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...]如果游戏难度为和平,所有被驯服的蜘蛛都会消失!因为它们即使被驯服,仍然属于怪物的一种。(本Addon添加的新变种不会消失)[h1=画廊]
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[h1=简介]本模组为末地新增了以彩色树木为主的大量方块,增加了类似末影人的多种怪物,以及一些新群系,同时添加了一种末地生成的新矿石。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...产时之沙的无尽之沙,能增加每个遗物箱中遗物数量的魔法曲奇,能让身边自动生成怪物的水银提灯,能破坏地形,但也能生产岩浆的瓶装炼狱...强大的遗物也有相应的限制,部分遗物使用会消耗能量,能量消耗多少随着遗物的不同而不同。当遗物被携带在身上时遗物会缓慢回复能量,手持遗物时能量回复速度会更高。
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...发光鱿鱼booleanfalsemaxPlayerXpDrop玩家死亡后经验值掉落上限int100必须是非负数mobItemPickup怪物可以捡起地上的物品Stringdefault只有僵尸和骷髅受影响;可选值:default;always(总是捡起);never(永不捡起)mobsDropNametag命名的生物死亡后掉落命名牌booleanfalsemoveableWaterloggedBlocks含水的方块被活塞推动后仍然含水booleanfalsenoCreeperBlockBreaking禁止苦力怕...
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这是一个比狼好的附属 Mod,旨在略微增强游戏中的怪物。[h1=特性][h2=所有怪物]怪物手持工具时,享受增长的近战攻击距离;怪物的感知增强,包括更远的索敌距离、检查目标的更多点位而非只检查眼部;怪物无法感知到在它们身后的生物,除非距离非常近;怪物能透过透明的方块感知生物。[h2=僵尸]僵尸能够破坏阻挡其到攻击目标的路径...
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...橙色”门槛(使用 F7 访问)。对于那些希望完美地照亮区域,或者可能与一些修改了怪物生成规则的 Mod 一起玩的人来说,这非常有用。[h2=颜色的含义]绿色:没有怪物能在这里生成;橙色:如果太阳下山,怪物生成;红色:怪物可以在这里生成。如果对这个 Mod 有任何想法,可随时在 GitHub Discussion 上提出新的讨论,或加入作者的...
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...物的刷怪笼。[h2=模组道具]小型动物网;中型动物网;大型动物网;生物核心;小型怪物网;大型怪物网;NPC网;刷怪笼碎片:你可以通过挖掉刷怪笼来获得一到两个刷怪笼碎片。[h2=语言支持]英语;德语;汉语;俄语;土耳其语。[h2=作者的话]如果你遇到了任何的问题或者有任何的提议,可以留言来告诉我。你可以随意使用这个模组在你的...
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...石甚至可以生成在末地和下界,他们的生成频率将高于自然生成,但由于位置奇葩和怪物袭击,获得他们将面临更大的考验。[h2=支持的 Mod]高级火箭;余烬;林业;飞向未来;冰火传说;沉浸工程;工业时代2;通用机械;科技复兴;热力基本;匠魂2;神秘时代6;等价交换重制版。[h2=开源许可]以下为作者原话:All code was written, and all texture...
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...;延伸:使你能触碰到更远的东西;漂浮:鞘翅附魔下降速度变慢;升级:通过杀死怪物获得更多经验值;冰冻附加:击中敌人时冻结并造成额外伤害;诱饵:每次钓鱼都会获得额外的战利品;血刃:杀死怪物时恢复生命值;轻盈:减少剑击冷却时间;熔岩行者:在熔岩上行走的冰霜行者会生成玄武岩;盾刺:反弹对盾牌造成的伤害;格挡...
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...及想如何改变。你能用它做很多事,例如开启/关闭饥饿值过低时瞬间死亡,以及控制怪物生成的亮度。[h1=你能更改的内容:][h2=主要配置]允许你任意改变 Knob Control 中的任何模块;开启/关闭平坦的基岩;开启/关闭羽毛的掉落以及掉落频率;客户端选项,包括开启/关闭 F3 界面,视场调节,食物信息,药水效果图标和药水在物品栏的移...
