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...吃,不吃留到过年了,不喜欢的也可以做背包自动喂食升级,头盔有一个附魔是可以增加进食速度的,所以我无所谓。有一点很迷的就是我无甲无饰品玩到后面莫名其妙生命恢复III,力量II,也无逸物,这个其实不用管。还有一个合成存储终端,我不太喜欢用,我喜欢仓库。所以我没推荐。--------------------------------------逸失饰物我看过配置...
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...镐可以冶炼挖到的方块,还可以跟时运一起生效,但本来就不受时运影响的方块不会增加掉落物这句话是给匠魂玩家看的,炙铁锭制成的炙铁熔炉可以在内部无被燃物情况下充能,充能后可以不消耗燃料冶炼矿物。制作完炙铁装备后给炙铁镐附魔时运3,就可以挖绛紫晶和绿辉石了,绛紫晶很罕见,绿辉石相对常见,两种矿石都在地下深处...
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...半成品。使用红石系统控制不失为一种办法,但红石连线不够简洁,信号的引入也会增加设计的复杂程度。但往往解铃还须系铃人,精密部件的自动合成还得靠需要精密部件的动力臂,设为强制轮询调度模式的动力臂正好可以解决这个问题,方法如下:为动力臂依次设置:拿取点:输入基底物品存储点:装配起点拿取点:装配完成成品输出...
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...转化效率降低约四倍;同时转化的铁矿石越多,所需时间就越长,但延长倍数低于所增加数量;浮动水晶被遮挡的情况下尽管同样会出现光效,但转化几乎不会进行。也就是说,只要浮动水晶处于露天状态,即使是在白天、转化过程同样会进行。转化结束后,手持链接器对浮动水晶潜行+右键即可断开所有链接。  获得两块之后,以任意...
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...添加了一个与游戏难度相关的伤害惩罚,这个项目可以用来进一步降低伤害,或者是增加伤害。范围0.0-100.0,默认为1.0]    S:DamageFactorNPC=1.0    # Damage factor Techguns weapons deal when fired from players against other players, is zero when PvP is disabled [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.5]     [当玩家对其他玩家射击时,Techguns的武器造成的伤害系数...
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...或水润滑。一般使用水,但消耗量大。若使用润滑油则可以耗能缩小为原来50%,速度增加为原来200%!而且一次加工消耗就几mb(切割晶圆例外)。机器内部的存储空间只有1000mb,不像其他机器为16000mb。多数工序需求的电功率为LV(低压),切割部分晶圆需要更高。11.灌装机灌装机是一台能将固体材料灌入容器的机器。它可以用钠,镉,锂填...
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...血神的祝福”实际效果为:击中敌人时,给予自身2s血神的祝福buff,buff效果为每一级增加2点攻击伤害。多次击中可使等级叠加并重置2s的时间。实测下来这个词条相当优秀(毕竟是Technoblade代言的),可以在实战中发挥很大的作用。[h1=后期材料][h2=三色合金]由“完全填充 三色合金 重力鎓海绵”扔进冶炼炉里得到,是一种非常强力的材料制...
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...rimitive Longarms SpawnWeight"=15    # 原始长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]    S:"Primitive Longarms damage Increase"=0.5    # 进化长臂兽的额外护甲 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 7.0]    S:"Stage Adapted additional Armor"=7.0    # 进化长臂...
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...器大师的武器四条经验值。经不严谨的查阅,武器大师的武器是根据造成的伤害值来增加经验值的,也就是说你甚至可以开12难度来刷经验值,有条件可以在地狱沿途毛点地狱袍子做力量药水或者通过武器大师的主动技能灵药+被动生命束缚来获得力量buff,只要增伤都可以,看你怎么刷并且小黑塔的小黑会自带背包,背包打开时会根据你的...
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...的粒子效果,如下:玩家可将目标物品放入拾荒者箱子中,系统就会自动销毁物品并增加进度。不同怪物掉落的物资对应如下:僵尸/尸壳:僵尸大脑、僵尸手臂、僵尸耳朵、僵尸之眼、僵尸皮、僵尸鼻子、僵尸血瓶蜘蛛/洞穴蜘蛛:蜘蛛尖牙、蜘蛛腿、蜘蛛织线轴、蜘蛛诅咒饰品、毒液瓶、蜘蛛灵魂护符溺尸:溺尸的藤壶、溺尸的眼睛、溺...
