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...限,接着是的两个是自动吃饭(左边的是节约型的,右面是普通的,普通的就是只要饥饿掉了半格,不管你带的食物能补多少饥饿,它都会自动帮你吃,这就很浪费了,而节约型的是这个食物能补多少饥饿,等掉了这么多饥饿时才会吃,吃的时候有顺序先吃快捷栏里的,再吃包里的,从左到右,从上到下,只有这格的食物吃完,才...
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...再吃这种食物了。事实上,玩家仍然可以继续吃,但食物将仅恢复[icon:hunger-level=1,点]饥饿或1点(半格)残蚀,无论这种食物原来恢复多少饥饿度/残蚀。也就是说食物的效率降低了,你会浪费更多的食物。吃不同种类的食物能够降低其他食物的挑食程度。这要求玩家寻找多种的食物来源来恢复他们的饥饿度。一条额外的消息会显示玩家...
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...期和中期。开局只要你没有出生在沙漠出生在沙漠的建议重开,群峦的沙漠很大的,饥饿和口渴掉的很快。第一件事就是捡起地上的石子,按照JEI里的配方捏各种工具,然后多砍一些木头,以便后面烧木炭。跑图没错,跑图是群峦的一大特色,运气好可能跑不了几十格,运气不好可能就要跑上千格,我们建议在X轴上跑图(后面会讲)...
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...略有瑕(bug)疵的,如果各位腐竹想在服务器加入这个模组,请ban掉磁流节点以及生命/饥饿处理器这三个bug物品。                                                                                       &...
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...考古学工具左键小游戏界面方块进行破坏,每次操作消耗1疲劳和2水分,并增加0.1饥饿等级,疲劳不足时无法进行考古但是水分和饱食度为0时可以继续考古古物岩石层可能出现石头、安山岩、闪长岩3种材质的石块,不同材质石块的耐久不同。石头,最大生命105,出现几率70%;安山岩,最大生命70,出现几率15%;闪长岩,最大生命...
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...度,而且多个仿生腿的效果可以叠加,当叠加到4个时速度会非常快。当然,所消耗的饥饿也是会增加的。不过仿生腿升级并不是必需配件,不装备也行。[h2=4.太空鞋]太空鞋用于装备降落缓冲鞋,它可以让你无视任何摔落伤害从此快乐地配合飞行背包玩跳崖。月球由于是低重力,每次跳跃都会超过4m,所以总会受到掉落伤害,建议装备上...
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...nFruitRenderHungerbar=true    # 当玩家食用了禁忌之果 (The Forbidden Fruit)后,是否渲染饥饿栏的图案。    B:默认:true    # Whether or not food icons on hunger bar should be replaced when custom ones after Forbidden Fruit was consumed. [default: true]    B:ForbiddenFruitReplaceHungerBar=true    # 玩家食用禁忌之果 (The Forbidden Fruit)后,饥饿栏上的食物图...
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...木板等药水:部分配方改动,且叠加上限提升为8四、其他改动健康系统:低生命饥饿会有debuff,包括但不限于禁用疾跑跳跃等跳跃功能:不能边跳边放方块了,以此来防止你通过这个方式避免摔落伤害。建筑的灾难(有个操作叫derp pillars不知道是啥,大概就是为了防止这个操作)移动速度:在不同方块上的移速不一样了(不明显)...
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...oesn't affect external healing, such as golden apples, the Regeneration effect, etc.)# 当玩家有足够的饥饿度时可以自动恢复生命。不影响其他治疗。NaturalRegeneration: true# How often a random block tick occurs (such as plant growth, leaf decay, etc.) per chunk section per game tick. 0 will disable random ticks, higher numbers will increase random ticks# 请参考随机刻资料。改为0将禁用。# 改变数...
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...到开出遗物奥丁之戒。奥丁之戒不仅为你增加20的生命,同时还免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落所带来的伤害,可以说有了一个戒指你就可以不用佩戴其他许多饰品了。筋斗云护符,对跑图的意义非同寻常,给予你三段跳的能力,搭配气球和速度饰品(这玩意耐久消耗特别慢,基本1-2个就能用到hardmode,还能附魔耐久和经验修补,自...
