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...拟真的瞄具光学效果,包括反射红点、镜内放大、恒定倍率和可调节瞄具分划;肢体伤害区分,子弹击中不同的部位会有不同的伤害;多样的弹种与护甲,摒弃原版的护甲系统而采用类塔科夫防护系统;真实的射击体验,子弹从枪口射出,落点依赖武器朝向,瞄具分划指示真实落点。[h2=内容]枪械:MP-443"乌鸦" 手枪;Glock-17 手枪;Glo...
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...矿速度;Dissembler + Logic Processor =提高采矿等级;Dissembler + Engineering Processor =对实体的伤害增加;Dissembler + Calculation Processor =降低能源消耗;Dissembler + Acceleration Card =提高充电速度。使用NEI详细查看所有效果。Applied Agricultures(AppAgri,Agri)是IE的子mod。它将为AE2增加一些自动耕作。Applied Intelligences(AppInt,AI)是IE的子mod。当rv1发布时,它会为...
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...:生命值谎言);移除了复活后的“三秒无敌”;盾牌只能抵挡 [icon:health=5, 点]近战伤害,带旗帜的盾牌可以抵挡 [icon:health=10, 点]伤害;斧的 Cleaving 魔咒;现在总会令盾牌失效 1.6 秒(32 游戏刻),而不再只有 25% 的概率令盾牌失效 5 秒;镐、斧、锹、剑、锄的攻击力与攻速调整;提高了箭的射击精度(“误差范围”从1.0 降至了 0.25);当拉弓...
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...的 Solar Craters 内的 日曜结晶(Solar Crystals) 打造。初月 Crescentia:能造成大量伤害的新月形镰刀,由洞穴高度的 Lunar Craters 内的 月明净石(Lunar Stones) 打造。肆风 Breezebreaker:轻质、纤细的利刃,精于切割,由在高山上 Y 坐标大于 130 处 生成的 Zephyr Deposit patches 内的 风啸沉淀(Zephyr Deposits) 打造。[h1=图廊][h1=常见问题]...
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...常强大,但不太灵活。注意躲避他的攻击即可。独眼巨人坚实的皮肤让它能免受火焰伤害并且大幅度减少受到的弓箭伤害。棍棒猛击独眼巨人会把它巨大的棍子(由树干组成)举过头顶,摔在地上。如果你被攻击到会被地撞飞到墙上。冲撞如果你离独眼巨人太远,它会低下头冲过来。任何在它冲刺路径上的东西都会被撞飞。独眼光束眼睛!...
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...爆炸位置召唤两只爆炸的苦力怕(服务器开防爆后无需担心炸毁地形);闪光弹没有伤害,但抛在地上后会对5格内目标造成4秒失明和3秒缓慢III,对5格外10格内目标造成3秒缓慢III。只有在步行或站立不动时才可以射击,在跑步时无法射击。数据包里的枪可以射杀末影人,末影人免疫远程的神话将不再其他注意事项:1、作者允许其他人修改...
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...提供各种buff效果,包括:复活,增加基础防御,增加基础攻击力,增加暴击率和暴击伤害等。所有食物都可制作。为玩家添加暴击系统,可通过食用模组食物来增加数值。添加44种可种植作物,可种植在模组提供泥土上,其中30种作物会在各种生物群系生成(包括下界和末地)。添加3种果树,其中一种会自然生成。添加圣遗物系统,可通过...