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...。水槽厨房YYDS2: 5x4x3 9核 6500 强制水冷+末影冷却器版 427%效率这款在上一款的基础上增加了4个末影冷却器,价格更高了,虽然前期整出末影锭还是挺费劲的,但可以再加三个核心,发电量涨到了6500rf/t。3: 5x5x3 6核 6000 萤石铜版 588%效率优点:1:只有萤石和铜,材料方便获取,你就挖个萤石需要去一趟地狱,铜也肯定是爆仓的。2:告别了水...
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...通过e键右边的菜单栏查看当前季节和日期。世界植物生成和生长受湿度和温度影响。增加复杂的食物营养、腐败、保存机制,其中营养可对玩家血量产生影响。增加饮水机制回血机制调整动物性别、怀孕繁殖、衰老、好感度的特性。以及新的动物驾驭机制。凿子带来的台阶、楼梯获取方式调整锯子带来的木板等木制品获取方式调整复杂的...
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...作的初衷是为了将真实世界中的部分交通体系带入MC,同时引入现实中一些物理元素来增加原版趣味性的模组.同时也为MC添加了更多死法/人祸安装前须知0.我与模组作者不承担任何因模组导致存档损坏的后果1.本模组需要一定航空知识才能正常游玩模组安装1.MTS需要Forge 请先安装Forge后再安装MTS2.请到MTS(现已更名ImmersiveVehicles)的CourseForge页面进...
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...的血量将为1。attributes模块的配置如下:#属性修改设置[attributes]    #生命值将增加难度乘以0.016乘以x(设定的值)。设定为0时,怪物的血量不会有变化。    "Health Increase Multiplier" = 1.0    #怪物的最大生命值为原生命值乘以设定值。设定为0时,怪物的血量将不会有限制。    "Max Health Increase" = 5.0 ...
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...你成功地打掉它50%的血量,BOSS主题曲会变得更为激烈,同时共生体施咒的间隔会显著增加。不过咒语的强度不会增加。你会注意到腐化怪物的生成频率也会增加,数量增多,盔甲品质增强。继续重复这套流程知道你击杀共生体。在一段“华丽”的动画之后,一本漂浮的指令附魔书会渐渐下落到它死亡的地方。把它收集起来并尽快离开,因...
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...bsp;   fishPoolEnabled = true    #是否启用一般事件的经验值?(如跑步跳跃可以增加敏捷的经验值),true=启用    xpValueGeneralEnabled = true    #把东西用报废耐久=0能提升经验吗?false=关闭    wornItemXpBoostEnabled = true    #种植需要技能等级要求吗?false意味着没有要求    plantEnabled = false    #当技能不...
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...,他们也没有什么内容。与祝福相关联的维度(远古和不朽)除了一些BOSS之外并没有增加太多东西。不朽实际上并没有什么内容,因为它那里的活动和主世界的祝福活动很相似。大部分与四神有关的元素:精华、祝福、主世界的夜晚聊天信息、结构维度的性质、神本身的性质,都只被模糊地定义,这给玩家留下了太多想象空间,让一些玩...
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...向排列、以同等级横向排列的电路全家福。不难发现棕色的箭头表示 随着电路等级的增加,同电压电路也按此箭头的方向排列;同时一个,考察同电路等级的电路,可以发现随着阶数的增加,电路的电压级别会相应增加,且阶数增加数就是电压级别增加数。这是第三个规律:在同等级的电路中,电路阶数的增减对应着电压的增减。例:考...
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...同化末影人,非常推荐,此处需各位斟酌)灰烬之击:毒火流核心附魔,对着火敌人增加伤害,最高等级V,除走毒控流的冰龙骨武器外必要超级火焰附加/高级火焰附加:火焰附加Ultra Plus/Plus,毒火流核心附魔,最高等级II,除走毒控流的冰龙骨武器外必要(警告:切勿让冰龙骨武器上有任一火焰附加!!!)毒蛇:毒流核心附魔,对中毒...
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...“红石信号接收器”均接收到红石信号,“红石信号发射器”才会输出红石信号。2、增加对燃料棒及冷却单元的检测  完成此步设置后,只有两处红石信号均有输入,且箱子中均有替换用的冷却单元和燃料棒时才会发出红石信号,启动反应堆。3、最终设置再添加两次检测,分别检测和替换,低/满耐久冷却单元和燃料棒/枯竭燃料。4...
