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与时间赛跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧![mark:title_menu][h1=简介]该数据包玩法为高难度生存,难度随时间随机地递增。游玩期间,数据包每隔一段时间会刷新出一个永久存在的随机效果,其可能会提高游戏难度,可能会新增新的游戏机制。随机效果的影响几乎涵盖所有...
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...喜欢某件事,还是想改变它?请使用配置文件自行更改。这个模组为游戏增加了一个难度系统,类似1.8版本中引入的那个,但难度是全局的,而不是局部的。基本上,你玩游戏的时间越长,难度就越大(类似启示录模组)。特性:游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命值、伤害、BUFF和护甲值。怪物将比普...
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...利用无针注射器帮助你在战斗中从容合理地使用各类药水。适用于较原版稍高的游戏难度。在饰品栏装备后,默认B键打开注射剂挂包,J键打开食品储藏包。这是一直都有的,但是有人没发现[h1=画廊][h1=未来计划]增加和其他模组的联动。[ban:title_menu]
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...模组,添加了一些新的材料,怪物和物品等,修改了部分原版内容,稍微增加了游戏难度。具体修改内容:修改了小麦的种植方式,修改了所有有关小麦的合成表;增加了一下关于空岛生存的内容;食物在一段时间后会腐烂导致不能食用,且没有办法进行存储,所以必须按计划合成和食用现有食物。注:每项修改的内容都可以通过配置文件...
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...[h2=兼容性]兼容模组:匠魂(基本支持)不兼容模组:龙之研究(本模组的材料获取难度龙之研究的难度更难且本模组的东西在龙之研究面前就犹如小巫见大巫一样没用)[h3=已知问题]1、本模组装备提供的增加血量在更换维度、被攻击时会显示错误,这是 MC 本身的错误。2、在 BTM 2017 期间,当粒子效果设置为最小时,会无法连接到服务器,...
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...果。它还能够消除怪物身上的粒子效果,为隐身的玩家增加失明效果,以提供额外的难度;此外还有强大的游戏内设置和 GUI,使你能够控制所有这些功能以及更多。[h1=使用方法]只需简单地使用隐形药水;你可以接近怪物,但如果你非常接近就会被它们发现,必须潜行接近;如果你撞到一个怪物,它们可能会发现你并移除你身上的隐身效果...
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...有为了对付这些危险蜘蛛而添加的法杖,武器套装。为原版世界大大增添了趣味性与难度
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如同其名称,本模组添加了多种地牢,与多数生成结构的地牢模组不同,本模组需要你击杀怪物得到钥匙才能进入地牢。在地牢中,怪物会随时间的增加而增强,当你击败指定数目的怪物后,可以用怪物掉落的物品与最终的商人交易,需要注意的是,更高等级的商品需要选择更高的难度才可交易。
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这个模组通过添加新的袭击难度,灾厄村民和装备以增加袭击的挑战性与趣味性。1.19 正在开发中。[mark:title_menu][h1=更难的袭击][h2=新的袭击难度]Hero:比原版袭击更难,灾厄村民们将会拥有更强的装备,也会有少量全新的灾厄村民种类加入战斗;Legend:新种类的灾厄村民们将彻底参加袭击;Master:灾厄村民们将全力出击;Grandmaster:灾厄村...
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...[h3=可用的旧版MC指令]设置玩家的游戏模式/gamemode sp/gamemode 0/gamemode 1/gamemode 2设置游戏难度/difficulty 1/difficulty 0[h3=可用的简化指令]设置玩家的游戏模式/gm c/gm 0/gmc/gms[h3=新增指令]切换天气/toggledownfall杀死自己,无需输入玩家名称/kill设置加入的玩家的初始游戏模式/defaultgamemode 1/defaultgamemode s上条指令的简化版/dgm c/dgm s更改所有玩家的游戏模式...
