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...“高级的黑魔法”来直接为客户端提供富有沉浸感的传送门。通过向客户端智能发送数据(Intelligent Packet Spam智慧邮件),本 Mod 在没有安装此 Mod 的客户端上同样有效。[h1=特性]通过传送门看到另一个维度的景象。透过传送门放置、破坏方块,与传送门对面的方块进行交互。只需要安装在服务端,客户端不需要。可以通过 /portal 指令...
地址:www.mcmod.cn/class/3734.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]本数据部分灵感来源于王国,在此之上重现并扩展其玩法:为玩家带来多关卡、故事驱动的定居者的体验。玩家的目标是成立并建造一个模块化的城镇,然后防守下界的邪恶力量入侵,最终建立自己的下界堡垒并与敌人战斗!从微不足道的起点(定居者的马车)出发,利用城市规划师的专业知识来建造定居点:矿井到...
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...踏上探索之旅!这个模组添加了一些任务,与之伴随的是丰富的奖励!任务可以通过数据自定义,也可以直接游玩。如何开始模组的游玩?首先,在平原村庄找到一个工会会长,并购买职业证书。工会会长也拥有职业方块,这是本模组唯一新添加的方块,名为公会会长桌,两个蓝色羊毛四个木板即可合成。这是公会,一个主要分布在平原...
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[h1=概述]一款自定义枪械数据。玩家可以配合上 CustomModelData、纹理数据开放的几个接口实现千奇百怪的效果,并且数据为 MIT 协议,意味着可以随意使用、修改。不许射射[h1=文档]请查看“游戏设定”[h1=示例]给予自己一个伤害为 100 的枪械。/give @s carrot_on_a_stick{CngNBT:{Damage:100}}给予自己一个伤害为 100 最大弹药装填数量为 3...
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受 Tiered 启发,可通过数据定制装备属性,但本模组可以使用随机模式,也可使用类似 Tiered 的固定值模式。目前模组已内置一套属性值模板及分数设定,但有很大问题,现作者在征集合理的设计公式。数据制作说明:EquipmentStandard (github.com)
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这个 Lib 模组允许开发者使用代码为结构创建配置和数据。对于普通玩家和整合制作者,此模组可为每个结构模组创建配置。对于模组制作者,此模组可以为某种结构创建配置,在游戏内添加数据数据,在 Fabric 和 Forge 中自动加载数据并带有检查。目前,这个模组已被 William Wythers' Overhauled Overworld,Towns and Towers 和 Terr...
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...利品表是在 JAR 中提供的,应该像任何其他 Minecraft 战利品表一样,通过使用资源数据进行修改。模组在世界加载时动态加载 JSON 文件,所以它不是硬编码的。问:你们会做 1.12 之前或者 1.13 版本吗?答:不。[h1=配置选项][h2=一般]Debug -当启用时,一个额外级别的调试输出将提供给日志。硬核-当启用时,玩家的生命值将在死亡时重置为...
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...性来增强战斗系统。这意味着玩家、生物和物品都将有新的攻防属性,这些大多数由数据所定义,且修改起来相当方便。作者制作该模组是因为他意识到在大多数整合中,玩家最终只会使用一种武器。而希望安装此模组后,玩家能够积极地根据不同的敌人更换不同的武器和盔甲。[h2=数值计算]当击中某些目标时,将会检索这些属性并计...
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...如果付出更高昂的代偿能够换取更强的力量,以此来打破这一窘境,又会如何?这个数据或许能够助玩家一臂之力。[h1=概述]复活图腾(Totem of Resurrection)为原版 Minecraft 添加了比不死图腾更为强力的道具。在击杀凋灵时手持下界之星,它会变成 Totem of Resurrection —— 一种加强版的、“压缩型”不死图腾(Totem of Undying)。在击杀凋灵时手...
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...独特效果总会有作者做它的。如果要在1.19.4中使用该Mod,需要在创建世界之初添加1.20数据。青金石:增加10%采矿和击杀怪物所获得的经验。铜锭:增加10%的游泳速度。铁锭:增加护甲值[icon:armor=2,点]。红石:增加10%移速和1格行走高度,装备全套的移速与速度II一致。金锭:使猪灵保持中立。钻石:增加护甲值[icon:armor=2,点]和盔甲韧性[icon...
