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[ban:title_menu][h1=简介]或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2 - 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!本模组可以选择贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也 3 种,也可自行选择;哪种风格...
地址:www.mcmod.cn/class/1015.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]一款广泛应用于各种整合包的实用血量显示模组!当玩家准星对准生物时,屏幕左上角(默认)会出现 HUD 显示该生物的各项状态(如:名称、生物类型、血量、药水效果)当玩家攻击该生物时,生物身上会出现相应的伤害数字。[h1=画廊]模组提供了两种外观(1.6 及以下的旧版本为三种)可供选择。- 使用效果图 -[h1=备...
地址:www.mcmod.cn/class/1014.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
觉得原版的潜行对战斗没什么用?觉得怪物背后长眼很不科学?这个mod能解决这些问题。动态潜行加入了视野(兼容大部分模组生物)这一设定,生物能否看见你取决但不限于:是否在视线角度内;离目标的距离;你所处方块的亮度;你是否在潜行;你是否戴着一样的头颅;你是否穿着装甲,装甲防御有多少;你是否着火;你是否处于隐身...
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恶魔模组的作者依用户请求,将其中的爆头判定机制分割出来单独写就的模组。此模组兼容大部分枪械模组,可以给原先没有爆头判定的枪械模组带来更真实的体验。与恶魔不相兼容!
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[ban:title_menu][h1=简介]本 Mod 旨在移除或修改原版中存在已久的伤害免疫机制。[h1=什么是伤害免疫?]在 Minecraft 中,玩家或者生物受到攻击后,会有半秒变成红色。在这半秒内,大多数攻击都不会使其失去生命值。这就是“伤害免疫”。关于伤害免疫的详情,请参阅 Minecraft Wiki。[h1=特性]在默认配置下,所有伤害都不再有伤害免疫,除了...
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护甲不中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命值(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命...
地址:www.mcmod.cn/class/2795.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]起初,整合包作者们在面对模组中的超模护甲时,加入更超模的高伤怪物来使得玩家不至于无敌。后来,盔甲韧性会加入到游戏中,这使得当盔甲不再那么有效的保护玩家时,那 10 颗心的生命值变得如此的脆弱。于是,增加玩家的血量变成了一种常规手段,相比之下 Boss 的容错是如此的可怜——于是 Boss 的生命值开始以几何倍...
地址:www.mcmod.cn/class/11703.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 允许你修改原版游戏处理生命值和伤害的方式。虽然这个 Mod 主要是针对整合包制作者和服务器使用的,但它也可以用于单人游戏。[h1=用途]控制最大生命值 - 你可以提高或降低特定怪物的最大生命值。例如,你可以设置苦力怕有5颗心而不是10颗,或者让森林蝙蝠有1000颗心。全局血量修正 - 你可以提高或降低所...
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[h1=简介]本 Mod 将一个已被长久遗忘的 Minecraft 特性带回现在的 Minecraft:受伤后视角倾斜!在 Minecraft 1.2.5 中,当玩家受到伤害时,玩家的视角会向伤害的方向倾斜。这有助于玩家快速分辨出伤害的来源(作者:而且这个效果很酷啊)。许多年前,Minecraft 1.3.1 的更新破坏了这个特性,恢复这个特性的 Mod 最终在作者手下诞生。不过在 Minecraft 2...
地址:www.mcmod.cn/class/7430.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
这个mod允许玩家自定义一些方块不会给予玩家掉落伤害。支持非固体方块(特殊除外,如树苗)与部分mod方块。仅对玩家起效,其他生物依旧受到伤害
地址:www.mcmod.cn/class/1065.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
开始之前首先说明,作者遗憾表示由于学业、工作以及私人事情太多而无暇顾及模组,所以暂时退出了模组制作,这意味着他的模组都无法很快的适配到较新的Minecraft版本。如果有人这个模组感兴趣,作者已经将源码发到github,可以随意开发/集成到其他模组中,如果有其他问题,可以随时和他联系。Material Changer 是一个小型模组,可以让你...
地址:www.mcmod.cn/class/6004.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组将 伤害免疫机制移除 带到了 MC 1.17.1+ 版本中。
地址:www.mcmod.cn/class/6149.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]一个简单的补丁 Mod,使 1.8 的 伤害显示 Mod 兼容 1.8.8/1.8.9。[h1=安装]从 Minecraft Forum 原贴下载伤害显示 Mod 的 1.8-3.3.3 版本,从 Github Release 下载本模组,同时安装在 mods 文件夹。进入游戏后按句号 "." 键就可以正常打开伤害显示的菜单并使用了。[h1=问答和备注]本模组不包含伤害显示 Mod,也未对伤害显示 Mod 本身...
地址:www.mcmod.cn/class/10107.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组是将 ToroHealth 伤害显示 (ToroHealth Damage Indicators) 移植至 Fabric 1.19.3+ 和 Forge 1.20+ 的更新版本,其功能保持不变。[ban:title_menu]
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[h1=简介]当玩家受到一定伤害时屏幕边缘将会泛出红色晕影。生命值越少,晕影越红。[h1=指令]使用 /tint 指令查看当前配置。使用 /tint anynumberhere 指令配置红色晕影出现的阈值。使用 /tint dynamic false/true 指令配置晕影的动态效果。使用 /tint reset 指令恢复默认配置。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/4867.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
伤害显示(ToroHealth Damage Indicators)移植至 Forge 1.20+ 和 NeoForge 1.20.2+ 的非官方更新版本,其功能保持不变;在原 Mod 同样更新至此版本的情况下,你应当优先使用原 Mod 而非此 Mod!