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...,提升越困难,成为多元素的巫师更为困难。玩家可以使用奥法废失秘药,将进度和难度归零。在提高进度时,会有额外的功能和事件。若玩家达到大师级,则会得到祝福。祝福的效果取决于自身的元素,有好有坏,有主动有被动。玩家可以使用祝福废失秘药,祛除祝福。高度可定制。
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[h1=简介]这个模组将大大增加游戏的难度和趣味性!除了添加一些新怪物外,该模组还增强了所有原版怪物。这个模组添加了很多新的合成配方、物品、食物、武器和盔甲。还有更多有趣的事物等着你去发现![h1=原版修改]所有怪物都提高了生命、伤害、移速、攻速(包括 BOSS);玩家在被不同的怪物攻击时会获得不同的负面效果;亡灵生物...
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[h1=主要内容]本模组为不同地区不同维度的地牢与怪物增加了一定顺序的难度,且难度越高的群系奖励越丰厚。[h1=特点][h2=多人模式难度调整]在线的玩家越多,生成的怪物就越强大。[h2=区域特定难度]在不同位置(维度、生物群系)生成的生物具有不同数量的增加属性(如攻击伤害、生命值、护甲)。一般示例:下界中的所有敌对生物都有...
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...e 专为游戏的后期阶段而设计,并引入了 roguelike 机制来探索和征服洞穴。注意:由于难度大,建议在第一次游玩时选择简单模式。[h2=生物生成系统]生物分为 5 个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每个生物都有随机的统计数据,它们彼此独一无二。每个生物都会被分配一个随机的副手物品,这些物品具有不同的机制,会影响生...
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...他们的技术吗?你能阻止……[h2=概述]该模组增加了一些新的怪物和装备,提高生存难度的同时添加了B级片趣味。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...称一样,本模组中几乎所有怪物都带着微笑。但,每一种怪物都有独特的能力,所以难度其实不低。活用本模组添加的武器、防具和附魔可以增加你的优势。推荐对战斗有自信的玩家尝试本模组。本模组中有少部分怪物能够破坏方块。请特别注意,本模组添加的生物群系中的怪物,很多都具有破坏方块的能力。本模组中也不乏攻击力高得离...
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...改写生物身上的 头盔、胸甲、护腿、靴子 ,作为增幅的来源),用来 提高游戏难度和游戏上限,大部分生物能够获取的数值型增幅都可以被玩家通过 魔性配平 后使用在玩家身上。(你的操作或许会骗你,但数值不会)[h2=修行模块]按九宫划分为9个属性,九种 原版行为 作为修行方式,提高玩家的九种能力:体魄、内劲、防御...
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...原先的末地石,使得岛屿的视觉感受更自然;因为(4.),矿物和矿洞会自然生成,游戏难度降低很多;末地传送门框架以及相应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至(0,0)坐标的折跃门,诡异森林群系生成折跃门的密度最大来自Youmiel的吐槽本来就是生成末...
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...和之后或执行期间使用的羽毛数量。对于配置,你可以选择 3 个预定义的配置文件(难度级别):SLUGGISH:启用一些需要耐力的动作。而且,这些不会消耗那么多耐力;EXHAUSTED (默认):在做某事时增加适度的耐力消耗;BREATHLESS:所有动作都需要一点耐力,并且会使用很多耐力。请注意,在某些情况下,这可能具有挑战性。你可以编辑这些配...
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...即使它们在强加载区块或是出生点区块中。游戏内时间会被暂停,防止世界内的区域难度增加。在服务器被暂停时,一些游戏代码仍会运转以保证服务器的平稳运行。这包括了在服务器控制台输入的命令。[h1=疑难解答][h2=该模组会需要为了游戏版本更新而更新吗?]对于新版本的游戏,尝试使用该模组的最新版本即可。即使在 Modrinth 和 CurseF...
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Harder 主要是为整合包准备的。它允许你在每个玩家达成某些特定条件后,增加游戏的难度。你可以在配置文件中随意添加和编辑难度层级。默认配置是这样的(在未来的更新中可能会有所改变):[   {"damage": 1.25, "health": 1.2, "exp": 1.5, "dimensions": ["minecraft:the_nether"], "message": "§6Expert mode e...
