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...斧),用以砍树。砍树获得的木头可以用来做木铲、木棒和狼牙棒、简易盾牌、木制盔甲。[h3=铜器时代]挖砂砾有概率掉落粗铜粉。9 个粗铜粉合成一个粗铜。在篝火上烤制黏土,得到的砖块合成熔炉,使用该熔炉烧炼粗铜,以获得铜锭。当您凑够了足够的铜锭来做出铜镐时,就可以挖矿了!恭喜,前期的苦难已经结束,游戏就此步入新的...
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...状态。在你持续数秒不受伤害时,平衡将会迅速充满(魂系列玩家可以参考黑魂里盔甲提供的韧性这一设定来理解)。(同样的,武器的削韧与伤害成正比)[h2=失衡状态]失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。(待测试)失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈)失衡结...
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...诸如 Potion Core 这类替换了 EntityRenderer 的模组同装的情况下,该功能无效;可配置的盔甲装卸音效。功能来源于 Armor Sound Tweak 模组;开关药水粒子效果的按键绑定。功能来源于 CleanView 模组。[h2=蜘蛛网燃烧]蜘蛛网可被特定物品点燃。该“特定物品”种类可配置。默认禁用;默认配置下可点燃蜘蛛网的物品为打火石、火焰弹与火把;进行该...
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...锹、斧、锄、弓、弩、三叉戟、钓鱼竿、剪刀、打火石。[h2=注意事项]当前还不支持盔甲和盾牌,但作者称会在不久之后的版本中加入。当前还没有 Fabric 版本,但作者称将在未来开发。[h2=类似模组]Ruined Equipment Fabric 1.20.1-1.16.3 活跃损坏防护 Forge 1.16.5-1.12 停更[ban:title_menu]
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关于铸剑物语模组目前进度的基本说明:修改了部分UI:血量、盔甲更换了显示方式,并在盔甲两侧显示了伤害吸收和韧性。添加了按键绑定:按P查看好友列表、在线列表来进行传送、加好友:按H查看状态、【物语等级】、制作等级、强化等级:关于物语等级:每次获得经验球时,都会同时增加物语经验,达到一定量时会升级并增加20最...
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...一排蓝色羽毛,供其他模组用作耐力系统。玩家可以使用的羽毛数量完全取决于他们盔甲的重量。盔甲重量是自动计算的,但可以在配置中覆盖!该模组还包含一系列直接影响羽毛机制的药水效果,以及一个超级简单易用的 API,供模组制作者们支持自己的模组![h1=⚓ 护甲重量]在默认情况下,游戏中的每个护甲物品(包括原版和模组)现...
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...0, 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5可以给原版或其他模组中的可驯服生物穿上盔甲和拿工具,把盔甲或工具扔给它们,过一会它们就会拾取并使用,它们拿起的盔甲和物品不显示,但是是有作用的。1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5鸡、牛、骷髅、鱿鱼和末影人的掉落物掉落几率能分别设置增加量。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.12.2可选禁止特定生...
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...但可能显示不正确的信息(尤其是与饥饿有关的信息);任何其他添加自定义模型盔甲的 Mod 都可以正常使用,但这些盔甲可能是看不见的;其他一切都应该兼容,但没有被承诺。
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此 Mod 的存在是为了防止玩家生命的红心占满大半个屏幕。将生命、饥饿盔甲、氧气都变化为进度条的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命,受限于自身技术手段,无法制作成进度条形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
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...用带有此附魔的弓射箭时有概率会将你击退。饥饿(Hungry Curse):穿着带有此附魔的盔甲受到攻击时有概率获得饥饿效果。虚弱(Curse of Weakness):穿着带有此附魔的盔甲受到攻击时有概率获得一小会虚弱效果。沉重(Heavy Curse):穿着带有此附魔的盔甲偶尔会获得缓慢效果。易伤(Hurtful Curse):穿着带有此附魔的盔甲被攻击时会有额外的...
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此 Mod 可以显示超过 20 的盔甲,超过 20 的盔甲以不同颜色的图标显示
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...掉落,也可以在宝箱中生成。[h2=属性]遗物的属性具有随机性,当它装备在饰品栏或盔甲槽中时,属性才会作用。随机生成的属性来自PlayerEx属性。遗物带有稀有系统:Common, Uncommon, Rare, Epic, Mythical, Legendary and Immortal。遗物最多可以附加五个属性加成,影响遗物稀有度的因素:附着在遗物上的属性数量、每个属性的加成以及附加的属性本身...