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...凭感觉+不间断地练习冲刺这个战术以快速移动,压制敌人为核心,所以会消耗大量的饥饿,需要大量的食物。针对目标:使用弓箭的玩家或怪物(幻术师,骷髅(含变种))要求:迅捷药水(可选),剑或斧(石制,铁制,钻石制)。方法:如果地势不平坦,边跳边冲,如果地势平坦,直接疾跑。快速是敌人进入自己的攻击范围,但要保持自己不被敌...
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...p;speedReallySdxhopRate as int[]=[90,65,45,20];//设置产血的倍率。//默认公式:物品的饥饿*55 + 物品的饱和度*35//范围(最后计算结果):[1~32000] 默认:[55,35]static provideBloodRate as int[]=[55,35];//设定哪些模组的物品能够产血。//默认:["minecraft","additions","harvestcraft","abyssalcraft","byg"...
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...团等待功法修炼至100%后进入练气无极1层[如果不能请查看聊天框并观察自己的血量和饥饿是否达到上限]蛙趣怎么属性这么低啊                                                                                &...
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...中毒Buff干扰型类:无视对手防御手段,对其施加负面型药水Buff,如:虚弱、缓慢、饥饿增伤类:为自身施加力量药水Buff附伤类:释放出幻影剑、爆炸等可攻击对手的攻击[h3=回复型SE]回复型SE分为:血量回复类、耐久回复类、减伤增抗类、清除负面类等血量回复类:回复自身血量耐久回复类:回复拔刀剑自身的耐久减伤增抗类:让自身受...
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...镐发动一次除攻击外的动作后直接破坏,请尽快进入石器时代。5、状态:低生命饥饿会获得debuff,大概低于3.5禁止跳跃,低于2.5禁止疾跑。6、材料:钻石-只能做钻石块、唱片机和bwm的聚光镜,需要合成bwm的钻石锭才能做钻石装备。           木材:直接抨击(lu)原木只能获得2木板,1木屑,1对应树...
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...就能元气满满。简单说来,他的不同状态轮回恢复。所以我就要制作一个能把经验、饥饿度和生命轮换的小玩意吗?才不呢。我制作了更直接的东西:一项可以轮流强化攻击、防御或速度的垂饰,但只有在手持时才好用。打造了这样一件复杂的东西后,我稍事休息。当它变成剑(攻击模式)的时候,击中就消耗耐久度。当它作为力场产生...
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...;   每100tick,如果开启了armorAutoFeed(头盔的属性,汉化为自动填充)并且玩家饥饿少于20,则消耗500RF进行一次无消耗的进食。    每tick,如果开启armorNV(夜视)并且所在位置亮度少于0.1,或者开启armorNVLock(锁定夜视),会给予夜视效果500tick(25s)。    每20tick,如果身上有负面效果,则清空一次负面效果并...
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...重-50思维——权重+25感知——权重+25人类——权重+25作物——权重+50武器——权重-25饥饿——权重-25布匹——权重+254.非显性地貌的构成规则Alpha:如果生成的口袋世界是拥有坚实的地面的(非透明实体方块),那么地面之下会生成洞穴。默认的坚实度为0.6,最终的坚实度=0.6+地穴要素点数X权重。这个最终的坚实度会被限制在0.1~1.1之间。规则...
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...1.0。官方实例的最终效果为,当“糖份”高于80%的时候,移动速度+25%,给予三级的“饥饿”buff。由于本人也是看机翻看了好长时间才理解一部分,所以写下这篇帮助一下和我一样完全看不懂的人。
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...予目标一个 4 秒长的随机效果,效果等级为 1,所有可能的效果有:失明,漂浮,饥饿,瞬间伤害,反胃,夜视,中毒,缓慢,生命恢复。[h1=源码参考地址]名称(模组)源码参考地址短弓源码地址长弓源码地址十字弓源码地址吹箭筒(天境工匠)源码地址箭矢源码地址弩箭源码地址回旋镖源码地址毒镖(天境工匠)源码地址
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...在0.2.9版本后,已经在配置文件中增加了enableAutoFoodSan选项,该选项允许自动根据食物饥饿来配置理智,默认每2饥饿会恢复1理智。而低理智的刷怪池也发生了改变,允许玩家自定义低理智刷怪池,在CUSTOM->lowSanityPools中,可以参考以下格式增加新怪物。"srparasites:movingflesh;1;1"其中srparasites:movingflesh表示该怪物为移动肉块,第一个...
