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...详情页面查看)肉食性(只能吃肉,不吃蔬菜) 脆弱(比人族少[icon:health=6,点]的生命上限) 羽人族(影响:低)在很久以前就失去了飞行的能力。变成鸡了现在,有时候能看到这些温和的生物从此方滑翔到彼方轻如鸿毛(自带缓降效果,除非潜行) 顺风腿(行走速度提升)亲风(飞行速度提升)卵生(早上醒来时会产下一枚...
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生命提升模组提供了 RPG 风格的,以打怪升级来提高血量的机制。当您杀死生物时,您会获得 "HP XP",这最终会为您提供 "HP Levels",从而提升你的血量上限。该模组着重针对整合和服务器进行了设计,因此其具有极高的可配置性。你可以配置玩家的起始生命值和允许的生命值上限、升级生命值所需的的 "HP XP"、死亡扣...
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...为水平价值本身来提高。总而言之要经验来提升。各种技能等级其能提高的技能有:生命值,防御力,火焰抗性,爆炸抗性,远程武器防御力,近战攻击力,攻击速度,击退抗性,运气,智力和饥饿值增加。爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击。运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的射中机率。智力:在使用时增加所有技...
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...离。所有属性加成都是百分比形式,并完全基于怪物的等级。可以被影响的属性有:生命值、盔甲值、攻击力、移动速度、飞行速度。除了属性强化,怪物的等级还会影响它们的外貌、掉落的经验值和额外战利品,但这些都需要玩家自己去配置。怪物的等级会显示在怪物上方,在其名称旁边。你可以在配置文件中关闭此功能。[h1=其它配置]l...
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[h1=LevelHearts]本模组是更多生命的更好替代。基于最初的“更多生命”,通过获得经验或通过搜索世界各地的心之容器和心之碎片来升级玩家的生命上限。LevelHearts 将为玩家的 Minecraft 世界添加一个完全独特的体验。玩家也可以通过大量可配置的选项使体验完美适合自己。[h1=图片介绍]LevelHearts将初始生命值改为了3颗心![icon:health=6,点]通过将...
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...坐下:双手槽位为空时,玩家可通过蹲下+右键点击以坐下,坐下时默认朝向正前方。生命值显示:准心指向其他生物时,生物的生命值将显示在快捷栏上方。可装备旗帜:头部槽位为空时,玩家手持旗帜并三击潜行可将旗帜戴在头上。自动回归的经验球:杀了很远的怪物?那些球会自己回来。更忠诚的三叉戟:三叉戟不小心掉下虚空了?...
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这是一个数据,可将生命提升配置为以生命值 [icon:health= 20 ,点]起始而不是 [icon:health= 10 ,点],并调整新起点的水平缩放比例。您也可以将其用作示例或起点,以根据需要进一步配置 Mod。如果要将其应用于所有保存,则可以将其与 Data Loader 一起使用。
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...组变得更好。(Github/Issue↗)[h1=更改][h2=生物] 你吓不倒我!有逃跑倾向的生物在生命值降到一半以下后将不会再逃跑,这应用于骷髅、女巫、爬行者,甚至没有逃跑倾向的幻翼;大多数敌对生物将对村民具有敌意,括蜘蛛(只在晚上有敌意)、骷髅、流浪者和女巫。[h2=节肢动物] 悄悄地、悄悄地...不再受到摔落伤害;幼虫(蠹虫...
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...看与之相关的招式动图。[h2=配置]你可以在 True Ending 中配置多种属性:例如末影龙的生命值;你还可以通过以下指令在聊天栏中打开设置菜单,以进行相应修改。/function true_ending:_settings[h2=修改内容(战斗相关)]末影龙的生命值将从 [icon:health=200,点] 提升至 [icon:health=300,点];俯冲攻击:末影龙撞击地面时会对周围产生巨大的冲击,并瞬...
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...。按卡片总价值提升效果按卡片类型提升效果按神话级卡片类型提升效果总价值≥300生命提升I30张任意工具类卡片急迫I30张神话级工具类卡片急迫II总价值≥400生命提升II30张任意护甲类卡片抗性提升I30张神话级护甲类卡片抗性提升II总价值≥500生命提升III30张任意生物类卡片力量I30张神话级生物类卡片力量II总价值≥600生命提升IV30张任意自...
