...nbsp; 西黄松+落叶松=海岸云杉 树苗(黄色的S,左上角)自然情况下掉率树苗的概率高:巴尔杉,枫香,鹅莓产量:(苹果什么的)(Y)(更高
...溃错误;data 文件夹内存放着标签、记分板信息、自定义函数/进度、已达成的进度、自然生成数据文件等;playerdata(在 1.6.4 之前则是 players)文件夹存放玩家信息,如身上的物品和下线位置。screenshots 文件夹:按 F2 产生的截图存放地,会自动生成,文件名是“截屏日期+时间.png”。stats 文件夹:存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动...
...回到主世界。灯影之下世界的亮度极低,且阴影之地群系和阴影古迹群系中几乎没有自然光源,因此探索灯影极度建议自备夜视手段(如本mod的可在融梦水晶箱中得到的光明飞蝶)。首先,玩家需要在灯影之下进行探索,搜寻各种中型遗迹和小型结构中的陶罐与浸影宝盒,在其中搜寻笔记残页、锈蚀金属碎屑、熔融阴影桶、噩梦燃料等物资...
...所有附属)使用工具:幸运方块[h2=具体做法]顾名思义,开幸运方块。幸运方块可以自然生成,分为霉运(幸运值0)野外的幸运方块都是这三种:很幸运一般出现在沙漠,使用石英装饰的是很幸运的幸运方块。正常单独一个自然生成在任何地方。霉运找不到图了,后续会补上:(周围是下界岩...
...ble Slate"=true //是否启用所有板岩类方块与其的自然生成; # enable/disable all stone pillar blocks [default: true] B:"Enable Stone Pillars"=true //是否启用所有石柱类方块与其的自然生成; # enable/disable all clay wall blocks...
...的崛起,让它沦落了重要战利品:易燃尘(任意虚无下界怪物掉落),余烬石矿石(自然刷新),烈焰棒(烈焰人掉落),升级包:下界(任意虚无下界怪物稀有掉落)[h2=下界后]你从下界回来,得到了余烬镐和烈焰棒,以及一些杂七杂八的材料,现在你需要:1.将余烬镐附魔耐久、效率和经验修补,越高级越好,必要时可以压榨村民2.获得...
...,因为其为Faiz专属武器,故合成时需要Faiz芯片)作为假面骑士的重要组成,机车也自然而然地加入了KRC。大部分机车的合成都需要用到基础机车:部分骑士中可以通过道具召唤对应骑士作品中的机车。但要注意的是,机车在游戏中设定为生物实体而非载具,当仍然可以右键上车、shift下车。KRC特殊buff:拳力提升:空手伤害增加飞行:即使...
...个水槽大包,不仅模组多且大部分模组的体量也大,配置不好或一般的电脑加载慢是自然现象,不过确实有好电脑能做到五六分钟启动。其次是问创建世界卡死,你肯定是没认真读我整合包文件里的安装前必看,我觉得你得好好去看看,此外建议把jvm参数改改。Q:我想添加光影但没optifine,我能自己添加吗?A:众所周知,optifine是闭源项目...
...质的锁给锁上。但是有部分箱子只会被固定的锁给锁上,比如凋零和蜘蛛箱子,它们自然生成只会伴随着一个凋零锁和一个蜘蛛锁。用于许愿井的铜/银/金币、红/蓝宝石、黑/白珍珠也有其稀有度之分,但在官网中并没有明确的稀有度命名;取而代之的是一个稀有度由小到大排序表:铜币<银币<金币<白珍珠<黑珍珠。红/蓝宝石并未参与...
... 3 了!)。生物:匠魂 3 的生物并不多,只有史莱姆的4个或3个变种,这些史莱姆会自然生成与世界中遍布的黏液岛上。击杀它们将获得不同的战利品,这些我们后面在说。多方块结构:匠魂 3 中的多方块结构指的是其中琳琅满目(花里胡哨)的炉子,它们分别是:熔化炉、冶炼炉、合金炉、熔铸炉,这些会在后面进行详尽且细致的解析。...
