附魔...
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...具更快被消耗、效率降低等。[h1=正面附魔]名称效果互斥附魔获取等级最大等级获取难度附魔对象火焰免疫免疫火焰伤害火焰保护*1宝藏护腿以战养战攻击时有概率回复血量无104普通剑、斧万箭射箭时有额外的箭矢射出无113普通弓爆炸箭射出的箭矢会发生爆炸火矢201难弓、弩熔岩行者可以将熔岩变为黑曜石冰霜行者*3宝藏鞋子洞察获取额外经...
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...,护甲值会减少玩家获得的感染值,盔甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。和平:每1600刻降低1感染(80秒);简单:感染值低于40每1600刻降低1感染;普通:感染值低于40每1600刻降低1感染,感染值高于70每1600刻增加1感染;困难:感染值低于40不自然降低,感染值高于40每1600刻增加1感染。该...
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...土合成为基岩制造出强大的武器和工具!更多的合成,给原版很多没有合成表或获取难度大甚至没法获取的方块增加了合成表!配合等价交换可以给很多物品加上emc值。甚至连屏障,命令方块,结构方块,末地传送门都变成可合成的。实用的道具,这个mod的实用道具没有主题,甚至哭泣的黑曜石,也还原进了这个MOD。除此之外,还有切木机...
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Danger Lies Ahead 是一个增加游戏难度的 Mod当你在探索世界的时候,你会逐渐发现,怪物的伤害和血量都变高了。当然,你也可以击杀它们来升级,获得技能点,你可以将技能点加到这些属性上:生命,运气,攻击伤害,攻击速度和移动速度。特点怪物距离出生点越远,生命值与伤害越高(默认每 20 个区块提升 1 次,最高提升 15 次);玩家可...
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...留模式:选择游戏阶段(%),计时器将停滞在这个游戏阶段不再运作,阶段越靠后,难度越大。点击启动按钮。《原神——启动》[h1=关于僵尸]挖掘方块 阶段 20% 以后 所有僵尸:所有新刷新的僵尸都会获得,但绝大部分僵尸只会破坏特定方块(床、火把等),少部分僵尸会尝试破坏墙壁抵达攻击目标所在。放置方块 阶段 60% 以后&nbs...
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...,移动速度越慢。例如:非常高——移动速度非常慢。吸力:指使用逃脱工具挣脱的难度。吸力越大,越难挣脱。当吸力大于“ 平均值”时,会"抵消"挣脱的速度,这就导致你没办法使用工具挣脱。例如:非常强——吸力非常大。坚固性:指能否站在流沙上。能-几乎可以站在流沙上且不会陷入(Moor 这样的流沙不算)。几乎...
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...怪物到地牢):Dungeon Mobs如果你想要更有挑战性的地牢就试试它吧!特别是在较高的难度设置下,地下城会受原版难度控制。 添加这个模组可以让地牢更难并发挥其全部潜力。命令:/dldspawn以玩家为中心强制生成一个地牢,不使用世界种子,地牢会覆盖任何挡住它的东西。/dldreload重新加载配置文件/dlddimid显示玩家的当前维度/dldInstallThemes...
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...没什么真正值得你在意的威胁?这个模组能帮助你解决这个问题。当那些寻常生物的难度对你来说微不足道,而且你需要测试一下你的基地的防御能力,那么你可以试试这个模组。同时该模组也引入了一些有用的新物品和新合成。你可以自己选择怪物开始入侵的目标位置。入侵的难度将逐渐加大,并且入侵的生物拥有一定的破坏建筑物的能...
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...工艺中的机器,如LE融合台等。此外,雷电工艺还加入了一个新的维度:冥界。挑战难度比较大,建议做出天空套后再进行探索。冥界中会生成一些恶魔以及2种建筑物:冥界高塔和冥界堡垒。在冥界中也会生成矿石。搜刮完冥界之后,你会得到一些灵液和恶魔之血,再辅以天空锭和下界之星粒可以合成神秘锭。
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...复少量血量;怪物受到玩家攻击会试图远离玩家一小段时间,这使玩家击杀多个怪物难度增加(拖延时间,击杀单个残血怪物难度上升);怪物在空闲时会无意识破坏或与某些特定方块交互,如吃蛋糕(恢复1点血量),拆除光源,开关红石机械,怪物手上的工具和效率附魔会加快他们的速度,但不受药水效果和精准采集、时运附魔影响;...
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...6原版的秘术学页面,导致所有的合成都需要法杖中的Vis和魔力水晶碎片,大大增加难度。※※※:整合包尤其注意,此模组法杖最大容量在800vis/90%vis减免=888vis。这将导致其余TC附属超过888Vis以上的合成表不能被合成。但是可以通过自定义杖芯杖端解决这个问题。
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该模组增加了一些新的怪物和装备,有棕熊、野狗、老鼠、食人鱼等,在提高生存难度的同时增加了趣味。
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...当然,如果你是个生存高手,也可以把它当做一个食物类的MOD来改善你的饮食,并且难度比一般的食物向模组简单,极其容易获得食物。[h1=📁附录:不要饿死系列传送门]不要饿死2 - 1.16.5、1.19.2 ...Forge不要饿死:重生 - 1.12.2Forge不要饿死3 - 1.18.2Forge 1.19.2Fabric不要饿死:Fabric - 1.18.1-1.19.3Fabric不要饿死重置版 - 1.18.2forge[ban:ti...
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[h1=[icon:health-full] 概况]本模组增加了一个难度系统,使生物更强大,并拥有特殊能力。玩法类似于冠军/强敌,稀有精英怪或是Scaling Health。[h1=[icon:armor-full] 玩法内容]怪物强度随玩家一起提升。玩家一开始不会遇到强得离谱的生物;怪物的强度取决于很多因素,而不仅仅是随机强大;合理难度提升:只有在杀死强大怪物时才增加难度。死亡...