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...希望这个数据能够给大家带来全新的体验。[h1=基本介绍]开局只有[icon:health= 6 ,点]生命值,等级每提升 5 级额外增加[icon:health= 2 ,点]生命值,至 35 级时达到上限;无法空手挖掘原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质的装备需要使用相应等级的...
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...好,危险程度也更高。Sandcrawlers:仅在沙漠和恶地群系出现的蜘蛛变种,具有更高的生命值,并可以快速在沙子中穿行。不在沙里移动速度会比普通蜘蛛慢,在非沙子方块上移动速度更慢。更好的沙漠水井:现在沙漠水井拥有 9 个变种!除此之外,井底有可能有个小洞穴,里面有着各种矿石,或者是个繁茂的苔藓洞穴。仙人掌汁:在炼药锅...
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...魔者将会被视作小 Boss:血量提升至 [icon:health=150,点],在血量低于 50% 时永久获得生命恢复 I;唤魔者将必定装备一个不死图腾,(装备的)不死图腾的能力能够在唤魔者身上正常触发;每当唤魔者试图发起尖牙攻击时,唤魔者尖牙所生成的位置还会额外生成两波唤魔者尖牙;恼鬼会在周围没有唤魔者的情况下立刻死亡。Mod 文件内可通...
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...果很难受?这个数据让盔甲纹饰有了不同的效果![h2=纹饰材料效果]铜锭:增加5点生命值;铁锭:增加4点护甲和韧性;金锭:增加2点护甲和韧性,1点攻击速度;钻石:增加5点护甲和韧性,5点生命值;下界合金锭:增加10点护甲和韧性;青金石:增加10点生命值;绿宝石:增加10点幸运;红石:增加2点攻击速度和0.1移速;紫水晶:增加1...
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...率失去所有分身),分身期间的幻术师无法进行伪装;幻术师会在分身存在期间获得生命恢复 I,分身无法被“寻觅”山羊角影响。[h3=生成方式 & 掉落]幻术师参与袭击当中有概率伪装成除掠夺者、唤魔者、袭击队长之外任何参与袭击成员,也有概率在不进行伪装的情况下参与袭击;幻术师会在玩家具有不详之兆期间在世界内自然生成并...
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...上即可让狼获得一些提升效果有些可能会比较 OP(末影珍珠 → 移速提升,金苹果 → 生命提升,钻石 → 抗性提升)。[h2=猫]基础数值提升;猫可以威慑到蠹虫等小型生物:这些生物与猫保持一定距离时会获得缓慢;猫会发出嘶嘶声以告知玩家附近是否有怪物。
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...作钢锭。使用正确的升级部件右键正确的傀儡,以将其(逐级)升级:木傀儡:没有生命力的虚弱傀儡,右键给予其一颗 Heart Construct 将其升级为黏土傀儡;黏土傀儡:[icon:health=50,]铜傀儡:[icon:health=100,]、[icon:armor=3,]铁傀儡:[icon:health=150,]、[icon:armor=6,]钢傀儡:[icon:health=200,]、[icon:armor=9,][h1=画廊]
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...性提升;幸运。[h3=额外属性]额外盔甲韧性;额外护甲值;额外攻击伤害;额外最大生命值;击退抗性。[h3=传奇效果]生命恢复(如果在配置中启用,可以组合到最高 2 级);防火;水下呼吸;夜视。[h1=可配置项]更改每个稀有度的效果数量;更改堆叠效果的最大等级;更改史诗和传奇稀有度是否具有额外属性;更改传奇稀有度是否具有传奇...
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...和其他物品来制作它。过于OP的物品已被移除或修改为最后获得。怪物更难,增加了生命,攻击力。玩家的装备、工具速度,都经过了平衡,使此具有挑战性和乐趣。✅ [QoL与氛围] 添加大量客户端改进、优化和QoL更改的细节性修改也很重要,其中含地牢独有的环境声音、脚步声和攻击声。HUD变化、双人骑马、动态光源、照明等 更多…...
地址:www.mcmod.cn/modpack/303.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...技能、适应龙的身体并保持龙的健康。洞穴内物产丰富,玩家可以通过进食获取大量生命上限,但请注意:虽然物品不会掉落,但是生命上限和食物记录会随死亡而一并清空。[h1=预告]用于增强玩家的星宿系统,区别于常见的RPG加点;补全龙、食物图鉴;完全汉化硬编码的模组们;将龙之研究加入主线。[h1=配置要求]整合最低内存分配为 3...
地址:www.mcmod.cn/modpack/736.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid

