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...加了一些新的功能!例如:生命值、饥饿值、盔甲值、经验值、氧气值、在左侧新增时间栏(默认 24 小时或者在配置文件修改成 12 小时)、左侧显示装备耐久显示以及手持物品在背包总共拥有的数量、右上角显示玩家拥有的 Buff 效果等。并且支持自定义,具体请查看配置文件。关闭“强制使用 Unicode 字体”就可以看清 HUD 字体。
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...高的版本中为Recruits新添加了饥饿值(hunger),Recruits生成时默认为50。饥饿值会随着时间的推移而流失,Recruits可以通过食用食物来补充饥饿值,若低于50,则会主动进食并保持其高于50(上限为80),同时,高饥饿值会使Recruits的生命值缓慢恢复。当饥饿值下降到低值(0)时,Recruits的士气会逐渐降低;而高饥饿值会使Recruits的士气保持在66...
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...达指定游戏内日期时完成。(可以使用/time query day以显示)[h2=计时器]当经过一定的时间(以秒为单位)后完成,不能使用床睡觉或其他手段加速跳过等待时间,支持游戏内时间或现实时间。[h1=任务奖励][h2=可重复奖励(废弃)]Reward Table(奖励表):要使用的奖励表。领取此奖励将领取奖励表中的所有奖励,然后重置当前任务进度。[h2=可...
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...可根据需要配置备份的数量。仅当有玩家在线且有数据被保存时备份。可配置备份的时间间隔,使用cron记法来深度控制备份的时间。将元数据备份于json文件,且允许开发功能丰富备份管理GUI。使用额外添加的备份路径。为备份文件自动选择最佳的压缩等级。可以确保有足够的空间以存放备份文件,防止磁盘空间溢出导致存档损坏。[h1=指令...
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...的烹饪工作站和菜谱。烤炉 — 带烤盘槽位的 3x3 合成网格。只要下方有火,就可以随时间烹饪菜谱。菜谱需要 8 种烘焙烤盘之一才能完成。揉面板 — 工作原理与切石机类似,可将面团变成不同的东西,例如生意面。搅拌碗 — 大木碗,可以让用户将物品搅拌成新的东西。 需要和勺子配合使用。研磨碗 — 石碗,用于将物品压碎并研磨成新...
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...木桶:可以装满水或牛奶,但不能装岩浆。在MOD的合成表中,它可以用来代替铁桶。时间节杖:只有在创作模式或作弊模式才能获得,右击允许你使一个幼年动物成长或使一个成年动物繁殖,左点击使野生动物驯化成一个家养动物;礼物:把任何物品放在礼物里,用一个简单的制作把它包装起来送给另一个玩家!当你手持礼物时可以打开它...
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...传送门出现后开始召唤相应的敌人,上方进度条是总进度,而下方则显示波次和挑战时间,消灭一轮敌人后传送门会给予奖励并在短暂冷却后开始下一轮召唤。建议每轮挑战后快速收取掉落物奖励,若时限内未能击败所有召唤生物--那么传送门会被闪电摧毁!当你离传送门过远也会被判挑战失败召唤生物也是如此。完成全部波次挑战后大量...
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...你进入新生物群系后显示一次,持续 1.5 秒。然后它会淡出。你可以更改信息的显示时间,也可以通过模组的配置选项始终显示信息。要完全关闭显示信息,请切换相应的选项。默认情况下,文本将显示在Minecraft的左上角,但是你可以使用游戏内配置完全自定义的位置和颜色。要更改文本的颜色,请将颜色的十六进制值复制到配置内容中。...
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...不会使晚上被跳过,而是使得周围的世界加速度过。游戏中左上角会显示梦境中世界时间的加速倍率,右侧的钟表则显示当前时间。支持联机,但在服务器时,必须所有人都在床上才会让世界加速。加速的世界绝大部分机器都依然能正常工作,包括绝大部分模组引入的机器。这样在你睡觉休息的时候,机器也能继续生产,而不是像以前那样...
