找到约 1514 条结果,共约 51 页。 [耗时:41.5339ms]

...在原版村庄找到。未来,作者希望遵循 TelepathicGrunt 的做法,并为其创建一些兼容性数据包,因此如果您对需要与 T&T 兼容的模组有任何建议,请告知作者。下面是作者计划添加兼容性的模组列表。    注:此版块示例并不是最新的,详见下一版块[h1=计划中的模组兼容]    这是作者计划在不久的将来与 Towns and ...
地址:www.mcmod.cn/class/7000.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...关闭。此项删除,此功能只给 moreitems 使用,与优化无关使游戏支持拼音搜索。字音数据库来自 Chinses Utils(github)。与JECH无关。使生物只能在完整的方块上生成。默认关闭。阻止玩家以外的生物使用矿车。默认关闭从高处落下会受到更多伤害。默认关闭。禁用特定的方块实体。默认为空。删除 RepairCost nbt 标签。即取消铁砧的“过于昂贵”...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...们的搭建方块可以治愈他们(默认开启)傀儡可以使用普通南瓜建造(默认关闭)[h1=数据包插件]在 CurseForge 上选择对应的 mod 文件,向下滚动到“Additional Files”。下载模组的数据包(例如“夸克数据包”)。包含傀儡统计数据、傀儡模型、战利品表和方块/物品标签。将此文件放在Minecraft世界的“datapacks”文件夹中。下载模组的资源包(例...
地址:www.mcmod.cn/class/1858.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]Tectonic 是一个大规模的世界生成数据包,它大量修改了主世界的生成规律。这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉,可以持续数千个区块的地下河,以及更有趣的地形生成。这个包的 1.X 版本还改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。随之而来的是 2...
地址:www.mcmod.cn/class/8005.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...版本升级来的Forge存档。      这两种情况下,最好的解决办法是重新加载数据包datapacks,关闭存档,再重新打开它。      最后,在2023.3更新的v172已将某人在Magma服务端核心发现的这个问题修复完成了。Q:有其他mod的结构覆盖了地牢。(或者有不在配置文件内的其他mod的生物生成)A:这些mod不应该会修改其他维度的世...
地址:www.mcmod.cn/class/4659.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...入动力后就能开始工作,部分矿脉的开采还需要使用流体。你也可以使用 KubeJS 或者数据包来添加矿脉。矿脉是可以无限开采的,你也可以在配置选项中调整矿脉的尝试生成次数和空区块权重。本模组需要 机械动力0.5 版本。可用命令:/coe locate :显示最近的矿脉坐标/coe setvein []...
地址:www.mcmod.cn/class/7300.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...Shaders[h3=为什么需要给着色器打补丁?]原因是 Flywheel 会生成自己的着色器来计算顶点数据。如果我们想让 Flywheel 和 Iris 一起工作,我们需要将 Flywheel 生成的着色器和 Iris 加载的着色器结合起来。因为很难确定从哪里自动插入代码。所以我的方法是为不同的着色器包创建模板,并使用它们来生成shaders。如果不给着色器打补丁,Flywheel 仍然...
地址:www.mcmod.cn/class/7283.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。[h1=世界生成]虽然结构生成应该与所有模组兼容,但建议尽可能使用“默认(7D2M)”世界类型(服务器文件中要在 server.properties 中改为 SEVE...
地址:www.mcmod.cn/class/7016.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...望在自己有能力的时候,可以为热爱 MITE 的玩家们做些什么。”“MITE:破晓”旨在以数据包的形式延续经典的 MITE 模组,谨以此数据包献给广大热爱 MITE 的玩家。[h1=游戏介绍][h2=玩家属性调整]玩家开局只有三颗心([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full]),每升 5 级增加一颗心([icon:health-full]),至35级时达到上限。玩家具有植物营养...
地址:www.mcmod.cn/class/5571.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...类模组,如 Towns and Towers。1.19.2 版本 CTOV-Fabric-Forge-3-0-1 兼容更多村民。1.18.2 版本数据包不兼容 1.18 & 1.18.1 版本。1.18.2 Forge & Fabric 版本,模组版本 2.8 起,开始兼容农夫乐事。[h2=已知问题]使用 /locate pillager_outpost 会导致低端服务器出现大量延迟,造成卡顿。[h2=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6943.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,无论是 RS要塞 还是 此模组的要塞。另外,安装 结构变体:YUNG的要塞重制兼容数据包 来获得 此模组的要塞 的 下界/末地 变体![h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3787.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...哪些群系mod兼容?A:大多数群系mod应该都兼容,如Terralith、BOP、BYG。Q:与BOP联动的数据包是必须的吗?A:不是必须的。实际上,对于一般玩家来说,两个数据包都是非必要的,除非你是整合包作者,又或者你想要修改某些结构的设置,你才需要下载数据包。Q:与其他结构mod兼容吗?A:是的,与YUNG的模组,结构变体都没有问题。Q:为什...