...:图中第1部分为小女仆的主界面,在女仆左侧为女仆的装备栏,右侧显示女仆的当前生命值,当前护甲值,好感度,已收集的经验值(对女仆使用原版空瓶兑换为附魔之瓶以收集经验值),女仆主副手槽位栏,右侧两个切换按钮中左侧按钮为切换Home模式的启用(非Home模式下为跟随模式,将以类似于原版宠物AI跟随玩家,进行攻击时除外),...
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注册名: cgm:rifle

...roll轴)的最大初始角度。弹药飞行速度:30射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:10射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:高级子弹瞄准时的放大倍率:约1.67(fovModifier:0.6...
地址:www.mcmod.cn/item/183499.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: cgm:bazooka

...以一定的角度偏离准星。弹药飞行速度:2射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:150射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:火箭弹瞄准时的放大倍率:2按下鼠标右键使用武器...
地址:www.mcmod.cn/item/183494.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: cgm:handgun

...时准星方向的最大角度。弹药飞行速度:30射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:1000就离谱射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:基础子弹瞄准时的放大倍率:约1.43(fovModifi...
地址:www.mcmod.cn/item/183498.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: cgm:shotgun

...时准星方向的最大角度。弹药飞行速度:15射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:4射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:霰弹瞄准时的放大倍率:约1.43按下鼠标右键使用武器...
地址:www.mcmod.cn/item/183493.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: cgm:grenade_launcher

...时准星方向的最大角度。弹药飞行速度:1.5射出后的弹药每tick能够飞行的距离。弹药生命周期:50射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。弹药伤害随生命周期衰减:否决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。弹药类型:榴弹瞄准时的放大倍率:约1.67按下鼠标右键使用武...
地址:www.mcmod.cn/item/183495.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...有极高的属性提升。[h2=末影龙的基础属性]末影龙的基础属性被修改,初次出现时其生命值及其最大生命值被修改为[icon:health=500,点]。[h2=末影水晶]末影水晶随机有三种状态:状态1:出现时会有铁栅栏笼子,即末影水晶周边有实心铁栅栏着和黑曜石盖顶。被摧毁时会刷末影水晶护卫和骷髅。状态2:出现时会有烈焰笼子,即末影水晶周边围...
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...类(分类序号)属性描述最高等级概率剑(101)原力吸血每攻击一次,就会获得2s的生命恢复I的效果(时长不叠加),但是被攻击者不会多扣血10.1格挡给予持有者抗性提升I的效果10.2更锋利为剑加(等级+1)点攻击伤害20.4+0.3斧(5)轻盈给予持有者漂浮255的效果(即会悬浮在空中不下落)10.1效率给予持有者同等等级的急迫效果30.5+0.3+0.1镐(6)轻...
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...也会对所有的玩家进行判定来修改属性,且玩家死亡后会立即进行判断并恢复玩家的生命值。 玩家的属性上限:血量上限[icon:health=140,点]、近战伤害[icon:health=10,点]。 玩家完成的进度类型血量上限提升近战伤害提升普通进度[icon:health=0.5,点]0目标进度[icon:health=1,点]0挑战进度[icon:health=2,点][icon:health=0.25,点]特殊进度[icon:health=4,点][icon:h...
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...基础移速*Σ(重量*对应部件的重量占比)*腿部的移速加成(没标就是1.0)来源基础生命值基础攻击力移速加成重量生命再生击退击退抗性横扫特性铁原版10015无铜5010身体:引雷-被雷击中时获得火焰免疫,并回复10血量。金205-0.44.0无这么重还不免疫击退下界30030-0.41.02.0身体、腿部:防火-免疫火焰伤害,漂浮在岩浆上。回响500300.51.0身体、腿...
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