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[h1=简介]这个模组添加了一个类似原版袭击的特殊事件,可召唤一群雪人的进攻,可以通过使用水晶雪球触发该事件。目前该事件共有6种不同的生物组成,每种生物有4种变种,并拥有不同的能力和弱点。还增加一些冰雪风格的武器和装备,并提交了一些支持Curios API的饰品,它们都可以通过事件生物的特殊掉落物合成。本模组参加了 Wint...
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...;可配置的维度生成;允许在血月配置选项期间睡觉;允许在血月、狼群或通用部落事件期间生成的实体的可自定义列表;可配置的道路生成尝试(较高的值会大大降低性能,建议将其保留为 3 或设置为 1);可以单独禁用结构;禁用所有结构的选项;禁用所有结构时,仅生成道路;可配置的口渴值;可配置的耐力值;更改玩家在睡眠后恢...
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此 Mod 为主世界增加了月亮事件事件发生时会在聊天中显示。配置文件中可以修改事件几率,未来将支持配置事件发生时玩家能否睡觉。此 Lunar 不是 Lunar Client![h2=内容]目前此 Mod 包含下列月亮事件:Bad Omen Moon:随着夜幕降临,Bad Omen Moon 悬挂在天空,主世界的气氛逐渐变得紧张。出现时玩家会获得整夜的不祥之兆Ⅰ状态效果。Big Moon:...
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...单人模式中运行,不过单人模式可用数据包的职业来一次职业生存。玩家点击产生的事件将在所有玩家屏幕坐下角显示(将XXX的[trigger]增加至XXX),不把它屏蔽原因是想防玩家作弊,当然觉得烦可以手动输入gamerule指令关闭。游玩后觉得卡建议清一下世界实体(/kill @e[type=!player]),未知原因的实体复制会导致卡顿,更新后应该没这问题了。更...
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...Recipes1.12, 1.14, 1.15, 1.16smelting_recipes烟熏炉配方Smoking Recipes1.14, 1.15, 1.16smoking_recipes声音事件Sound Events1.12, 1.14, 1.15, 1.16sound_events统计信息Stats1.14, 1.15, 1.16stats切石机配方Stonecutting Recipes1.14, 1.15, 1.16stonecutting_recipes剑Swords1.15, 1.16swords方块实体Tile Entities1.12, 1.14, 1.15, 1.16tile_entities村民活动Villager Activities1.14, 1.15, 1.16villager_activities村民记忆模型Villager...
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此模组可用方块事件分离器实时看到你的活塞装置的内部工作情况。服务器端行为被完美保存下来时,可以使客户端方块事件间隔1gt,允许你看到活塞在任何时间内的伸出或收回的顺序:/blockeventseparator mode [新模式]depth:方块事件由深度分隔(通俗地称为“microticks”或“BED”)。使相同深度的方块事件同时开始动画。index:方块事件根...
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...的列表,可以通过修改这个列表以自定义相关装备/实体的属性;与开发相关的自定义事件、TieredItem/ArmorItem 超类、DamageSource 超类以使其他模组更轻松地将IDF集成到其中;自带的 Tetra 和 Legendary Tooltips 集成,并修复了实体生命值超过其最大生命值时发生的错误;自带的 Iron's Spells 'n Spellbooks 集成;不推荐把本模组和...
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Somnus 是一个轻量级的库,它增加了一些在 Minecraft 中睡觉的事件,使 mod 开发人员能够轻松地在fabric上实现他们的睡眠机制。特点:决定玩家醒来时,世界处于什么时间。阻止玩家睡眠。决定玩家能在什么时间睡觉。玩家醒来时事件。改变玩家睡觉时的垂直偏移量。
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隶属于《魔源科研院》整合包的模组,用于对更好的任务中任务系统检查范围的扩展,并提供其他基于事件的触发功能。由于其实用性和复杂度不对等等原因,现已彻底停止更新。
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...C-PC01A,兼容度 90%。[h2=目前可用功能]读取手柄数据(档位、按钮和方向);发布输入事件(ToggleEvent);HUD 显示;对接模组[RTM] 真实火车;配置文件位于 .minecraft\config\togglelib.cfg 中。[h2=使用方法]将手柄连接至电脑;启动搭载模组的 MC;你可以在LOG中看到手柄的活动记录 ,需要在配置文件里面将 debug 设置为 true。[h2=未来计划]自定义按键映...