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...会有部分结构未替换充分,此问题已经在 V2.1 中修复。白狗虚虚:“我们降低了游戏难度,露天岩浆池附近的石头仍然会出现。”(误)[h1=下载版本差异][h2=V1.X]无后缀版本:正常版本,替换为玻璃,范围40。后缀Lite(小)版本:小范围版本,替换为玻璃,但范围仅20。(可减轻游戏压力)后缀Special(特)版本:特殊替换版本,替换为空气...
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...式消耗资源:潜行于矿物块上或丢进炼药锅里。可在游戏内自定义矿石分数。有三种难度(即增加秒数不同)可选。有对玩家有利的设置,如死亡不掉落、夜视、初始工具等。可单人,也支持多人(包括队伍自动分配)。在多人模式下,可杀死敌对玩家获得时间。有获胜模式"击杀末影龙/率先达到2小时"的切换。要切换语言,只需在...
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...比如船)高处摔落会受伤等。好吧,修复这些确实有够无聊的,不过它增加了游戏的难度,修复了一些特性的同时,也增加了更多的特性。[h2=落水伤害]不超过 2 格的水位:当高度超过 5 格时摔落到水中,就会受到伤害,每高 1 格伤害加 1,当高度达到 25 格时就会摔死。超过两格的水位:同上,但伤害减半,44 格就会摔死。可使用摔落保护...
地址:www.mcmod.cn/class/7181.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...家的背包以及物品栏的某些格子会被永久锁定,无法使用。这将会大大增加你的生存难度提示:请勿将自己已经生存过的世界装载此数据包,否则所有玩家背包中的物品会统统消失不见。或者提前将您背包的物品放入其他位置冲突:此数据包可能与一切改变物品栏以及背包功能的数据包出现冲突。版权声明:任何玩家都可修改数据包,以及...
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...个恐怖模组,模组添加了一些滑稽的僵尸,主要目的是为了增加玩家在游戏中旅行的难度。[h2=详细内容]增加了 37 种僵尸,与 9 个特殊僵尸(无BOSS);提高了僵尸的AI,能够开门和关门;每个僵尸都有不同的随机特征;增加了 36 个僵尸头颅,可作为装饰方块;增加了 36 个新的僵尸头盔,与 9 个特殊头盔;增加了 9 种新宝石与碎片,与对应...
地址:www.mcmod.cn/class/6552.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...版本。[h1=联动列表]灾变;下界合金增强;机械动力;夸克;神秘遗物;Majrusz的进阶难度;史诗战斗;水产养殖2;Mo' Enchants。该 Mod 需要至少装一个以上 Mod 才能正常运行。[h1=未来计划]与史诗战斗的进一步联动;为 Tetra 添加更多武器种类;“自动熔炼”附魔将应用于腾炎工具与烈焰下界合金工具上;增加与锻造之艺(Art of Forging)的兼...
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...猜测 & 寻找到底哪个补丁与其它模组不兼容(并修复它)(在 Forge 环境下,这种难度还会被放大,因为其主流内容模组远多于轻量的 Fabric),相比于继续维护这个庞大的项目,作者更倾向于去为镭做些可能的贡献,一是作者的敲代码水平并不成熟,Asek 明显更有经验,二也是为了避免重复造轮子。[h1=概述][ban:title_menu]本模组是锂的分支...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了具有精致建模的恶魔生物,为游戏增加难度却又不失平衡性与趣味性。生物血量 & 盔甲值伤害(简单/普通/困难)生成描述掉落物Chort[icon:health=16,]3 / 5 / 9主世界夜晚 / 低亮度区域最弱的恶魔生物,进行近战攻击小麦、煤炭Imp[icon:health=30,]3 / 5 / 10下界近战攻击,免疫火焰并具有一定的击退抗性皮革、金粒...
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...为起源旧角色的不平衡/缺乏肉鸽类角色而烦恼?那你算是找到宝藏啦!在加强的游戏难度下,所有职业都非常平衡!本模组添加了令人印象深刻的传奇种族和职业,为 Minecraft 带来了 RPG 和 PVP 的游戏风格。4 个种族,6 个主职业,2个副职业,共 26 种不同的组合。新的配方和游戏机制,完美的游戏体验。[h1=[icon:armor-full] 种族][h2=💎 ...
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