地址:www.mcmod.cn/class/12706.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
不进行任何设置的默认状态下,本模组移除了除了密集伤害外的其它伤害伤害免疫。用游戏规则和谓词自定义伤害免疫时长。游戏规则和谓词都是原版就有的功能。因为许多伤害依赖伤害免疫来实现平衡,包括包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害,所以将其与其它伤害独立,称为密集伤害。密集伤...
地址:www.mcmod.cn/class/4191.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
这个模组修改了原版的一系列战斗机制:攻击冷却机制不再为减少伤害,而是直接限制未完成冷却的玩家打出伤害;使不同伤害来源分别计算伤害,并使用了特有的计数器机制以避免其他实现类似功能的模组会造成的超级火焰(每帧一次伤害)等问题;通过将其转移到一个间接伤害源,使得部分不该造成击退的攻击,例如药水等,不再造成...
地址:www.mcmod.cn/class/8399.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了受击指示器来显示从哪个方位受到了伤害,类似于 COD、HALO 游戏中的设计。配置项允许玩家设置指示器的不透明度、淡出率,以及用盾牌抵挡攻击时是否出现蓝色指示器。[h1=相似模组]Directional Damage Indicator(Forge 1.19.2+)。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10524.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个超轻量级的模组,就像是使命召唤的命中反馈功能,当命中敌人或者被敌人命中会有相应的提示。[h2=具体效果]当你命中任意一个敌人时,屏幕中心会出现一个 白叉 ,并伴有相应的提示音。当你消灭一个敌人的时候,屏幕中心会出现一个红叉。当你受到伤害时,屏幕上会标记出本次伤害来源的具体方向。最新版本...
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该模组是NoDamI在forge1.18.2上的重制版。由于作者技术原因,目前只能让玩家的非近战攻击绕过伤害免疫机制。(也就是说,多重射击的弩射的三支箭能让怪吃到完整三倍伤害
地址:www.mcmod.cn/class/5880.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]本数据包可用于确定伤害玩家的实体和被玩家伤害的实体。[h1=实体伤害玩家]给予伤害玩家的实体 1 秒的发光效果;以 伤害了 的格式将结果显示在聊天栏中。将鼠标指针移动到  或  之上,还可以查看他们的 UUID。可在函数 whm:is_hurt/find 中修改以实现其他效...
地址:www.mcmod.cn/class/9563.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]对包括玩家在内的实体的血量通过计分板控制,支持护甲、附魔和效果计算。[h1=使用方法]设置计分板 damage.value 内的虚拟实体 $value 的分值来表示该次造成多少伤害,实际伤害 = 分值*0.1(默认为 0.1,想要更精细的可以在数据包内修改 ),如此处造成 100*0.1 即 [icon:health=10 ,点]的伤害。/scoreboard players set $value&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/8873.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组是 1.7.10 下伤害显示的精简版本。可配置功能有:伤害数值粒子颜色(红、绿、蓝、黄、橙、白、黑、紫);治疗数值粒子颜色;伤害/治疗数值粒子大小;是否总是显示数值粒子;是否仅在看到生物时显示数值粒子。
地址:www.mcmod.cn/class/6835.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组可以使用相应的指令来控制你的很多属性状态。本模组旨在使用更加简便与快捷的方式来调整那些在游戏中难以调整的玩家基础属性。[h1=功能简介]你可以通过输入 /setMaxHealth 100 来使你的生命上限变为 100。你也可以输入 /setAttackDamage 100 来使你的伤害变为 100。你还可以结合命令方块打造一个可以让史蒂夫加血的秘密魔法...
地址:www.mcmod.cn/class/9559.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=伤害数字显示]该模组为玩家提供了一个在屏幕右上角显示的伤害总量。该模组开发初衷是用于提高高数值整合包的成长可视度和提高战斗爽感。其实是玩传奇玩的配置项可以配置各个数字部分是否显示。显示效果参见封面图。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14319.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
为了对抗部分 Mod 的引入而带来的游戏战斗平衡失调,RealDamage 诞生了。有相当一部分的 Mod 由于加入了强力的装备和武器,使得玩家们过于依赖 Mod 内容而非自身的战斗水平。为了防止各 Mod 之间的数值竞赛以及更好的维护 Minecraft 的游戏战斗平衡,本模组引入了真实伤害的概念。当玩家受到一段伤害后,该伤害中的一部分会转化为无法...
地址:www.mcmod.cn/class/13151.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组添加了更合理的盔甲伤害减免机制:原版的盔甲伤害减免是非常不规则的,例如从铁甲变成钻石甲时会升至两倍;这个模组改变了盔甲伤害减免的机制,使其更加无缝,每一点护甲值给予一个百分比的伤害减免,这使得具有更高护甲值的模组护甲仍然有用,但也不会过于强大;通过盔甲韧性来提供对单次伤害的保护:盔甲韧...
地址:www.mcmod.cn/class/13145.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]不需要再去猜测敌怪的位置,该 Mod 会在你受到敌怪伤害时自动指示伤害源所处的方向;你可以在配置文件中启用 / 禁用伤害指示是否据敌怪的位置变动而跟踪敌怪的位置,亦可以改变伤害指示所显示的时长。[h1=相似模组]Hit Indication(Forge 1.12.2-1.18.2)。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/11206.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为模块化武装引入一个非匿名伤害源,以:正常显示玩家死亡信息;支持技能:枪械(1.1.6+)。注意:这是一个临时性修复模组,如果模块化武装发生崩溃,请优先考虑移除本模组;你可以将本模组加入整合包。
地址:www.mcmod.cn/class/9914.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站