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... spawn.json 中“allow”(通常)非常无用,因为这些怪物无论如何都会生成(如果你想增加怪物,则例外)。 通常情况下,多用用“deny”。[h1=指令]/incontrol reload——热重载 incontrol 配置文件。/incontrol debug——在日志中储存有关怪物生成的调试信息,数据量可能会非常大。/incontrol show——显示可在 spawn.json 中使用的所有生物名称。/incontrol kill...
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...化就不成立。但是腐烂机制的介绍并没有说明这一点,作者没有测试具体机制,但是增加生长水晶的数量和效率确实可以增加机器效率。)其实是懒的扩大田2,锻造:获取经验在敲完装备一瞬间(注意,是敲完),如果纯粹为了刷等级,那么后续的焊接打磨操作都是无意义的。当找到了相对节省材料的锻造目标:基岩合金锄头(其实基岩...
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...! 科技化实现农耕!有较多玩家正在思考关于催熟农田的关键设备蜂箱在版本更新后增加了额外的难度,这里会给出一些关于养蜂的建议。[h2=基本材料与理论]是的,让我们先来了解到一些比较主要的材料。具体数量可以按照你的需求产量进行调整。我们会需要一定的红石,这里会介绍几种简单的理论,你不需要具备很多的红石知识,因为...
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...足够也不用换下;狂暴之心:给训练人偶穿上荆棘装备,攻击获得反伤,触发20%伤害增加;术士长袍:获得负面效果的同时自动使用地狱疣蛋,清除附魔效果,主要是清除切换器官时的“魔力空虚”效果;切割者之骰:在幸运6的情况下,根据该饰品增伤公式,将有略微超过50%的概率(6/11)触发2倍伤害;村民圣经+3(神圣)、任意法术书+3...
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...的火力发电机,正常发电速度为10EU/t,使用煤炭燃烧20秒(400tick),共发电4000EU。使用增加400%速度的加速火把,发电速度为50EU/0.05s¹,燃烧4秒(400tick,但是每1tick被加速到只需要0.01秒),共发电4000EU。相当于在正常单位1的时间里处理了正常情况下5个单位1的时间的流程。格雷科技电力是类似电力包的一种电力传输方式,稍稍复杂些,其实也不...
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Minecraft实在是太简单了(MCITE)一款提高游戏的生存方面的难度的MOD。这是通过增加生存模式的难点和引入新的内容和游戏机制。它是一种综合MOD,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的。下面是一些更改的重点※削减玩家开始时的血量与饱食度·开始的时候只有三格血与饱食度,原来能让你提升五级的经验只能让你提升一级·...
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...个null作为方位列表。方位坐标不同于标准数学坐标系。减少Y会使研究向上移动,而增加Y会使研究向下移动。增加X会使研究进一步向右移动,正如人们所预料的那样。示例://ResearchKey, TabKey, AspectList, X, Y, Complexity, ItemStack //Make sure that the X and Y coordinates of your research doesn't conflict with other researchesmods.thaumcraft.Research.addResearch("WTFPLANTS", ...
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...信息。[L:61]B:increaseDungeonLoot=true若启用,则各类战利品箱中的资源会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品。所有受到此配置选项影响的战利品箱见下表。物品名称堆叠数量权重物品名称堆叠数量权重物品名称堆叠数量权重物品名称堆叠数量权重奖励箱 (抽取 2 ~ 4 次)沙漠神殿 (抽取 2 ~ 4 次)村庄铁匠铺 (抽取 2 ~ 6 次)大马士革钢镐头1 ~ ...
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...试结果,适应种实际的数值计算公式为:(原始种属性*原始种倍率+成长为适应种所增加数值)*适应种倍率原始种&适应种倍率数值同时修改会造成产生的适应种面板数据爆炸,修改请谨慎下面正文[h1=怪物属性配置][h2=始祖种]还混进去了一个空投吊囊,不过空投吊舱确实是有anc_前缀的,所以恒河里(?)[h3=远古惧魔(Ancient Dreadnaut)]...
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...这使命令方块的出场率在后面的版本中逐渐的发展了起来。但同时execute指令的改动也增加了execute指令的上手难度,很多新手指令玩家很难区分开执行者、执行位置、执行角度等,并且execute指令的改动也使很多1.13以下的地图无法快速移植到新的版本中,但是我们不得不承认execute指令的改动也确实为MC命令的发展起到了决定性作用,数据包...
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