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...前帧率相匹配,从而能够成功捕获每一帧画面,解决丢帧的问题,代价是延长录制的时间。注意:使用 Minema 进行录制时不会记录游戏声音,需要借助其他录制工具才能补充录制游戏声音。本模组是之前由 daipenger 维护,现由 mchorse 及贡献者维护的非官方版本,现支持 Minecraft 1.12.2 使用(因为官方版的作者 ata4 已弃坑,ata4 开发的版本支...
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...发该bug,若成功,请在gitee的issus中或者MC百科的评论区说明该漏洞。作者看到会第一时间帮助解决。[h1=画廊]
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Enhanced Attack Indicator增强了你的攻击提示器,让它显示更多东西的进度。添加的内容:破坏方块的进度弓、弩、三叉戟等的蓄力吃东西有冷却时间的物品(末影珍珠、紫颂果、盾牌……)其他特性·:单独开关上述功能改变普通武器冷却的优先级(有三档,默认为中)禁用镐子和铲子的攻击冷却禁用斧头的攻击冷却
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...在收竿时平衡鱼线的张力(左右移动绿色矩形框住鱼),不要让鱼跑得太远或拖太长时间,否则鱼会跑掉。这个小游戏也会根据你钓鱼的地点改变小游戏HUD的外观,如生物群落、维度、高度(Y坐标)和你正在钓鱼的液体(水、熔岩、虚空)。其他机制:包括鱼的栖息地和鱼的行为。鱼的行为可能是复杂的,并基于每条鱼特有的不同状态。...
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...和楼梯、台阶一样均可含水。所有的楼梯、台阶、栅栏、墙的硬度、挖掘工具和挖掘时间与其基础方块相当(这是参照了原版的特性),而非与其体积成正比。例如,破坏羊毛台阶的时间与破坏整个羊毛的时间相同,而非前者是后者的一半。在原版中,大多数压力板和按钮的硬度为其基础方块的 1/4 到 1/3。本模组添加的压力板和按钮的硬度...
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...捷键均可在设置中自行设置按“ P”添加路径点。    按“ U”开始播放(默认时间为10秒)    / cam add [number]在当前位置放置一个路径点。    / cam stop 停止播放。    /cam start [loops (-1    -> endless)]使用某时间开始播放。    / cam clear删除所有路径点。    / cam goto 传送...
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...模组的相关信息;/mocap help —— 显示帮助信息。[h1=示例]简单示例:一个录像在具有时间和位置偏移参数的场景中使用了 4 次。在起始延迟的场景中多次使用爬楼梯的录像:
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...英语,且已被本地化的物品名称也会同时显示。这样一来,既省下了在 JEI 里闹腾的时间,又不影响对设置项或手册等文本内容的阅读,可谓两全其美。此外,对于那些从事模组文档及百科信息编辑或制作模组本地化的人士来说,它提供的双语同屏功能可能是他们踏破铁鞋无觅处的优质工具。[h1=注意事项]目前本模组只需装载于客户端即可...
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...的分辨率,并使用绑定键位截图,同时比 Fabrishot 更为高效。表现为截图卡顿时间更短,响应更快。[h1=性能测试]降低分辨率时使用效果如下:测试电脑配置:i5-10400F、RTX 2060、16G DDR4。游戏版本:1.18.1,Iris + Sodium 的组合。光影:Complementary Shaders。视野距离:12。1.00:帧率 105 左右。0.75:帧率 140 左右。0.50:帧率 190 左右,已经出现...
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...架势。架势伤害根据生物自身最大架势(空手)或武器数值(武器)决定。伤害冷却时间过后会迅速恢复(约1秒)。默认恢复速度为每秒10架势,但是:护甲物品会增加最大架势,但是不一定会增加恢复速度。移动时恢复速度减半,疾跑时恢复速度-70%恢复速度受到生命百分比和攻击冷却影响。闪避会重置冷却。0架势时目标会被破防,束缚...
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...户端和服务器的指令。目前内容(第一个为指令,第二个为参数,第三个为描述):时间指令:/day   无   设置到白天。/night   无   设置到夜晚。天气指令:/sun   无   设置到晴天。/rain   无   设置到雨天。/thunder   无   设置到雷雨天。生成指令:/spawn   无  ...
