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...= 1024     (1~21 亿) 最大块数限制。[h1=备注]已知 Bug:任何与舰船接触的红石物品为启动状态下时,不得开启控制核心!块与块必须面与面接触才能带起来,角与角接触不行;有时可以穿墙(一开始站立的方块则永远不会);活塞高于控制器时有时能工作;萤石在控制核心激活后不再发光;角色有时候不和船只一同旋转;别想着当...
地址:www.mcmod.cn/class/176.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
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[h1=简介][ban:title_menu]这个 Mod 可以使用简单的 JSON 文件创建方块,物品,GUI 等等。(比 Custom Stuff 3 退化了,变成 Custom Stuff 2 )它可以创建:方块(可以带有实体标签和GUI);物品;合成;世界生成;矿物辞典。更多官方文档可以在这里找到(英文)。[h1=自定义物品系列]自定义物品2;自定义物品3;自定义物品4。
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...同的是,它独到地设计了基于Forge Capability系统的集装箱,可放入各种任何模组的物品(原版的潜影盒、/dank/null的dank等)/流体(TE的便携储罐等几乎所有储罐)/能量(通用机械的能量立方等各种储存RF或FE等能量的电池)存储设备并可从外部统一访问。兼容AE2的ME存储总线及ME流体存储总线。注意:使用Carry On等搬箱模组操作集装箱将会...
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...题。模块可以添加搜索栏、合成栏、额外存储、外部访问、所有权等;还包括[JEI] JEI物品管理器集成,可从系统内部一键制作![h1=兼容性]该 Mod 兼容 1.9 和更早的版本的EZ存储,与 1.9 和更早版本的 EZ Extended 不兼容。[h1=方块]存储核心:这是存储系统的核心。单击此方块块以打开 GUI,并添加相邻方块以获取拓展功能。每个系统只能有一个存...
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...弊的服务器使用这个模组,可能会被服务器封禁!用法:指令用途@help查看帮助@get [物品ID] [数量]得到指定数量的物品(宝藏类战利品或其他特殊物品不适用)@give [玩家ID] [物品ID] [数量]使指定玩家得到指定数量的物品(宝藏类战利品或其他特殊物品不适用)@coords输出机器人的位置@equip [物品ID]使机器人装备指定物品物品不在机器...
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...界疣和可可豆!正确消耗1颗作物种子以模拟重新种植的过程。在持有一个具有时运的物品时单击鼠标右键可增加掉落物。高度可配置!详见下一节。[h1=配置]这个mod已经开箱即用,配置仅用于进一步调整require hoe :是否需要手持锄头(或是空手),默认值为false;damage on harvest :手持锄头收获时所消耗的耐久值,只在require hoe一项值为true时...
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[h1=简介]物品名称双语同屏模组可以始终将物品名称以英文显示,若该物品已拥有与当前游戏设定语言一致的翻译,则该翻译将同屏显示在英文文本的下方(可禁用)。[h1=这样做的意义]谁都希望自己的游戏从头到脚都以自己的母语语言显示。但如今的模组种类纷繁复杂,特别是对于 1.15 以及 1.16 的高版本来说,模组的本地化进程永远都不...
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本 Mod 虽然会尽力复刻《明日方舟》中各单位的特性与技能,但也会有不同程度的魔改成分。目前本 Mod 以制作武器为主,也有新的附魔加入,未来计划加入新的生物矿物甚至精英化等。
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...作的增加类似钩枪设备的模组。注意此模组并非名为“フックショット”的增加同样物品的模组,两者的内容基本相同,但控制方式并不同。操作方式:A  向左发射/取消钩绳;D  向右发射/取消钩绳;W  两个方向同时发射钩绳;S  两个方向同时取消钩绳;Z  使用刀Space 燃料喷射注意:该模组与林业模组的“水罐”冲突,找...