地址:www.mcmod.cn/class/6142.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...生,发布你的个人版本,以及一切你想做的事情。对整合包/地图作者的话可通过 NBT 数据标签 backpack:{size:[x,y]} 自定义背包大小。可通过 NBT 数据标签 backpack:{armor:x} 自定义背包护甲值。该模组默认的战利品表 wearablebackpacks:backpack/default 可被覆写。背包生成设置可自定义:生成概率,战利品表,背包颜色均可设置。可配置在召唤自定义实体使...
地址:www.mcmod.cn/class/1068.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]Incendium 是一个彻底改动了下界的数据包,超越了下界更新已有的内容。此数据包旨在略微提高下界的难度,同时也让那里有更价值去探索,尤其是对后期玩家来说。[h1=特色]这个数据包加入了 8 种新的生物群系和 10 个新的结构(在 v4.0 及以前的版本则是 4 种新的生物群系,16 个变种群系和 11 个新结构)。在玄武岩三角洲甚至有一...
地址:www.mcmod.cn/class/4064.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...面骑士工艺要多)作者声明:此MOD是由业余爱好者创建的,并且存在错误。对于游戏数据的任何损坏,我们概不负责,因此请您自担风险。zi-o 部分:时空驱动器(Ziku-Driver)需要安装在胸甲位置。穿上后会显示腰带。zi-o表盘需要装备在脚部。(好奇葩的位置)装备后会显示模型和buff。Build表盘必须搭配zi-o表盘,装备在腿部。装备完成后会...
地址:www.mcmod.cn/class/3045.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...容。与 Iris 和钠使用时会造成符石材质丢失。请安装铟来修复。[h2=配置]你可以使用数据包来配置本模组。更多的信息可以在 WIKI 上找到。此页面还包含了用于最常见配置选项的数据生成器。[h2=FAQ]Q:我杀死生物后获得的掉落物怎么这么少?A:在使用了本模组的死亡机制后,你已经不是人了,那些被杀死的生物都不是被人杀死的,这...
地址:www.mcmod.cn/class/1150.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...处于正在制作的状态,因此大多数计划中的特性仍没有添加。Mod的内容主要有四类:数据与电子:数据系统允许玩家通过变量包在数据网络上传输信号。其中有许多的多方块机器,允许读,写,发送和接收数据,使它成为红石电路的升级版本。Mod的许多设备使用数据,通常作为配置它们的一种方式(如弹药工厂或化学分配器)或下达命令的...
地址:www.mcmod.cn/class/2756.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的自定义凝聚合成创建植物魔法辞典页面。github让花药台以及符文祭坛的合成匹配NBT数据²。更改永恒魔力池的大小³。更改水晶的附魔力。提供两个成就触发器,记录这个世界(所有维度)上所有产能花产生的总魔力,当它大于你所设定的数值时,这个触发器就会触发,也可以限定为特定的一种产能花。github启用手持碗右键水即可装一碗...
地址:www.mcmod.cn/class/1545.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...问题自然更替和 Terralith 不兼容,原因:两个世界生成机制打架了。作者的群系使用数据包+代码内置群系生成器的方式。解决办法:将 Terralith 改为 Mod 版,并使用 0.4.5 / 0.4.7 / 0.5.0 版本。
地址:www.mcmod.cn/class/10282.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...莉手册(书 + 任何一块皮革)提供了一本百科式的指南。书中的内容是从维基百科的数据生成的,通过 NLTK Python 库处理并手动编辑。主世界可以生成模组中的植物方块,大多数都可以被打击掉落,但有些则需要剪刀。可以用骨粉繁殖大多数植物。 [h1=动物介绍]🐖土豚土豚是夜间活动的动物,可以在热带草原生物群系上找到,在那里它...
地址:www.mcmod.cn/class/5583.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...版世界预设,而是将 WWOO 配置中的 forceLargeBiomes 选项打开再生成。[h1=1.19以下旧版本/数据包]使用巨型生物群系生成世界,服务器上设置 level-type 为 LARGE_BIOMES 。[h1=1.17附属]洞穴与山崖更多结构原始海岸(Primordial Shores)[h1=总体变化]河流变得更深更宽,更不容易中断,这使得泛舟河上成为世界旅行的一种选择。河岸风貌与河中生物会根据群...