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...6版本可以使用EvalEx自定义任何想要的公式)该模组的默认配置下,皮革甲提供大约50%伤害保护,铁75%,钻石80%。可以使盔甲的耐久度作为伤害计算的指标之一。可以分别调整玩家和怪物的盔甲计算方式。(此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高血量/韧性时抵消超过最高血量/韧性的伤害的一半。)
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Blood Particles是一个十分轻量的模组,简单地添加“血液粒子”。当生物和玩家被攻击,就会有溅血效果,受到伤害越多,粒子效果越明显。大多数生物默认的血液粒子效果都是红色。一些生物有特定的粒子,例如僵尸猪人、幻翼、烈焰人、史莱姆、岩浆怪,而且任何末影生物都有特定的粒子。
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...种独立显示的盔甲韧性:显示附魔提供的保护类效果:显示超过20点的生命值:显示伤害吸收:[h1=注意事项]如果护甲值超过 30 点,则需要安装属性修复(AttributeFix)或任何类似的 Mod(Minecraft 1.10 以前的版本并不需要)。可能不兼容一些覆盖护甲栏/生命栏的 Mod,必须修改设置以使本模组正常工作。
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...为村庄守卫(Town Guard);并将铁傀儡升级为友好傀儡(Friendly Golem),让铁傀儡不再伤害玩家。还可以通过道具提高村民的交易等级,让村民立刻补货,喜欢村民交易的玩家不容错过。i18n 已为该模组提供汉化。[ban:title_menu]
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...真 作为前置模组。这个模组与【修真附属】版本有何相同与不同保留了妖兽们特有的伤害光环(伤害已经下调,触发率已经下调);五色森林的传送门依旧是用【传送令】+【苔石(摆地狱门)】激活;妖兽们的分布没有变化,血量也没变化;新增 5 套盔甲、5 把武器、3 件胸甲、5 个道具、2 把镐、5 种材料;妖兽们的攻击、护甲大幅度下调...
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...己的主人后面。其他玩家也可以养活它们,只需要把南瓜派丢在蝙蝠的附近。你可以伤害你的蝙蝠,你将用南瓜派主宰蝙蝠的一切生命。完全康复的蝙蝠不多。注:模组作者声明,此模组禁止以非作者指定的途径分发,源代码可用于阅读和使用,但作品禁止分发。
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...为黑夜,攻击生物会给予其失明效果)。末影钩剑(攻击主世界和末地生物造成大量伤害,攻击亡灵生物会使其回复大量生命值)。冰长剑(右键方块可将方块变成冰)。沙之军刀(拿在手上会有虚弱,挖掘疲劳和饥饿效果,右键任意方块会把它变成沙石)。该模组生物击杀后有较低的概率掉落相应的与其属性相应的武器。注意:1.14.4 版...
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...亡会减少 10% 的最大生命,直至减 70% 为止。使用金苹果或九死还魂草可以恢复。受到伤害会导致的 Debuff:受伤、疼痛、流血、骨折。[h3=口渴]玩家无法离开水生存。喝生水会导致腹泻和寄生虫感染,所以最好将其煮沸。[h3=温度]温度受所处环境影响。玩家应处于适宜的温度范围内,否则会得到减益乃至死亡。穿着特定衣物、饮用恒温药水以...
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...加隐蔽和技能体系。已实装机制包括:横扫之刃是实打实的aoe,对所有目标触发全额伤害和所有攻击效果。挖掘距离会影响攻击距离和横扫距离。架势:参考只狼,稳定的下盘是一切的前提。架势会快速回复并在防守时被消耗,一个倒地不起的人可谓毫无防御。招架:后发制人的关键。免疫该次攻击后可迅速反击或借势逃跑。连击:平a一...
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...生育后继续生育。现在可以抢劫村民,相比击杀会得到更多的绿宝石。村民现在受到伤害或着火时会像其他生物一样恐慌。村民在不交易时将较少的去看向玩家。[h1=注意]1.12.2存在的Bug:右键村民时会将物品栏第9格的物品复制到第8格,但是被复制物品无法正常使用。
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...。除此之外,穿刺与在基岩版中一样有效:任何接触到水或雨的生物都会受到更高的伤害。这特别好,因为三叉戟现在终于可以对抗那些侵扰美丽海洋的烦人的溺尸了。
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...溃(弧光之刃、弹反、闪避、霜冻、格挡)。修复“狂乱”附魔的bug,使武器能造成伤害。调整“潜能喷涌”附魔,避免漏洞。修复“高级经验修补”附魔和原版经验修补产生双倍经验的bug(可配置是否开启)。优化“占据诅咒”以提高性能。[ReC] 自然建筑生成 (Recurrent Complex)优化大型结构生成速度。定期清理结构数据,可提升性能。(可...
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...料,由熔融远古残骸铸件于砂岩部件上制成,Underborn:处于较低的y轴时造成额外攻击伤害)植物魔法:(所有使用植物魔法材料制作的工具都可用魔力修复)魔力钢(2级材料,Mana Adept:将修复工具所需的魔力值减半)源质钢(3级材料,Mana Infused:可能会在命中生物时召唤精灵)泰拉钢(4级材料,Pixie:使用玩家物品栏中的魔力值提供额...