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该模组添加了几种有着各自机制的怪物,以及装备和材料。该模组本为整合 MACHIAVELLIAN MADNESS 设计,但可用于其他整合。作者推荐与以下模组一同安装以获得现实主义的早期游戏体验:自然环境:兼容性数据生存主义:兼容性数据陶瓷器
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货币多多2是货币多多的续作,是一款大致基于美元面值来设计的货币模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱等内容,以及很快将添加一套沉浸式的商店体系。“很快”流浪商人和无业村民会掉落货币。可以使用此数据与其他模组联动,要启用数据需要在聊天栏输入以下指令:/function mhd:setup。
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...nbsp;spvalue [数值][h1=注意事项]每次重进世界,计分板所设置的配置会被设为默认本数据命名空间为 snowpack (防冲突)[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=简介]本模组优化了服务端区块数据的分发逻辑。一次性发送大量区块时,使其分散到多个Tick中进行,因此能降低网络压力,减少瞬时掉刻(Lag Spike),改善网络不佳时的游戏体验。排序区块数据,优先发送距离玩家近的区块,使服务器登录、传送、重生、维度切换等操作更丝滑。[h1=配置项]可配置每Tick发送区块的最大...
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...唤仪式。默认情况下,本模组不会添加任何配方。召唤仪式的配方支持通过 KubeJS 和数据添加。[h2=鸣谢]模组由 FTB 团队的 Saereth 请求制作;祭坛的模型和纹理来自 mo_shark;JEI 页面纹理来自 Ne0kys。[h2=许可证]GNU Lesser General Public License v3.0[h2=更新日志]所有与版本发行说明有关的内容都可以在更新日志里找到。
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... /sfcr 后即可查看命令帮助。默认情况下,客户端每 30 秒会向服务器请求同步云层数据(仅含云层位置信息,不会很大。所有采样和渲染工作依旧在客户端进行),管理员可视服务器带宽和玩家实际体验使用上述指令修改该间隔。转载 / 整合?本模组依据 MIT 协议移植并开源分发,在遵守协议的前提下可任意使用。[h1=其他信...
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...很久时间的玩家会遇到更强的生物,而新玩家则从未强化的生物开始。本作可以作为数据或模组下载,仅服务器端需要安装。[h2=玩法细节]每个敌对生物的强化路线都不同,如果你想知道他们如何变得更强/他们可能拥有哪些能力,可在 Modrinth 里的作者个人资料页面上找到该模组的数据(由于大多数都未列出,所以会出现一张表)。...
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[h1=简介]为你的原版添加更多矿物以丰富原版吧![h1=Q&A]Q:为什么会有这个数据?A:为方便更多模组作者。Q:我们为什么不直接使用 Mod?A:大多数的 Mod 开发需要必要的变成基础与环境,Minecraft 还是有很多玩家不会开发 Mod 的,所以会有部分玩家以原版的数据来制作原版模组,这样会更简单。[h1=介绍]制作初衷:为 VCS 团队某项目...
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[h1=概述]本模组允许玩家更方便地修改村民交易。[h2=修改交易物品]可通过数据完全自定义村民交易。更新配置仅对新生成的村民生效,不影响修改之前的村民。[h2=修改交易折扣]可以配置村民的最大和最小折扣。下图展示了对原版村民配置最大折扣的效果,原版最大折扣可以一元购。[h2=修改转变僵尸村民的几率]可以任意修改转变机率,...
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...杆,就能控制它的姿势,多数姿势都是从基岩版移植的。玩家统计:使用 /trigger 统计数据,玩家将能够查看各种服务器跟踪的新统计数据。唱片机循环播放:唱片机里插入的光盘将自动循环播放,因此玩家不必大费周章地来回更换。悬挂梯子:按下潜行键放置梯子,可以让它在空中继续延伸,悬挂在半空中。自定义方块动画:改进了括...
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数据可以更改地牢浮现之时之中的战利品。使整合作者能够快速配置,并专注于整合风格。首先修改了战利品使其更适合原版增强整合:下界合金从所有主世界宝箱中移除,括最大型和最困难的地牢,这将会鼓励玩家前往下界。钻石从大多数小型遗迹中移除。整体资源数量减少,替代的是其他类型的战利品(皮革,史莱姆粘液...