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...影响的怪物将拥有3倍的血量、速度IX与隐形效果、免疫火焰伤害,装备有附魔武器和盔甲,并拥有很高的攻击力。玩家的生命恢复速度比以前慢2倍,但玩家只需一半的饥饿就可开始恢复生命。玩家可以通过心之容器增加自己的血量上限,心之容器可以在地牢中发现或击杀怪物掉落。每个心之容器可以增加玩家2点血量。玩家的血量不再以...
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...性]模组特点:1、任何维度都可以找到新增的超稀有矿物;2、新增了一套会变颜色的盔甲,可以增加最大生命;3、新增可以一次破坏多个方块的工具;4、新增一把可以造成范围 AOE 伤害的武器;5、新增箭矢的爆炸伤害(需要模组版本 1.1.0+);6、新增 9 种新的药水效果(需要模组版本 1.6.0+);7、原版生物在生成时有概率变成本模组的变...
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...忠诚的三叉戟:三叉戟不小心掉下虚空了?现在它会毫不犹豫得朝你飞回来。更好的盔甲架:现在盔甲架默认有手臂。如果玩家在旁边放下拉杆,就能控制它的姿势,多数姿势都是从基岩版移植的。玩家统计:使用 /trigger 统计数据,玩家将能够查看各种服务器跟踪的新统计数据。唱片机循环播放:唱片机里插入的光盘将自动循环播放,因...
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...多挑战!冬之纪行诗添加了五个群系,700+物品,13+Boss,N+小怪;物品各有各的特色,盔甲各有各的技能,BOSS难度极大(在挑战范围内)。由 aa剑侠、LiLeyi 和其他人用时三年精心打造,规模完全不输 Java 版模组,甚至可超过暮色森林等大型模组。玩家可在这个世界自由探索;这是一个长期的生存,越到后期越精彩,越可以体会到其中的...
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...虚无世界的一些武器的 DPS;各种冲击波与棕色冲击者的能量消耗/秒的数;装备的盔甲差异。目前的错误:使用显示所需弹药数量的虚无世界武器时,左上角不会显示 HUD。本模组还可以作为希望学习如何制作 AoA 附属的人的示例。如果你对可以从此模组显示的更多信息有建议,请在 Discussions 中 创建 Discussion,或者随时发 PR&nb...
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...转向点:舞线碰到后,将自动转向(目前只有雪球快捷菜单有该选项)变色点(仅在盔甲架模式下可用):当舞线经过该点时,会变成设定的颜色;存档点:舞线可在该点复活,但需要激活:操纵舞线经过该点以激活/刷新存档点,皇冠点同理;激活后可设置存档点选项,包括复活后舞线的朝向、绑定的皇冠、是否显示存档点模型等。复活...
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...新的生物,生物群系和维度为客户端添加了一些信息显示,例如附魔描述、饱和度、盔甲韧性显示、抗击退能力显示以及比钻石更高的盔甲显示添加了一个woodcutter(锯木机)用于制作木制物品添加了一套升级系统,提升各项等级,可以增强玩家属性更多信息更多信息请参见wiki,若您在查阅后无果,可以来Discord频道与我联系。整合包你可...
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...且当一个玩家死亡时会有一个任务被锁定。此外在pvp模式下,你将在出生时自带皮革盔甲和一把石剑。/bingo join 每个想要参与游戏的玩家必须加入一个队伍。有16个队伍可供加入。/bingo start开始游戏。这将清空所有玩家的物品栏和进度。有个按键(默认为Y)来将bingo card在整个屏幕上展开并显示物品名。你可以在客户端...
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[mark:title_menu][h1=📖 简介]Armor Statues 释放了盔甲架的全部活力。现在玩家不仅可以在生存模式里给它装备一些物品,还能自由地配置身体各个部位,随意摆出各种造型。这还没完,新增的 GUI 里添加了许多预设姿势、一个专门调节姿势的面板、用来定位盔甲架的工具(可以用它只展示物品)。本 Mod 可以在仅有客户端安装时正常工作。但如果...