地址:www.mcmod.cn/class/4595.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的差异][ban:title_menu]更切合 1.19+ 版本的内容,例如不同材料的粗矿形态、以及允许以数据包的方式来添加自定义配方和矿脉生成;性能更加稳定,使游戏后期的体验更加流畅;新的物品/方块纹理(使用 ZedTech 材质替代原有材质,并且契合了高版本 Jappa 纹理质感)、UI,以及内置的连接纹理;无需安装任何前置模组即可运行;兼容 REI、JEI、T...
地址:www.mcmod.cn/class/12850.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的魔杖,武器装备更丰富!伤害、速度、挥舞范围、物理/魔法抗性,武器装备的能力数据更加多样!RPG 游戏必不可少的天赋点系统!更多有趣内容等待你的探索!- 全新的用户界面 -- 更多精彩内容 -等待你的探索![h1=相关模组]1.7.10 非官方修复更新分支:危险RPG:延续。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/658.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...模拟(connectionSimulatedDelay)]客户端网络延迟模拟器,于给定值大于0时启用。在任何数据包处理前插入给定的延迟(单位毫秒),可以认为它会稳定地将你的网络延迟ping值增加给定的值。分类:MC修改类型:整数默认值:0最小值:0最大值:15000[h3=覆盖世界时间数值(daytimeOverrideValue)]用于功能tweakmDaytimeOverride的客户端的世界时间数值。分...
地址:www.mcmod.cn/class/5771.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...h1=简介]本模组旨在增强 JER 对更多模组的兼容性,为其添加了以下四个方面的数据:生物掉落(添加更多生物掉落物数据)地牢资源(添加新的战利品表)矿石生成(添加新的矿石)植物掉落(添加更多植物掉落物数据)目前支持的模组已标为联动模组,最新的支持情况可在作者提供的此列表中查看。[h1=帮助模组开发]如想参与模组...
地址:www.mcmod.cn/class/5611.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...自动生成一个传送石碑。该模组有错误更少的 旷野之塔:重置(1.16.5)该模组有数据包形式的 旷野之息高塔:重制(1.18.2~1.20.1)该模组有更高版本的 旷野之息高塔 : 再重制(1.19.2~1.20.1)如果同时添加了Towers of the Wild: Additions模组,可以在下界和末地也生成高塔。
地址:www.mcmod.cn/class/2892.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...着不再出现奇怪的功能问题,但是不会兼容1.19以下全部相关存档。[h2=介绍]本模组为数据包(打包为 Fabric 和 Forge 双兼容模组),大幅改变了末地的世界生成,却又保留了它的特点——一个全然荒芜的世界。Nullscape 将让你在末地的巨幅扩展下感到渺小与孤独。你与虚空相对——仅此而已。Nullscape 将末地的高度上限提升至 384 个方块,并且...
地址:www.mcmod.cn/class/5555.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...们。物品会生成在完全相同的位置上,所以它支持盔甲栏和副手槽。支持物品的 NBT 数据。可以很容易地配置,只需在你的背包中包含你所需要的物品时运行一个命令。可以仅服务器端使用,也可以在单人使用。现在支持“工具包”功能,可以用于任务地图,让每个任务开始时使用不同的初始物品。[h1=用法]把所有你希望玩家开始时收到的...
地址:www.mcmod.cn/class/1918.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...置性也是一大亮点。不仅每一个功能都可以被独立的启用/禁用,每个设备或者工具的数据(比如冶炼炉的燃烧速度等)都可以进行更改,极大地方便了各类整合包作者。额外说明:本模组的作者指出此模组与其他模组的兼容是一个十分重要的关注点,他会非常感谢关于此模组与其他模组兼容性的反馈。
地址:www.mcmod.cn/class/1306.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...型: 布尔值默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, protocal[h3=PCA同步协议可同步玩家数据 (pcaSyncPlayerEntity)]该选项能决定哪些玩家的数据将会被 PCA 同步协议同步。NOBODY:所有玩家数据都无法同步。BOT:地毯 mod 召唤出的 bot 的数据可以被同步。OPS:地毯 mod 召唤出的 bot 的数据可以被同步, op 可以同步所有玩家的数据。OPS_AND_SELF:地毯 mod 召...
地址:www.mcmod.cn/class/4197.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站