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...;一个拥有同样多配置的屏幕粒子系统;一个简单的执行屏幕抖动的方法;一个世界事件系统;类似于实体但是是按维度而不是按区块来保存、渲染和勾选;各种帮助类和实用工具;一个简单的多方块结构 & 方块实体库处理系统;很多的着色器;纹理加载器的执行方法;默认情况下,允许用基于亮度的梯度对纹理进行重新着色;一些我...
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...过 32 个方块,则会放置一个新营地。新的“barbarianCampChance”游戏规则也会影响这个事件发生的概率。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=注意]本模组只适用于 2.0 版本的月亮事件。更新版本的月亮事件已经包含了这些配置,所以你可能并不需要本模组。[h1=用途]本模组增加了新的配置文件,允许整合包指作者轻松控制怪物的生成。例如使特定的怪物只在月亮事件中生成,或只在特定的月亮事件中生成特定的东西。[h2=目前你可以]根据月亮事件指定实体生成 [1.0.0+];根据月...
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...zs 导包完全兼容 Crafttweaker 生态,基本可以使用全部支持 CrT 来魔改的模组。支持对于事件系统的魔改(可热重载)。即将支持未来将支持注册物品、方块、音效、合成表等 原版 / forge 注册项目。Kotlin 语言支持。区分开发者模式与用户模式,用户模式下使用预编译脚本一定程度上提高性能。基本使用方法:安装 IntelliJ IDEA,安装 Groovy SDK 和 ...
地址:www.mcmod.cn/class/5635.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...eEvent 兼容 1.16 与 1.17 的游戏模式更改。保存与加载 1.17 与 1.18 的 BlockEntity 的 NBT 数据事件。WorldInitEvent 兼容 1.18 的构造函数更改。检索 1.17 与 1.18 的 PalettedContainer。从噪音生成器获取 1.17 - 1.18.2 的生物群系。[ban:title_menu]
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[h1=概述]AppleCore 的一个分支,由 格雷科技:新视野 整合包作者创建并维护。[h2=功能]允许在其他模组中轻松创建可食物;为更多与食物/作物添加互动事件;将 ASM 迁移到 Mixins。[ban:title_menu]
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[h1=概述]这个 Mod 增加了 150 种新怪物,同时添加了多种怪物入侵事件,以及大量与之相关的 Boss、方块、食物、装备等物品;许多事件都使用了来自其它作品的 BGM,例如《时之笛》、《泰拉瑞亚》、《宝可梦》、《超级马里奥世界》等,这其中也包括作者自己制作的 BGM。这个 Mod 并没有对游戏流程产生一些很大的改变(仅仅是更多的挑战?...
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...;南北半球季节设置;支持天文、气象和太阳季节系统;支持 静谧四季/季节 ;事件标记;世界周年纪念标记;每月的月周期;现实时间周期;24 小时时钟;时间和日期偏移。[h2=游戏规则改动]该模组会将 "doDaylightCycle" 的值设置为 false 来防止每个游戏刻都要重置时间。如果移除该模组,该值需要手动调整为 true。[h1=画廊][ban:...
