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...狼铠的纹饰。[h1=内容][h2=灾厄村民]灾厄村民生成时有几率携带盔甲,几率随着袭击的难度和波数而增加。支持以下灾厄村民:唤魔者、幻术师、掠夺者、卫道士。[h2=狼]现在可以为你的狗制作狼铠甲了![h2=溺尸]溺尸生成时有几率携带盔甲,取决于世界的难度。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...少伤害会转为外伤;重型护盾可以抵挡最低的伤害;玩家自然回复外伤速度;在不同难度下玩家获得的外伤抗性;哪些伤害源会给玩家造成外伤。[h1=相关问题:]Q:为什么不是通过减少玩家生命上限来实现?A:因为喋血复仇本身如此,并未直接减少生命上限,而是限制达到对应的生命值。Q:为什么其他玩家攻击和摔落伤害不会增加外伤?A...
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...Mod 将于MTO 1.05 版本正式添加。添加了一些流体和机械方块用于未来更新和增加整合包难度,会随整合包更新而更新。现作者由于学业原因,暂时停止开发,经过官方认可的重置版由 Ink&Soul 接手开发。其实是某位屑作者不会用Crt。If C=G……
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...上对应的盔甲;玩家也可以给村民穿上各种盔甲。[h1=怪物调整]僵尸和骷髅现在会据难度(简单、普通、困难)穿戴盔甲,灾厄村民现在也会穿戴盔甲;闪电现在会造成更高的伤害(伴有更多音效);马铠的盔甲值也受到了全面调整,它们现在还可以被装备到骷髅马 / 僵尸马上;还有更多![h1=作者的话]这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,...
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...h1=概述]使用一个全新的饥饿管理系统替代了原版的饥饿系统,从而提高了原版的生存难度。本模组属于作者的“life is so hard”模组群规划的第一部分。目前规划有食物改革(本模组)、怪物资源改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、畜牧业改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、村民限制(未制作)、地形及...
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[h1=简介]Nox 是增强怪物和难度的模组,致力使夜晚更有威胁、更加可怕。当前仍处于测试版本。游戏中几乎每个怪物都受到了增强,可在此处查看明细。模组支持配置,未来将添加更多可配置项。[h1=特性]游戏的以下内容受到了调整:[h2=睡眠机制]睡眠时检测玩家所处位置是否有怪物的 Box 尺寸极大增加了,默认的水平尺寸为101个方块(X坐...
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...因为在现实生活中,这些物件也会使人受伤。[h1=简介]简单来说,此 Mod 提高了游戏的难度,同时使游戏更加现实化。当玩家与火把靠的太近时,玩家就会受到伤害。此 Mod 同样适用于切石机。显然,它造成的伤害要更高一些。火把和营火造成的伤害相同,但火把造成的伤害更令人恼火。以后不能在床边插火把了...伤害值:火把[icon:health=1,点...
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...计划]食物天灾(Foodpocalypse):作者计划添加一种由积分系统组成,并会随积分增加难度的启示录类事件;食物大战(Food Fights):作者计划添加一种新的入侵事件,可通过食物天灾的目前难度增加难度;更多不健康或健康食物、玩具等;作者计划添加新的可以种植的健康食物,协助玩家作战。[h1=画廊]
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...项被动技能,获得多种属性。本模组可能会导致玩家过强失去游戏乐趣,建议添加高难度模组。每一项熟练度都会拥有各自的被动技能,每一项熟练度也拥有各自的等级,熟练度总数预计 50+。模组默认按下 V 或使用熟练度书本即可打开内置GUI。[h2=功能]目前已实现的熟练度获取方式:[icon:exp]格挡:使用盾牌进行格挡获得熟练度;[icon:exp]挖...