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物品ID食物饥饿饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应39蘑菇[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=1,点]00042蘑菇[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=1,点]00092蛋糕[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=2,点]1600000260苹果[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=2,点]080004800282蘑菇煲[icon:hunger-level=4,点][icon:saturation-level=2,点]000295小麦种子0[icon:saturation-level=...
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...;                # 恢复饥饿的成本或速度,范围: 0.0 ~ 1000.0regen_hunger_cost = 10.0                    # 玩家死亡时经验的损失百分比,范围: 0.0 ~ 1.0death_exp_penalty = ...
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...你的基地,然后他们会扩散。一旦你拥有3-4个,你就可以破坏他们了。对于那些讨厌饥饿改革/生活调味料的玩家,有一个任务是收集所有的潘马斯菜园,奖励一个能恢复饱食度的治愈之斧。蜂巢—标记它们以供以后收集。因为林业的蜜蜂分析仪需要聚乙烯和铝锭作为前置。陨石—收集所有石头,保存以备后用。适合建筑,因为它具有良好...
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...进有16 Alienis和8 Permutatio的坩埚里。块状物加的扭曲比僵尸之脑狠多了。右键食用(满饥饿度也可以食用),随机增加永久扭曲4-7点,随机增加粘性扭曲5-9点,随机增加临时扭曲6-9点。同时在消息框内紫色字体提示:你恍觉什么奇怪的东西朝你蠕动而来...(It feels as if something strange has slithered into you...)纯净泪水 (WIP)这是一个潜在的合成方...
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...w numbers health": "展示生命数",    "show numbers food": "展示饥饿度",    "show numbers experience": "展示经验",    "enable clock": "启用时钟",    "enable immersive clock": "拟真时钟",    "enable clock color": "启用彩色时间数字",    "...
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...泪,绿色恩特饮料(给2分钟速度、急迫、力量)范贡的须,棕色恩特饮料(饱满整个饥饿条)金胡奥恩叶,金色恩特饮料(没有效果,如果玩家的范贡结盟+500或更高,可以用在树苗上创造一株雇佣的胡奥恩)精灵之歌,黄色恩特饮料(给1分钟生命恢复)太阳果,红色恩特饮料(给3分钟防火)月亮花,银色恩特饮料(给3分钟夜视)川水...
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...这些东西来恢复生命。注意:一样东西粘土士兵可以食用3次。效果根据食物提供的饥饿恢复,例如熟牛肉提供[icon:hunger-level=8,点]饥饿则恢复[icon:health=8,点]生命。@粘土:带有粘土的粘土士兵可以让己方的粘土士兵复活。(但是前提必须附近有已方粘土士兵的尸体存在,可以复活3次)   @钓鱼竿:可以用钓鱼竿投掷一个地方...
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...的水源有种类不同。用空瓶右键水源可以直观区分。喝脏水(瓶)一定几率会中毒和饥饿,喝咸水(瓶)一定几率会获得专属buff:脱水。持续30s,水分狂掉。脏水咸水可以通过烧炼药锅转化为水(要烧一段不短的时间……)。做法如下图(铁栏杆是为了防止炼药锅掉下去……)。(下雨时炼药锅里的水是就是正常饮用水。)冷水可以降...
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...眼40水下呼吸提供水下呼吸buff(不显示出来)乌贼/守护者41吃草右键草方块可以恢复饥饿度,同时草方块变成泥土牛/羊42挤奶玩家可以被挤奶(但不能自己挤)牛43剪羊毛玩家可以被剪羊毛(但不能自己剪)羊44下蛋每隔5-7分钟下一次鸡蛋鸡45肉肉玩家死亡掉落生猪排猪46肉肉II玩家死亡掉落更多生猪排猪+烈焰粉47绿宝石之心玩家死亡掉落绿...
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