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...钩的海洋生物,而你需要为这些新钓鱼竿装上鱼饵来垂钓。除了这些,海洋物语还为玩家带来了鱼类的养殖与繁殖,通过养鱼可以便捷的获取各种资源(就像林业中的养蜂),尽管养殖鱼类的过程十分缓慢。海洋物语还在海底增加了珍珠,水产珍珠可以制作成珠宝,珠宝则可以用于附魔。除了这些特性,Mod 还对玩家探索海洋起到了帮助,...
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Game Stages 是一个可以控制玩家游戏内容的 Mod,它本身只是一个框架,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这...
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...作法术所使用的墨水只会决定该法术的等级法杖(Mod 3.0.0 版本新增):从该版本开始玩家将无法手持右键法术书施法!玩家必须将法术书装备到饰品栏,制作并手持任意一种法杖才能(右键)释放法术(默认法术槽辅助滚动键位:左 Alt)。你可能还会在探索当中发现许多材料,这其中比较重要的是:墨水:墨水可以在本 Mod 自然生成的结...
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一个简单的mod,优化了原版的经验修补附魔的生效机制:不仅可以通过获得经验来修复物品,还可以手持带有经验修补附魔的物品并同时按下Shift和右键以直接使用玩家身上的经验来修复物品耐久。
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...组的生成机制还不算完善,在平坦且黑暗的地形会大量刷新机甲,生存难度较大,请玩家根据自己的水平进行调整)spawnsetting {    B:"Spawn Mobs"=true}——统括设置mod里的所有敌对机甲是否自然生成。注意:若是已有其他mod的自定义生成配置,则会优先使用自定义配置而非该mod里配置文件的设置。terrainsetting {    B:"Bomb D...
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... Tweaker和JEI)制图台(1.14):暂时没有GUI,只有装饰功能;脚手架(1.14):能够帮助玩家到达高处或在落地时免除摔落伤害的方块;花(1.14):凋零玫瑰,铃兰和矢车菊,可以在工作台中合成它们对应的染料(白黑蓝);墙(1.14栅栏):12种材质的墙(栅栏)以及变体,有和原材质一样的外观;染料(1.14):添加了高版本的染料,与原版...
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...蓝物质 Zeitheron燃料 EMC代理 - 从收集器,继电器和导管吸收所有传入的 emc。当玩家在线时,将EMC添加至玩家的EMC频道。注:该 Mod 还十分新,可能导致游戏崩溃,与 Auxilium Equivalence 的能量收集器MK4有冲突(然而并没有?)。仅支持ProjectE1.4.1为前置。(其他ProjectE版本也可使用,但放置EMC导管会导致游戏崩溃)未来开发:反物...
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如果你是原版玩家,不希望自己的镐子就快坏了却毫不知情?如果你是工业玩家,不希望自己错误估计喷气背包剩余的电量,飞到高空时发现电量耗尽?爱好战斗的朋友担心在包围圈中突然盔甲穿坏、武器折断?拔刀剑玩家还在害怕自己忘了拔刀的耐久,辛苦打造的拔刀剑用着用着就断了吗?这款耐久信息显示模组将为你打消一切担心!将...
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... 暮辰 ) 花费重金收购,并由我继续开发并复活龙骑士三代。这个模组添加了龙盔甲(玩家和龙的)、工具和具备喷射龙息功能的龙(由 TheRPGAdventurer 开发),更高的龙生命值和自带抗性等。[h1=快速入手指南]要孵化龙蛋,您首先需要为它找到一个好地方。如果你找到了,放置龙蛋并简单地右键单击它。看到龙蛋冒出烟雾粒子代表开始孵化,...
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...流系统、红石电路、核电材料等等。这个模组极大地增强了工业的可玩性,并且也被玩家们称为群峦科技、群峦工业。注意:1、从2.90h开始核电方面有非常大的变动,所以请不要使用ReactorPlannerV3模拟核电,否则后果自负!2、若从1.4.7升级至1.5.*版本的话需使用2.90h进一次地图否则离心机将会消失。3、4.04s开始只兼容实验版IC2!4、由于Forge内...