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...工具使用。新增的两种矿石在挖掘后均会产生爆炸,慎用连锁挖掘。爆炸伤害会随着难度的提升而增加,和平模式则可完全避免受到爆炸伤害。[h2=配方]
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...一的,每个游戏日(20 分钟)增加计分板数值,睡觉不能提前增加计分板数值。最大难度是 100+,之后难度不会增加。[h2=安装]把 ZIP 文件放在我的世界的数据包文件夹中。[h2=卸载]游戏内使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。[h2=其他]计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含所有怪物数据包的数据包。[ban:title_menu...
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...升级,并且几乎所有魔咒都可以无限升级。此模组可以无限成长,因此建议搭配增加难度的模组例如 Scaling Health 等。[h2=魔咒]目前只有 10 种魔咒:注魔攻击:造成伤害时额外造成 [基础伤害 * 20% * 魔咒等级] 的魔法伤害。经验之刺:造成伤害时生成一根经验之刺射向敌人造成 2 点伤害,每拥有 5 经验等级会使经验之刺提升 [2 * 魔咒等...
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这是个轻量化的模组,它只添加了一个功能:防止床在除主世界外的维度爆炸。在一定程度上也增加了屠龙的难度
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...家根据自己的喜好自定义各种数值,从而使它为《我的世界》破坏方块变得十分具有难度,使游戏更具挑战性![h3=Mod 说明]Mod 中的大部分内容都来自作者独特灵感,如有雷同,纯属巧合。因为作者的英语不是很好,所以他使用了 ChatGPT 为这个 Mod 生成了英语文件,如有不妥,还请联系作者。你完全可以在不通知作者的情况下将此 Mod 添加到...
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...且大多数时候都不值得。本模组的主要目的是让神秘时代在游戏进展方面更有趣,在难度方面更有回报。[h2=特点]增加护甲数值,增加消耗灵气的状态效果。傀儡可以激活注魔(当然拥有者必须有适当的研究)。提供奥术工作台自动制作方案。奥术合成器是奥术工作台的自动版本,只需通过漏斗(或任何你想要的东西)将物品推入其中,它...
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...;在玩家开始战斗时,怪物会在南瓜竞技场附近周围中生成;一波被击败后,挑战的难度也会增加几倍,直到玩家无法承受怪物的数量,直到挑战失败,所以,玩家需要把握时间;每 5 波中会出现 1个 BOSS,玩家可以击败 BOSS 来离开南瓜竞技场;当玩家没有击败 BOSS 时,超出了时间范围,BOSS 就会消失并继续进入下一波;玩家在战斗中停留的...
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[h1=概述]本模组提高了游戏的难度,并增加了各种史诗般的东西,例如各种各样的敌对生物、战利品和其他可以帮助玩家在 MC 中冒险的武器。[h2=特点]新增具有新发光块和功能性的海洋洞穴生物群系;带来了一些新的音乐;扩展了原版雪地生物群系。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...组增加了随机坠落的陨石,会炸毁地形并生成外星人,旨在提高 Minecraft 游戏过程的难度。这些陨石还会生成额外的矿石和方块,可以用来制造许多新的武器和方块,以更好地在持续不断的陨石爆炸中生存下来。此外,模组还添加了新的Boss和维度,如果不使用任何额外的模组,这可以视为最终目标。值得注意的是,这个修改添加的防爆方块...
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...越难对付。强化是逐步的,所以骷髅会不明显地强化到 100 天。每个玩家遇到的骷髅难度是独立的,新玩家遇到的骷髅将从未强化的骷髅开始遇到,而玩了一段时间的老玩家将遇到更强的骷髅。[h2=注意事项]此数据包停止更新,取而代之的是 Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。[h2=数据包详细说明]随着天数的强化的参数:生命值;射击范...
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“现在,你只能在无尽的黑暗中探索”[h1=模组介绍]Undefined 是一个高难度数据包,它修改了 Minecraft 中的进度树并且调整了一些游戏机制。注意:此数据包仅兼容 1.17.1,如果发现与某个版本意外兼容,作者不保证在此版本中能完全正常运行。[h1=模组内容]开局玩家只有[icon:health= 2 ,点]生命值,并且变得极其容易饥饿;破坏方块变得极其费时...