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...nbsp;scoreboard 的值即可。名称默认值描述.cool_down60成功生成怪物队长后,停止尝试生成时间(单位:秒)。.spawn_chance10生物成为怪物队长的最大几率,1代表0.1%,1000代表100%。.notify_on_spawn2怪物队长生成后在聊天窗口提示,0代表不提示,1代表仅传奇等级提示,4代表所有的怪物队长都提示。.beam_on_spawn1生物队长在生成时在所在坐标创建一个持...
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...显示在新的 HUD 上。疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。[h2=“平衡”系统]最大平...
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...再生的模组。模组受英国国宝级电视节目“神秘博士”的启发,也是“神秘博士”里时间领主的标志性能力。里面添加了一个 Fob Watch 的怀表,右击怀表你将拥有时间领主的血统,逃避死亡。[h1=模组特色]多人游戏友好,可用于生存模式,也可以用于极限模式!再生后物品不会掉落,也可以选择改变皮肤。再生后拥有永久加成 Buff,...
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...置信号强度和是否反转,功能复杂的开关更是有斜率、触发延迟、随机度、信号持续时间等等配置项,保证满足各类需求。以上每类开关和量表还有不同的“系列”,具体如下:玻璃系列:透明设备,适用于现代建筑和星舰甲板。 玻璃接触板不会产生咔嗒声(内部没有继电器),并且可以通过左键单击染料进行颜色着色;工业系列:看起...
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...、世界生成器与处理指令的基本工具。该 Mod 的目的是减少构建与维护 Mod 需要花费的时间,通过减少移动到数据驱动模型(Data Driven Model)的代码量来实现。[h1=拓展模组]需要 Voltz Engine 作为前置的 Mod:Artillect;BBM's Armory;Assembly Line;Basic Industries;ICBM;ICBM - Classic。[h1=FAQs]# Does VE include content?(VE 是否包含其他内容?)Yes, but it is only ena...
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[h1=简介]Hourglass是一个Forge模组,使你能够掌控时间的流逝。它允许你自定义昼夜循环的长度,并以加速时间的方式修改Minecraft的睡眠机制。[h1=模组内容]本模组可选择取代原版睡眠机制,当你入睡时会加速时间流逝,从而以更平滑更自然的方式迎来白天。在多人模式下,睡觉的人数越多,时间过去得越快。这避免了对于睡眠投票系统或入睡...
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...供更加详细的信息,例如附魔物品所持有的附魔名称与等级、药水的具体效果与持续时间、潜影盒的部分内容物、烟花火箭的效果与持续时间、武器装备的耐久度等等。玩家模型显示:当玩家处于冲刺、游泳、潜行、飞行、滑翔状态时,屏幕上将显示一个玩家模型。快捷栏位置变更:快捷栏的位置将稍稍上移出屏幕下方。自动保存提示图标...
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...都可以为他们的 Mod 添加文档。问题是 Mod 开发人员很忙,所以大多数开发人员都没有时间为他们的 Mod 编写文档,PI 旨在通过使用相对简单的内置编辑器编写各种 Mod 的文档,使社区中的任何人都能够出力来解决这个问题。然后,他们可以在我们的网站提交文档,如果通过审核,则会将其添加到 Web 服务器中。PI 所做的一切都是开源的,完...
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...文本,那么玩家将不得不在 Caxton 下使用支持阿拉伯语的字体。从字体生成 MTSDF 很费时间,加载 3 种语言大约需要 4 分钟。因此, Caxton 会将此操作并行化,并在首次完成后缓存结果。此外,Minecraft 中的许多 UI 元素对文本呈现做出了不正确的假设。让他们意识到双向文本(更不用说连字之类的东西了)将是一项重大任务,而这一领域的补...
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...这将会使你的 FPS 在一个能玩的水平其实是一帧。但减少了你等待所有渲染器加载的时间。检测到不兼容,“!不兼容”将会显示,或者模组自己可能会完全禁用自己。不兼容的原因将打印到日志中。[h1=❗❗ 不兼容和前置模组][h2=不兼容]如果打开高级 OpenGL(遮挡剔除),该模组的表现会很差。CoFHTweaks 不兼容。(#11)该模组仅在高清修...
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