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自然(Natura)的设计目标在于更有趣的世界生成。通过一些细微调整,玩家在前期不再需要猎杀动物来解决饱腹度问题。这个模组带来的变化都会相当直观明了,在游戏中不言自明。自然的作者是 mDiyo,因此这个模组能够很好地搭配同作者的模组:匠魂(Tinkers Construct); 它也同样兼容 ExtraBiomesXL 与 Biomes O' Plenty 这两个地...
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...显示你的方向。服务器信息(Connection):显示当前服务器的信息,包括服务器 IP 与玩家数。坐标(Coordinates):在屏幕顶部(指南针上方)显示。CPS(Clicks per Second)显示:显示当前每秒点击数。距离(Distance):显示你与你指向方块的平面距离,最大限制 200 格,以一格为单位。附魔提示(Enchant Indicator):指示你何时可以附魔,图案为一...
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...下界合金超越了钻石,同时也成为Minecraft历史上首个不畏火焰与熔岩的材料。然而,玩家可以穿上下界合金盔甲,却不能发挥其全部潜能——玩家依然会因熔岩殒命,只得在随后面对着熔岩湖中央漂浮的盔甲叹气。既然下界合金能防火,为什么穿戴它的玩家却不能呢?除此之外,为什么下界合金装备的新功能这么少呢?本模组将解决你的困...
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...fp research @p unlock basics解锁所有研究:/fp research @p unlock all使用格式:/fp research unlock [path:single]1.18.2 命令格式变动 :解锁基础研究 /futurepack research @p unlock basics解锁所有研究:/futurepack research @p unlock all使用格式:/futurepack research unlock [path:single]
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...的刷怪笼和其他模组的生物!等一系列你能想到的建筑。[h1=优化]或许有擅长建筑的玩家会想到:如果制造的遗迹建筑太大就有可能导致生成时半边建筑嵌入山体、另半边建筑却浮空状况的出现,而这些问题在这一模组中根本不是问题!在这个模组中,你可以通过为一个遗迹增加附属遗迹的方式来生成占地数万格的巨大遗迹建筑群,而不用...
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...TPS 更高;修复了 GTCE 中的漏洞(例如,偶尔不可见的方块);更好的交互体验,提高玩家 QoL(Quality of Life,生活质量);全新的物流管道系统,能够提供对大量物品以及多种循环模式和许多其他功能!完全重新设计的流体管道,比以前更强大!新的稳定能源网络系统;受 GT5u 和 GT6 启发的新型管道/电缆连接;全新的世界矿脉生成配置...
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...,匠魂的面子都没地方搁。本模组正是为了打破这种糟糕情况而出现的:它不仅强制玩家使用匠魂武器,还极大地延长了开局流程,提高了玩家在初期的生存压力。如果安装了匠魂兵工厂,那么非匠魂的护甲也会被禁用。主要功能:玩家无法使用原版和大部分模组的工具和武器;如果安装了匠魂盔甲,护甲也会被算进来。另一面,这些物品...
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...由于本模组非常轻量,功能简单,针对性较强,而且造价也比较亲民,所以非常值得玩家一试。
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...模组建筑生成的高度上限。此外,你也可以在 Discord 里帮助作者创作新内容,作者和玩家都会很感激你的。作者建议通过使用 Better Biome Blend 来实现更好的效果生物群系色调转换效果。对于动态的树的兼容?你可以试试访问这里。[h1=Dregora 的声明]Dregora 需要 OTG 作为前置模组才能正常运作,因此请确保你正确安装了OTG;Dregora 正在对 1...
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... PlayerStats 2 模组的完全重写,但是使用了新的锤子核心作为前置模组。这个 mod 允许玩家使用经验和技能来升级自己。一些技能需要通过奖励箱获取。技能表:(黑色-正常,蓝色-需要获取,红色-未实现)经验仓库:这在技术上不是一项技能,它能存储任何数量的经验值。烈焰熔炉:玩家站在熔炉 5 格距离之内,可以加速熔炉熔炼的速度。...