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[h1=概述]本模组是一个轻量级且高度自定义的生物难度提升模组。当玩家杀怪或天数的推移生物的等级也会随之增加,等级越高需要杀的怪越多;当等级达到装备和 AI 规定的等级时就会生成出拥有强力 AI 和装备的生物,并且击杀时掉落的经验也会增长。配合上升级之类的模组可享受玩家跟怪物一起提升的乐趣。[h2=僵尸 & 骷髅 (等级 30 L...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个增加生存难度的 Mod,在游戏中添加了水分和体力系统。[h1=内容][h2=物品]DrinkingWater Bottle:在熔炉中加热水瓶获得。[h2=HUD]用于显示玩家的水分和体力值。[h2=动作]坐:玩家可以按 Shift + 空格坐下,坐着可以恢复体力值。[h2=对原版的修改]吃食物可以恢复水分值;睡觉可以恢复体力值;玩家可以在低饥饿值时跑步...
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[h1=概述]本模组正如其名,让我的世界所有具有攻击性的生物都会袭击村民。安装本模组后,村民的生存将变得更加艰难,玩家也将更难寻找到那些健全的而且自然生成的村民,这有利于增加玩家的游戏难度。[h2=作者的话]本模组的相关内容已被并入 Big Brain 模组,因此本模组将不再更新到新版本。[ban:title_menu]
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[h1=概述]小幅度更改的蜘蛛的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于部分使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、蜘蛛互动行为:与玩家互动:可以使用剪刀剪蜘蛛掉落蜘蛛网,但是短时间的多次无效行为会使蜘蛛愤怒变为敌对。与怪物互动:蜘蛛生成...
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[h1=概述]小幅度更改的苦力怕的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于几乎使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、根据苦力怕已损失生命值:苦力怕拥有随机性的更短爆炸蓄力时间。已损失生命值越低,爆炸时间越有可能更短;苦力怕可能在一次自爆...
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[h1=概述]小幅度更改幻翼的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于部分使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、幻翼:幻翼生成不再依赖于玩家睡觉间隔和随机生成间隔。它将总是保持生成,并且在每tick检测生成。幻翼虽然也会尝试向玩家俯冲但是不...
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[h1=概述]小幅度更改的蠹虫的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于部分使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、生成现在生成的蠹虫将拥有两倍于原版的最大生命值(16 点)和攻击伤害(2 点)。且蠹虫在方块被破坏时生成将不再仅限于虫蚀方块,现...
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[h1=概述]小幅度更改的末影人的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于部分使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、末影人事件:为末影人新增了一个小概率事件,末影人会寻找 32 格范围内穿戴头部盔甲的玩家并传送靠近他。玩家可以选择不理会它或...
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作者的话:“这是我的第一个整合包,可能有经验不足等情况,如果遇到问题(比如难度过高/过低,不平衡,以及一些其他建议等)请及时向我反馈。”最低配置要求:8GB及以上物理内存64位Java 8 (8u271) (必须为官方,不支持OpenJ9)七代i3(标压)及以上CPU不开光影的话对显卡要求应该不大,不过不开光影你的游戏体验会大打折扣。推荐配置...
地址:www.mcmod.cn/modpack/35.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...但并非每个玩家都能拥有全班人马。出众的想法和场景设计,大部分人只想体验那种难度循序渐进的、令人兴奋的游戏玩法,沉浸在其中,夜以继日地与尸潮作斗争。在发现每一次 "突变 "都是人工调整的成果,以及该整合包的创作主旨是服务视频创作者而非普通玩家后,利用各种模组所引入的自动难度渐进,辅以配置文件修缮和 Cra...
地址:www.mcmod.cn/modpack/219.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站