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...保护自己。它还能作为“低配版剪刀”收割大麻和藤蔓。把藤蔓做成藤蔓陷阱,坑害怪物吧!沙砾现在太受欢迎了。拿燧石与石块结合,玩家就获得了一种新的制作过渡物品,名叫敲燧石。它跟编织有点像,但玩家必须找准每次敲击的时机,不然燧石最后会碎掉。这个迷你游戏需要点时间掌握呢!小刀也有铁质版本,攻击力更强。[h2=寻找...
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...确保你们同时进入这个传送门。迷宫中,你能找到藏有许多不同资源的房间,但注意怪物也会在这里生成。要想离开,需要在迷宫中再找到一个 Daedalus 的工作坊,其中也有一个传送门。整合包作者可以通过配置文件来自定义添加和移除房间。此模组加入了一些指令(创造模式下可用):/labyrinth tp-in 将你传送至迷宫中。/labyrinth tp-out 将你传...
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...并破坏刷怪笼所需的时间被延长为了原来的三倍;刷怪笼被破坏时会生成对应类型的怪物(无视亮度限制,兼容其它 Mod 的生物);刷怪笼被破坏时会给予凋零效果;在刷怪笼(方块)侧面放置的火把会直接被破坏。除添加了若干功能外,本模组还添加了一个新的生物——Evil Spirit。
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...铜。还有一种青铜,叫做“古墓青铜”,可以在战利品宝箱中找到,或由自然生成怪物装备。如果安装了“Arsenic and Lace”模组,则玩家可以制造古墓青铜。[h1=各种金属的描述]以下这些金属的具体配方如下:白锡:锡 + 锡,催化剂是煤(产生小块金属)/木炭和骨粉(产生中块)/火药(产生大块)。紫铜:铜 + 铜,催化剂与白锡相同。Pyro...
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...,仅比月光亮一点。而 Scarlatite Gold 方块会发出亮度等级为15的光芒,从而防止附近的怪物生成。以上四种金属和压缩方块和红石合金铁轨都具有粒子效果,这些可以在配置文件中配置。B:"Make Erubescent Gold Blocks sparkle, true or false"=trueB:"Make Hephaestan Gold Blocks sparkle, true or false"=trueB:"Make Red Gold Rails sparkle: true or false?"=trueB:&quo...
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...出现不如普通装备的神话装备。随机精英怪是随机生成的具有随机血量和随机装备的怪物。有的时候,游戏会因此被玩成割草游戏。[h1=游戏截图]一刀 999是兄弟就来砍我!奇妙道具精英怪群魔乱舞
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[h1=简介]你是否厌倦了无聊的原版怪物?那这个模组就是应你而生的!修改后的怪物总体上更快、更致命,并且会追赶你更远的距离。不再会生成跛脚、容易被击败、打哈欠的怪物,新怪物会让你疲于奔命。这个模组的目标是让战斗更具挑战性,让洞穴探索更加危险。你不再只用铁装备就无敌了,敌人也有武器和盔甲,你的盾牌将会失去作...
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...次性的大量生成,改为多个根据玩家位置进行的生成。从 v2.3.0 版本以后的版本需要怪物增强和粗暴的怪物重置版。其它内容与原 Mod 相同:Zombies Are Real。[ban:title_menu]
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本模组添加了一些新的结构来拓展游戏玩法。幻术师会在黑森林中的树屋里生成,在树屋里会生成附魔书的残页,拿着它右击可以生成一次不会伤害自己的爆炸,可以用来对付怪物
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[h1=概述]允许设置怪物难度按照距离、高度、维度等比缩放。该模组的想法是让获取宝贵的资源变得更加困难,并鼓励在地面上建立基地,而不是藏在地底。[h1=特点]无论光照水平如何,都可以在设定的高度以下生成某些生物。怪物的难度可以按y轴高度等比缩放。可以按距0, 0坐标的距离等比缩放难度。难度还可以按维度缩放。怪物越难打败...