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...8 移植了。Q:我能修改或禁用配方吗?A:正如现在的 Eidolon 一样。特殊合成无法通过数据修改。在 0.0.8.5+ 版本,有个配置可以关闭坩埚和仪式配方。坩埚和工作台配方在1.18 能修改,而非 1.16.5。Q:武器的基础/额外伤害和奉献是可配置的吗?A:额外伤害可以配置。基础伤害在 0.0.9 后可配置。Q:我能用在我的整合里吗?A:正如协议表...
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[h1=前言]在数据中,常常会遇到需要探测视线所指的实体。然而使用谓词 looking_at 来判定只能判断玩家看到了什么实体,却无法标记玩家看到的实体。那么怎样才能变得更强呢?那就只有穷举啦![h1=数据说明]玩家正在注视的实体的 UUID 会被记录到玩家的记分板 weaila0~weaila3 这四个记分板上,而实体的 UUID 会被记录到其自身的 weaila_uuid0~w...
地址:www.mcmod.cn/class/6012.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...纯宝石,你需要先去末地获得紫颂果后才能合成末地纯宝石。作者还额外制作了一个数据,为末影龙、凋灵以及远古守卫者添加了奖座(见此,已于aoaendr-1.3合并)。当然啦,对于 1.16.5 的 AoA 3.6 测试版,本模组也是可以适配的。[h1=图片欣赏][h1=未来计划]AoA3 更新到稳定版本时同步更新。完成与阿图姆、神圣RPG、暮色森林和 Eternal Tales&...
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...石,却只有一颗绿宝石。那这个模组应该能帮到你!绿宝石和钻石是一个支持 Forge 和数据的 Mod,支持将绿宝石和钻石互换。具体操作为:在工作台里,用 4 钻石/绿宝石围住一个绿宝石/钻石,即可合成出 5 绿宝石/钻石。第一个网盘链接为 1.16.5 Forge ,第二个网盘链接为 1.16.5 数据。提取码分别为 cdju 和 duy8。作者表示本模组将会持续更...
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...何不试着跟他做笔交易?[h1=⚙️ 自定义]如果你是整合作者,你可以很容易地通过数据来添加制串配方、烧烤配方和调料配方。在未来,你还可以通过数据来自定义调料效果。[h1=🪲 漏洞及建议]如果你找到了任何漏洞或者是有任何建议,欢迎通过问题追踪器来向我们提交问题。当然,你也可以通过MC百科页面的评论区来反馈(虽然相...
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将版本停留于 1.10.2 的 AM2 移植到了 1.18.1。目前已有 release 版本。较之老版本模组,有以下要点需要注意:新版本模组采用 Patchouli 手册进行教学。仍有部分内容尚未移植,例如 boss 召唤等。可通过数据自定义多方面数据,例如法术依赖关系,以及学习某一法术组分所需要的技能点数等。
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[h1=介绍]NameWakander 可在启动游戏时将各种数据的 ID,英文 ID 列举出来。括成就、生物群系、物品、方块、维度、附魔、实体、流体、矿物词典、药水等。输出后存入根目录下的“NameWakander”文件夹。方便玩家提取、编辑(魔改作者的春天)。注:若某一行 ID 对应的物品,在所选语言的lang文件中拥有翻译,则会将译词写入当前行的末端...
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Lychee 是一个允许你使用 JSON 合成表和数据定义自定义交互的模组。目前 Lychee 支持以下配方类型(完全支持 JEI/REI)。用一个物品使用或点击一个方块物品实体燃烧物品实体进入一个特殊的方块(例如水)铁砧合成重力方块落至物品或方块(无JEI/REI支持)随机方块刻钟乳石滴落液体高级有序合成添加合成表要创建一个在你创建的每个世界...
地址:www.mcmod.cn/class/5559.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...烧室的燃料储量的,而前者是填满 1B 储量后直接吸收一桶燃料转换为燃烧时间。通过数据添加燃料方法:以 CC&A 的燃料为例,找到游玩的存档,新建一个数据,文件目录参考如下:分别将下列两行代码复制进对应文件:{  "fluid": "createaddition:bioethanol",  "burnTime": 24,  "sup...
地址:www.mcmod.cn/class/12606.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站