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[h1=硬核生存 (Hardcore Survival)][h2=简介]硬核生存Mod是一款史无前例的高难度、生存向模组。它大刀阔斧地修改了原版MC的生存机制,使得生存变得难以置信地真实和富有挑战性,并丰富了游戏的玩法。本模组是以下内容的集大成者:生存玩法硬核化;来自MC相关模组MITE、BTW、TFC、TAN、Enviromine的设定;借鉴自《饥荒》、《僵尸毁灭工程》、《大...
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...攻击的几率稳定1:将概率降低到10%稳定2:将概率降低到0%诅咒:Inestability : 一种可以增加错过攻击的几率。Inestability I : 将概率增加到40% (不大可能在未来改变)Inestability II : 将概率增加到50% (不大可能在未来改变)
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作用:对原版进行各种各样的调整,添加了更多的怪物,植物,多方块结构等。功能:增加了14个不同的怪物。新怪物的难度取决于难度设置。Adds 3 new arrows。增加了一些新的食物。增加了新的附魔。增加了六个新的进度。增加了两种树木和相应的木材。增加了12种不同的花草。增加了16种交易。(在流浪商人和制箭师)
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[h1=简介]此数据包旨在增加原版的难度,故名为生存挑战。最新正式版本 1.1,测试版本 1.2.0-0419,含有三个挑战(包括测试版),但我以后会加更多的。[h1=如何开始]从 Gitee 下载,下载后解压缩。资源包文件夹位于 .minecraft/resourcepacks 文件夹,该文件夹也可从游戏界面选项->资源包->打开资源包文件夹处打开。将"资源包"文件夹放...
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...中。本模组目前处于测试状态,如有 Bug 请及时反馈。配合 ADDI(独特的死亡界面亚洲难度版)使用效果更佳(ADDI在Mod下载页)。注:Mod 下载页面中才有 Beta 版本的文件,蓝奏云只会更新正式版(更新的很慢)。[h1=亚洲难度]厌倦了简单的 MC?来试试这个![h2=模组内容]当玩家处于以下状态时会死亡,并显示独特的聊天栏提示:注:emotional d...
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...括食物、建材、装备等等。在永恒的冰霜世界另有一套温度效果,增加了玩家的游戏难度。本模组的灵感,据作者称来自一个 Mod 服务器,他想制作一个以冰雪为元素的地狱一样的世界,于是便有了此作品。
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这个 Mod 给游戏前期缺少铁锭时制作便宜的剪刀减少游戏难度。比如为早期的游戏需要获取藤蔓或羊毛。此外,为了收集一些可再生物品,减少前期对铁的需要。这个 Mod 仅仅添加了一种物品,木剪刀(26 点耐久)。中间的树苗可以替换成任意的一种树苗。这是个为不想消耗铁来做剪刀的工业玩家,或者某些 Mod 做自动化需要大量剪刀的情况...
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...黏液块的复制;盖亚守护者现在即使是一个人召唤在多个玩家攻击的时候仍然会增加难度。[h2=JEI 附属部分]模块化机械附属部分的仓室全部有自己的 JEI;[h2=其他修改内容]添加了一个Psi术式:加速PSI版本快乐棒;修复了[BM2] 血魔法2中飞行药水跨世界无限飞行的漏洞。[h1=版本差异][h2=≤0.7.6]因为模块化机械的相关漏洞,本模组无法兼容 CurseFo...
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...概述]让闪电苦力怕自然生成,而不再只能通过苦力怕被闪电击中生成,从而增加游戏难度。可配置的选项 (1.18.1 只能配置最后一项):onWorldSpawn(默认= true): 允许苦力怕在自然世界中产生时进行充电。onEggSpawn (默认= true):  每当有人使用刷怪蛋时都允许对苦力怕进行充电。preventFireDamage (默认= false):  防...
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...可以使用命令/mana setMax来自定义单个玩家的最大魔法值;贴士三:为了增加整合包的难度,建议你调整物品配方,使其更难制作。[h1=画廊]
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[h1=简介]本数据包/模组为 Minecraft 最终的 Boss 战增加难度,同时也添加了更多的 Boss 战音乐,以更好烘托战斗的氛围。末影龙现在有更多的攻击方式,有些甚至是毁灭性的;同时它的生命值也从 200 点增加到了 500 点。当末影龙的生命值只有一半时,它会进入第二阶段!开战吧![h2=攻击方式]攻击顺序:强制末影人攻击随机玩家;召唤末地...
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...困难重重;Mojang 仍在频繁更新开发工具、破坏性修改底层结构,大大提高了模组移植难度;Forge 多年来歧视低版本玩家、无视模组移植难度,破坏性修改代码结构;Forge 多年来不作为,在添加新 API 方面极度保守,以至于开发者人均使用 ASM;Fabric 盲信 Mixin,在新 API 方面更加保守,造成社群分裂。CleanroomMC 打算:延续早就被社区所遗弃的 1...
地址:www.mcmod.cn/class/9689.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...个模组修改了游戏中的生命值恢复机制,并增加了5个与医疗有关的物品,提高了游戏难度,且都可以通过配置文件修改。[h2=新增机制]禁用自然的生命恢复,这意味着你不能通过消耗饥饿值来恢复生命值(可通过游戏规则 /gamerule naturalRegeneration true/false 修改)。睡觉现在可以回复[icon:health=4,点]生命值(可以通过配置文件禁用)。[h2=新增物...
地址:www.mcmod.cn/class/7004.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站