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...以制作一个吊球,让你获得飞檐走壁的能力,也可以用于快速移动,甚至无效化摔落伤害(疑似 BUG)。作为女王,你可以孵化蜘蛛卵,生产一支蜘蛛大军,帮助你工作和捕猎。蜘蛛卵会根据周围的茧,转为不同的品种并获得特殊的能力(只有几个茧可以对蜘蛛卵加成)。你也有属于自己的权杖,用来让蜘蛛们跟随自己。因为也有其他女王...
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...零、冻伤状态下改变长条颜色;不受最大生命值影响,始终显示为一个长条;生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;显示经验值数值。饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示。低血量时红色闪烁。可以在一定程度上自定义,隐藏部分文本,调整信息条长度等。包含多种布局(全长、半长、四角)方便的快捷键,可以随时切换布局,也可以...
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[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 允许你修改原版游戏处理生命值和伤害的方式。虽然这个 Mod 主要是针对整合包制作者和服务器使用的,但它也可以用于单人游戏。[h1=用途]控制最大生命值 - 你可以提高或降低特定怪物的最大生命值。例如,你可以设置苦力怕有5颗心而不是10颗,或者让森林蝙蝠有1000颗心。全局血量修正 - 你可以提高或降低所...
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[h1=介绍]让玩家可以使用自己的经验制作附魔之瓶。[h2=使用方式]拿出一个瓶子在正手或副手上保持潜行右键注:会造成[icon:health=1,点]伤害,可配置。[h1=配置]该模组可以配置以下项:是否启用造成伤害。造成伤害的数值。消耗的经验数量。[h1=关于整合包]可以使用在任何托管到CurseForge的整合包。
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...复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。[h2=“平衡”系统]最大平衡值取决于你的护甲值。在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态...
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...    1.月长石 (Moonstone) - 石头,属性介于钻石和下界合金之间,但通过提高攻击伤害和与月相状况成比例的采矿速度来弥补差异。    2.灼烈玻璃 (Fiery Glass) - 镶嵌,具有自动冶炼掉落物的能力。    3.岩化根 (Rockroot) - 镶嵌,使工具能够缓慢修复。三,幻梦(Eidolon)    1.秘金 (Arcane Gold) - 金属,比金更坚固,具有额...
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...魔越多)Pixilate(仅源质钢)在使用者手持或穿戴有该属性的工具、装备时,若受到伤害,则有一定几率产生小精灵mana burst(仅限泰拉钢制作的武器)发射魔力光束攻击敌人注:以上属性均要满足物料比(即参加合成工具的该材料数量与该合成该工具总材料消耗的比)图片欣赏(作者做出的一把源质钢剑):
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...。史诗之血被破坏时会给予玩家极少时间的挖掘疲劳,会有2%的概率对玩家造成4点伤害。史诗结晶还可以将煤炭合成升级为钻石,让玩家在游戏前期便可获得本Mod中绝大多数的物品。    大部分模组的(物理)攻击对其无效(使用MCreator预制代码清除血量的武器除外) 以下为1.14.4版本介绍:一年的时间过去,Epic Journey已经到...
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...时可以在配置中启用击退、火焰附加以及其他模组中适用于剑的附魔。默认情况下,伤害附魔(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)现在也会出现在附魔台中,因此你不必依赖附魔书。配置中有更多(默认情况下禁用的)选项,如“快速破坏蜘蛛网”和“所有工具都是武器”,它可以为所有工具启用所有功能。适用于 Minecraft 1.16-1.20.4 版本;需要 ...
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...径皆已被切断。这个模组可以使怪物可以MISS(避免)玩家的攻击玩家也可以避免怪物伤害(可避免所有物理伤害)附魔:稳定:是一种附魔,它可以减少错过攻击的几率稳定1:将概率降低到10%稳定2:将概率降低到0%诅咒:Inestability : 一种可以增加错过攻击的几率。Inestability I : 将概率增加到40% (不大可能在未来改变)Inestability II : 将...
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