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在 1914~1918 年的整个世界,一个历史事件改变了整个世界的面貌......[h1=概述]这是一款以第一次世界大战为背景的模组,致力于在 MC 中还原一战。[h2=新增内容]一战中出现的武器(拥有精确的武器模型,以描绘战争的残酷);新的建筑方块;出色的像素艺术;各参战国的制服;有趣的地图和战斗重现;新的爆炸物。[h1=画廊][ban:title_menu]
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Better With Lib 是一个可选的 Core Mod,供 Better With Mods 使用,允许添加一些附加功能到游戏中。 当前包含: EntityEquipmentEvent 在具有“SetEquipmentDifficity”方法的实体上触发的事件。取消后原始方法不运行,允许覆盖怪物产生的物品和护甲。同时 Better With Lib 也会解决 EntityDropEquipmentEvent 导致的崩溃。
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想拥有一个能够轻松找到所有可用 KubeJS 事件的地方吗?想方便快捷地知晓特定事件的所有属性吗?这就是本模组的目标——用一个 html 文件,提供 KubeJS 所需的所有类型相关数据。使用:只要输入指令 /kubejsoffline,html 文件就会生成你整合包目录中的 kubejs/documentation 文件夹中。
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...。SuperCookie可以合成为SuperPineapple!SuperCookie这个名称来源于曾经的一张地图中的一些事件,若我没有记错,它来自梦想之都工作室。
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...h1=概述]此 Mod 为鸟巢的非官方重置版,它为 MC 枯燥的伐木生活中添加一些随机的奖励事件:当你破坏树叶 / 树叶自然腐烂时,树叶可能会掉落鸟巢;鸟巢可以产出一些简单的物品,亦或是鸟儿在地上发现的有光泽的东西,以及它们的食物(默认配置下的物品产出及其概率见下方表格);暮色森林联动:鸟巢可产出小鸟蛋,右键可生成小鸟...
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[h1=引言]你有没有想到过拥有被 Herobirne 惊吓的经历?本模组正是处于此目的而制作的。[h2=概述]本模组加入了许多不同的事件来使你的 Minecraft 更加恐怖。例如你在游玩中会突然发现你出现在了距离刚才所处的位置几个方块远的地方。或者 Herobrine 将会给你一个跳脸杀。每隔六分钟,本模组内的事件都有 10% 的可能将会发生。[ban:title_menu]
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本模组添加了在玩家加入游戏、离开游戏、死亡和收到私信时的提示音。和升级的声音不同,你可以自定义你想为这些事件播放哪种声音,并调整它们的音量和音调。本模组与录像回放冲突;Forge 类似功能模组请见Chat Sound。
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[h1=什么是Rayon?]Rayon 是一款让实体仿刚体的库模组,但不重写Minecraft的物理引擎。相反,它与Minecraft的物理一起运行,并且使用LibBulletJME模拟自定义实体的运动。[h2=特性]自定义物理实体;碰撞API事件回调;多人同步;调试工具 (F3+R)。[ban:title_menu]
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Iron's Spells 'n Spellbooks 的附属,通过数据包兼容以允许任何生物(不论是原版的还是其它 Mod 新增的)使用法术;可进行完全自定义,数据包兼容将允许你为生物提供释放法术的事件调试,更好地调整生物 AI;此处可下载示例数据包(包含所有事件 & 执行示例,以及对其运作原理的注释)。
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...分级。ZenStager 提供了在赛文科技整合包中缺少的工具:回到配方阶段或生物阶段。使事件更易于管理和编码,但更重要的是保持事情的整洁和简单。谁想不断复制粘贴代码?因此,ZenStages 是根据赛文科技整合包的大规模脚本重写开发的,以增加脚本运行的性能,并允许轻松更新/管理整个阶段系统。[h1=使用说明]制作者可以在这里找到 Mod ...
地址:www.mcmod.cn/class/7561.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]此模组参加了 SpookyJam 2018。模组在游戏中添加了一种独特的事件,它将在玩家抵达过下界后随机触发,或将 Black crystal lotus / Blind quartz 掷入水中主动触发。事件仅影响主世界(可配置)。[h2=事件影响]正常的生物不会在事件期间生成(即使通过特殊手段生成也不会进行燃烧);生物通过声音追踪玩家,玩家造成的声响越大,它们的...
地址:www.mcmod.cn/class/12666.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...亡灵生物搜索海龟蛋破坏的频率,对于僵尸和尸壳,此条默认禁用;优化了僵尸围城事件,此事件会扫描大量村民而降低性能,默认将发生的概率降低为 1/3 ;当生物不在玩家周围时,进一步降低自动寻路和面向敌人的频率;每一项功能都可以选择开启或关闭,有些功能可能会尝试取消。[h1=性能]测试:作者在 20 核 i5-13600K 的服务器上,生...
地址:www.mcmod.cn/class/13755.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站