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...未解锁的进度来控制生物生成。如在玩家获得铁之前不会生成骷髅,这为欲增加强大怪物但不想早期的玩家被碾压的作者提供了很好的选择。[h1=数据包编写方式][h2=开始]首先需要制作一个数据包。在此数据包中,创建目录:data/modid/abs/注意,需将数据包的 id 填写在 modid 处。从这里便可以开始编写控制生物生成的 JSON 文件。这其中可以创建...
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[h1=简介][ban:title_menu]此模组旨在使游戏更困难,不添加任何物品和生物,也不破环原版平衡。现在怪物生成可能会带有以下强化:药水效果;武器;盔甲;附魔。模组许多功能是可配置的。
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...分的名称(Issue #16);匠魂2 的武器可以伤害闹鬼牛了(Issue #18);闹鬼牛被更改为怪物(Issue #19);原版牛不会转换成闹鬼牛了(Issue #20 / #22);模组生物可以在其他模组的群系中生成(Issue #21);异形水鬼 可以像正常怪物一样生成,而不是像 鱿鱼 一样基于概率生成;修复了异形水鬼攻击其他生物时崩溃的问题(Issue #30 / #31);...
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...物品形式掉落时不会被火焰或闪电摧毁;灰色的 Cloud Steed 被骑乘时会主动向正下方的怪物降下闪电;极有可能造成火灾!不要在骑乘 Cloud Steed 时退出游戏!重新进入游戏后玩家与之的骑乘状态会解除。如果下方是虚空或岩浆的话后果不堪设想。[h1=进度]Where Am I?:利用海绵将一只 Cloud Rider 放到末地。Finally, a Worthy Opponent!:让 Cloud Rider 与...
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...nbsp;         "mob_modificator": 1.0, //增强怪物攻击力的参数        "loot_table_ids": [   //箱子和木桶的战利品表                "dungeonz:chests/dark_dungeon_low_tier_chest_loot",    ...
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...物;Splat Totem:使用后,向周围掀起波浪,扑灭玩家及其宠物身上的火焰,并对所有怪物施加 4 秒 Bubble Trap;同时给予玩家 1 分钟潮涌能量 II;该物品至多可以使用 50 次,每次使用后具有 3 分钟冷却时间;生 / 熟 Spit Splat:食用后均会给予数秒 Bubble Trap 效果,但熟 Spit Splat 会在该效果结束后额外给予数秒缓降效果。[h1=画廊]
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...装备的生物,并且击杀时掉落的经验也会增长。配合上升级之类的模组可享受玩家跟怪物一起提升的乐趣。[h2=僵尸 & 骷髅 (等级 30 LV)] 近战扔末影珍珠到玩家脸上,远程扔末影珍珠远离 (概率 15%); 近战抛鱼竿把玩家拉到自己身边,远程偷东西(概率 15%)。[h2=蜘蛛]吐丝,命中玩家时可造成减少或在玩家脚下生成一个蛛丝网...
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...骨粉熔炉一个。本模组的裹尸布可以熔炼 64 个物品,骨块可以熔炼 80 个物品,不死怪物的头也可以为这个熔炉提供燃料。每个冶炼的物品有 25% 的几率(可配置)在那个额外的输出格中产生一个剧毒烟灰。剧毒烟灰可以组合成剧毒块,然后可以冶炼成砷块。这可以让拥有大量腐肉的玩家将腐肉当作有用的燃料,同时为合金提供少量的砷来...
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本 Mod 可禁止所有怪物生成时穿戴 soul like armors reworked(仅限 2.4.0+ 版本)当中的装备,看来原作者也被吐槽过这一点。
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...红石信号使其关闭!想制作单程的传送门吗?想在不使用传送门时关闭传送门,以免怪物徘徊?Minecraft 1.19 及更高版本允许你使用红石来执行此操作![h2=符文]在模组版本 2.0.0 以上,由相同材料制成的传送门将不再无条件地相互连通。默认情况下,传送门的连接范围只有 100 个方块,并且不能跨维度连接。为了增加你的传送门的范围,你需...
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