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[h1=概述]本模组为所有盔甲添加随机盔甲属性,例如额外最大生命、移动速度、击退抗性、伤害反弹、伤害减免等。每个属性都有概率在任何盔甲(包括原版与模组盔甲)上生成,并且可以混合搭配。[h2=备注]每件盔甲属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效。如果属性被应用,则其他属性(例如最大生命)也会随机生效。为了...
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...),被动冻结(Passive Freezing),以及新的御寒方法。如用毛皮簇(Fur Tufts)制作毛皮盔甲,穿上后获得冰冻抗性(Frost Resistance)以保暖与度过寒冬。当你过冷的时候,可以在火旁取暖,也可以在被阳光地衣(Sum Lichen)覆盖的石头上获得热量,甚至还可以用活力吸取(Enervation)从敌人那里偷来热量!冰霜学(Frostology)是一种新的灾厄村民...
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...效果为:-5%的移动速度、-10%的挖掘速度、-15%的攻击速度。增加了注册钢和绯红宝石盔甲的能力,模型由ArtsyDy设计。增加清洁护符,可用于战利品掉落表中,可以将任意附魔书转变为“Curse Break”附魔书,同时添加了相应的药水。添加了次级火焰抗性药水效果。添加了下界杀手的武器特效和相应的配置,可以配置伤害加成、生效的怪物、生...
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...多种姿势。选择姿势后,还可以返回旋转设置以修改该姿势。内置姿势与基岩版上的盔甲架站立姿势相同。[h2=样式设置]在这里,可以设置一些基本选项,例如将雕像变成孩子。还可以设置一个名称,该名称将定义稻草雕像使用的皮肤。[h2=模型设置]允许控制当前玩家皮肤的不同模型图层。仅当皮肤包含此类元素时,这些选项才会起作用。[h...
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...定的神秘药水。弓,斧头和剑会得到一个随机等级(1-5),这会影响到最大伤害盔甲会得到一个随机等级(1-5),这会影响最大伤害减免。攻击特定生物和使用特定的武器类型一段时间后将获得知识导致玩家能力提高。可以使用 /creatureKnowledge [页面] 和 /weaponKnowledge [页面] 检查获得的知识。可以检查方块和生物以查看它们的名字。这些...
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...的暴击率属性,而不是跳跃;攻击冷却条低于40%时的攻击现在无法造成伤害;更高的盔甲韧性会使你更快地消耗饥饿和饱和度;攻击不再具有默认的击退,只有带有击退属性的武器(如剑)才能击退目标;完全集成的原版属性系统,理论上能软兼容99%的模组;所有实体(包括玩家),现在都具有2倍的基础攻击伤害和5倍的基础最大生命...
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...能会影响游戏体验;还有巨更多;友情提示:此 Mod 目前没有新增任何防御性盔甲。[h2=肾上腺素]复仇模式专属!在屏幕左上角显示(绿色条);按 B(默认键位)激活,在 5 秒内将玩家基础伤害提升 200%,但是你需要在其累计至满期间时间内不受到任何伤害,否则会重置这个肾上腺素的充能;具有 30 秒冷却时...
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...有火焰抗性。猪灵可以挖掘方块(蛮兵也是)。主动攻击玩家,除非玩家穿全套金色盔甲(可以只穿金色靴子)。掠夺者可以挖掘方块。卫道士可以挖掘方块。拥有击退抗性。唤魔者+50% 基础生命。对魔法和非弹射物伤害免疫。潜影盒攻击附带5秒的失明。幻翼阶段性通过方块(不要尝试通过这个机制攻击他们)。攻击成功后应用15秒虚弱...
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...ecraft 模组,是 PlayerEx 旧版本中 HUD 的独立实现。[h2=功能]Ex HUD 改变了玩家的生命条、盔甲条、饥饿条、氧气槽和经验条的外观,采用了更多以 RPG 为主题的简约风格。玩家可以禁用生命条(左)和实用条(右)。在手持食物时,食物百分比会闪烁并显示玩家食用该食物后的数,类似于苹果皮 (AppleSkin) 。此功能也可以通过配置禁用。[h2...
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