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[h1=概述]这个 Mod 增加了一个物品:进食头盔模块,以提供一种方便的恢复饥饿值的方法。[h2=使用]将“进食头盔模块”与任意头盔一起放在工作台合成,头盔便会拥有“自动进食模式”。[ban:title_menu]只要戴上这个头盔,同时背包里有能够食用、恢复饥饿值的食物,那么头盔就会在饥饿值减少的时候自动消耗食物补充饥饿值。此行为会消耗...
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...道下坠、弹道偏移、走火、炸膛、受潮、后坐力等要素应有尽有!目前共添加了 41 种物品(包括 2 本指导书、6 种火枪、1 门火炮、5 种机械))和 35 个进度(包括隐藏进度),并为原版火药和仙人掌添加了合成配方:目前支持简体中文和美式英语两种语言,使用CC-BY-SA协议,进行二创、移植、合作开发等请与作者联系。数据包目前是最终...
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此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
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允许玩家通过制作一些物品栏单元(Inventory Unit)来解锁更多的存储格子,同时添加了一些较为实用的升级原件来为背包存储解锁更多功能。注:1.7.10 以下版本只有存储功能可用,其他扩展只有 1.8 及以上版本可用。拓展的用法:点击九宫格的边框,观察到红色线条,之后上方就可以为此九宫格添加拓展。
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[h1=简介]此模组为双重快捷栏的 1.12.2 复刻版,原模组仅更新到1.11.2。新增的快捷栏为背包中的第 1 行。可以在设置中更改快捷栏行数,最多 4 行(包括原有的一行)。兼容性提示:和HBM的核科技EX重制版中的四喜丸子冲突,当四喜丸子放到双重快捷栏的任意一格后,只要从双重快捷栏的第一行滑动滚轮到第二行,亦或反之,游戏将立即崩溃...
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...还是 GTNH 整合包中所包含的 Mod。[h1=新功能]速度:使用并行流在多个核心上搜索物品列表,平均搜索速度提高 2-6 倍。更快:并行加载配方处理程序;一个文本框,用于搜索你想要的大部分功能——向前、向后、选择等等;书签!你在制作什么?使用“A”或配置你自己的热键为其添加书签;切换书签窗口,默认快捷键“B”,物品子菜单...
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...可以移除本 Mod 而对游戏内容无影响。[h1=介绍]本 Mod 主要功能是以 NBT 方式全局存储物品(ItemStack)到数据文件,数据存储在地图的 data 文件夹中;点击预览界面中的物品,可快捷获得该物品(OP权限等级:2);Tab 键可补充玩家名、分类名、物品名;在客户端安装的时,按“I”可调出管理器界面,客户端没安装时可使用指令 /isv open 查看管...
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...everal inventories.这意味着你可以附魔,修复,制作或装备盔甲,而无需多次打开和关闭物品栏。That means you can enchant, repair, craft or equip your armor without having to open and close the inventory multiple times.应该适用于任何原版或模组的 GUI。The latest versions should work on any vanilla or modded inventory.它还可以绕过装备栏的物品限制,让你可以放入任何数量的物品或...
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...个格子可以容纳比普通格子多得多的堆叠数。每个等级都有可配置的堆叠大小,并在物品提示中列出。也可以通过颜色来区分不同的等级,以下是默认值。1(黑色):9个格子,256 物品;2(红色):18个格子,1,024 物品;3(金色):27个格子,4,096 物品;4(绿色):36个格子,16,384 物品;5(青色):45个格子,65,536 物品;6(紫色):54个...
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此模组能使掉落的物品自带发光效果。注意:若你的掉落物不像图示效果,而是被渲染成全白色,请关闭 OptiFine “性能”设置中的“快速渲染”。
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...接上一个装着该模组的不同版本的服务器。正是因为这一点,RandomTweaks 不会添加任何物品、方块、附魔等。[h1=所有特性] 以下特性均可通过 cfg 配置文件或游戏内的模组配置界面来开启或关闭:[h2=动物]所有羊的羊毛颜色随机出现,每种颜色出现的权重可配置;蝙蝠会掉落皮革,掉落几率可配置;村民可以用拴绳拴住;被驯服的豹猫可...