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.../数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。我不会用JavaScript怎么办?‎在‎‎kubejs.latvian.dev‎‎上有示例和预先制作的脚本。‎我能重载我的脚本吗?‎可以,使用/reload即可 。注意:并非所有内容都是可重新加载的。有些时候需要你重新开始游戏,但有些只能在世界中使用。这个...
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...berg和Forge Config API Port作为前置[h1=客户端/服务器]这个mod是完全客户端的。[h1=配置][h2=玩家]配置文件包含设置工具提示的详细说明,如果可以,请先阅读配置文件,最多支持 16 个自定义边框,每个边框都可以设置为按名称、模组、标签、原版稀有度、项目名称颜色、显示名称、工具提示文本或 NBT 标签应用于项目。 默认情况下,mod包含上面...
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...凋灵)或击杀数量(对于末影龙)变得更难击杀。完全兼容多人游戏,它会统计所有玩家的数据。概述单人游戏中,这个 Mod 会直接叠加统计玩家的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成或杀死一次 BOSS,玩家下次生成的 BOSS 就...
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[h1=简介]这是一个简单的 Mod。可以禁用自动拾取,需要玩家通过右键单击手动收集物品。物品也可以平躺在地上,而不是神奇地在空中盘旋。除此之外,疾跑还可以增加物品投掷的距离。 [h1=功能]物品会被平放在地上;右键单击手动拾取物品;疾跑投掷物品的着陆点更远;空中接送物品;物品漂浮在液体上;上述所有内容均可配置。&nbs...
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[h1=概述]Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内...
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...ss Bar 之类的 Mod 无关紧要,因为这个 Mod 已经有了这些改进。此外,这个 Mod 还显示了玩家的饱和度和正在消退的情况,这在原版是看不到的。如图,左下是生命值,不再以额外的行显示,而是以类似网游中的生命值条,明显减少了屏幕占用。左上为护甲值,右上为盔甲韧性。右下:棕色为饥饿值,黄色为饱和度,黑色阴影表示饱和度或饥...
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[h1=简介][ban:title_menu]农夫乐事满足了许多Minecraft玩家吃吃吃的梦想,然而下界就不配拥有好吃的东西吗?气抖冷(即使它们看起来有些令人作呕)下界乐事是农夫乐事的拓展模组,基于向下界添加烹饪内容添加了许多新食材和物品。使用先进的狩猎技术和烹饪技巧,你可以设法准备无数令人作呕的饭菜和长满菌类的小吃,以便在下界生存更...
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...的 NBT;NEC 在开发模组的过程中也十分有用,关于这方面可以看这个链接。模组对于玩家的作用:NEC 会为你提供一个独特的崩溃屏幕,并对崩溃进行分析,输出导致崩溃的模组,并允许你返回到标题画面继续进行游戏。但这并不意味着 NEC 存在的意义是检查错误模组,删除 NEC 输出的模组也许会解决问题(视崩溃情况而定,NEC 有时并不会输...
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为许多模组提供实用代码的实用模组。译自 CurseForge 页:对用户(玩家),该核心提供:计算器;创造RF/FE/EJ能量源;TickSlip™--减缓任何方块实体(原文slow down any tile entity),可在配置文件中设置,对服主腐竹/服务器维护者非常有用;改善的局域网功能(现已移至Custom LAN Ports);彩色光照API(需要Colored Lux支持);蓄电池(容量200,000PF/FE/...
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...和净化药水,其中注射型针剂可以治愈大部分同化种生物。新增演化保底系统,按照玩家的数量来对世界演化进行加速!新增了解除寄巢之唤的平替草药,以及一些新食物。新增附魔寄灵驱散,攻击寄生体时候概率造成真实伤害。以下是 0.2.x 版本新增的内容,部分功能需要安装联动 Mod 才完整新增了理智设定,高理智对抗寄生体,低理智时...
地址:www.mcmod.cn/class/5694.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站