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[h1=概述]一个用于自定义物品的 Mod,需要前置 Loot Overhaul。该模组是 Loot++ 的重置版。能够创建的自定义项目包括:方块;物品(包括盔甲、工具、武器、食物等);创造模式选项卡;配方;材料(供工具、武器和盔甲使用);效果(如物品右键效果等);附魔;函数;战利品表;结构;声音。提供的选项非常丰富,大部分自定...
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增加了数种弓以及箭矢,极大强化了弓箭系统的模组。由于替换了原版的箭矢以支持其特有的系统,在打开老地图时会提示箭矢id物品不匹配。在安装renderplayerapi后支持箭袋与弓箭背负的渲染效果;在安装Guiapi后支持在游戏内配置mod设置(几乎包括全部配置内容)。
地址:www.mcmod.cn/class/179.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
youyihj 创作的模组,为需要在游戏里查看英文原名的玩家制作。其用途是在物品名下方添加一行描述,显示其英文原名。效果如下图所示:如果语言选用了English(US),则无事发生。附:原名往往在物品描述的最下方显示。更高版本的相似模组详见:Untranslated Items已知bug:对于本地化名包含 %s 的(如 Forge 的万能桶)将会出错,将只会显示 F...
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这个 Mod 增加了一些有用的工具和方便自动化的调整。目前拥有的物品:经验漏斗:将掉落到漏斗里的经验球装瓶,如果没有玻璃瓶则不会收集;过滤漏斗:黑/白名单 ,匹配 NBT / Mod id / Meta;方块放置器:放置方块;发射器(原版增加功能):剪羊毛、染色羊、攻击实体、种植植物、撒骨粉、破坏方块、放唱片、命名实体;红石钟:延迟可...
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[ban:title_menu][h1=简介]本数据包受到同名模组真实物品掉落启发而制作。通过使用盔甲架和隐形的物品展示框,让掉落的物品以真实世界的方式显示出来。在 1.16 以上的任意版本、服务器上都能正常工作。[h1=设置]完成安装后,运行 /reload 命令将正式启用,并使用默认设置。如果需要简单点,则可更改为“Flat”设置。默认 - 掉落的方块以 3d ...
地址:www.mcmod.cn/class/9617.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的模组允许你使用 JavaScript 语言(.js文件)自己向游戏添加新内容:包括新方块,新物品以及新的合成表。[h1=部分内容和特性]支持添加17种类型的方块,超过70种可以自定义的属性;支持添加4种类型的物品,超过50种可以自定义的属性;支持添加合成表,无论是象形合成还是非象形合成,支持使用矿物辞典;支持添加冶炼合成,同样支持矿...
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添加了该模组以后,玩家必须制作过特定物品,来通过传送门到达新的维度。这可以防止在多人游戏中,新玩家利用已经存在的传送门来跳过进度。配置选项需要制作的物品id(进入新维度前需要制作的物品)维度名称维度id阻止信息(当玩家试图在制作物品前进入传送门时)制作信息(当玩家制作了特定物品时)
地址:www.mcmod.cn/class/1911.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]你是否发现,在创造模式下,物品栏内的物品排序方式特别乱,找到你需要的东西特别不容易?安装本模组,您的创造模式物品栏内就会井然有序!您将会发现,所有的楼梯和台阶排在了基础方块后面,栅栏门转移至装饰性方块并紧随在了对应的栅栏后面。彩色方块也将按照渐变的方式排序。本模组可以在配置中指定自...
地址:www.mcmod.cn/class/4522.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...上还有许多测试中发现的细小BUG,这里作者罗列出几个玩家最关心的:砂滤器在创造物品栏缺失 √安装后镐失效 √向炼药锅添加水后崩溃或失去纯净度 √加入工作盆的水丢失纯净度 √注液器输入丢失纯净度 √鼓风机烧炼出不可合成的药水 √炉灶烧炼出不可合成的药水 √
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