... # Controls whether mobs spawned naturally can randomly be wearing backpacks. #【控制自然生成的怪物能否随机携带背包生成。】 B:spawnNaturally=true # Controls whether mobs spawned from spawners can randomly be wearing backpacks. #【控制从刷怪笼生成的怪物能否随机携带背包生成。】 B:spawnFromSpawners=false}gener...
...率生成在出生点附近,我们需要在其中探索,找到用黑暗石砖搭建而成的类似亭子的自然生成建筑,这种建筑会含有巨石块,以及一定几率生成旧日支配者的雕像,如果整个黑暗之地都没有生成,那么就需要玩家继续找到新的黑暗之地,直到找到旧日支配者的雕像----例如克苏鲁的雕像【第二步:获得位能】位能是我们用死灵之书运行祭坛...
...第二步:召唤可以用普通凋灵的召唤方式,中间的灵魂沙替换成命令方块,在0,0处自然生成的房子上已有凋灵骨架。也可以用指令召唤(创造模式或第二只)summon witherstormmod:wither_storm第三步:等待凋灵风暴进化玩家无需做任何干预,凋灵风暴会自然进化,如有重要建筑请备份,因为凋灵风暴的成长会吸食大量方块。挂机就行了第四步...
...作为装饰。第二种,找到黑暗之地群系,它一般长这样黑暗之地群系中会生成祭坛等自然生成的建筑,中间有几率可能会生成一尊雕像,但概率很低。所以不推荐这种方法。但是找到黑暗之地群系的坐标也需要记下来,后面的进程必须找到黑暗之地,不然就会无法进行....有了雕像和书,我们就可以利用雕像给书进行充能了,将雕像直接放...
...以开始发展TC6。首先在前期跑图时,建议大量收集以下物品:[h3=植被]TC6会在世界中自然生成两种树————银树与宏伟之树。图(1.1.1):洁白的银树,及其树木制作的楼梯,木板,台阶图(1.1.2):高大的宏伟之木这俩种树木常见于魔法森林 (Magical Forest) 群系,而零零散散的分布在世界各处。它们对于神秘时代6的发展非常重要,建议多多...
...各种遗迹、要塞SpawnProbability_CrystalDefense:水晶守卫战(目前版本取消了水晶守卫战的自然生成)SpawnProbability_Dungeon:万象神庙SpawnProbability_Village:村庄SpawnProbability_TreasureChest:生态系宝箱建筑生成值为数字,即生成间距。增大可减少生成量,降低可增加生成量。生态系宝箱生成默认值为1,为生成数量。增大时,世界中将生成更多的生态系...
原版及本模组自然生成矿物处理方式:熔炉,红石炉,磨粉机,感应炉,熔岩炉鉴于红石炉和熔炉最多分别只能烧得2锭和1锭,同时无副产,不作讨论。副产系数表概率,最终产物为不可再生资源的标红色)话不多说,直接上结论(声明:均为根据等价交换模组中的EMC系统理论计算所得,实测副产率>1的产出量没那么多,但不影响建议合理...
...到30级后才可选择主手收鞘楼观剑、副手收鞘白楼剑——魂魄妖梦 桑尼会在白天自然获得生命恢复 露娜会在夜晚自然获得生命恢复 以上两人在下雨时获得缓慢,在无雨、对应时间、且当前为露天环境时会获得速度。 斯塔随时都会缓慢获得生命恢复 琪露诺在受到火焰伤害时会高速受伤 主手持迷你八卦炉,副...
... If true, natural sunlight will be considered as a valid heat source for earthen basin.若此项设为true,则自然阳光将被视为土盆的有效热源。 B:Better Harvest=true更好的收获,就是右键收获作物。Drinkro/Squeezer Uses FE=0机器消耗FE(电量)B:Enable Squeezer=true启用盆挤压B:Fruit Drops=true水果掉落I:Fruit Growing Speed=10水果生长速度# Juice squeezing amount in mBI:Juice Squeezing Amount=25...
...首领,击杀冰雪女王当三线全通,击杀洞穴巨魔击杀巨人矿工进入城堡Ⅸ.其他使用【自然指南针】模组可以很方便搜寻生物群系。这只是主线流程,玩家还可以去各种遗迹迷宫探险,又或是欣赏美丽神秘的风景,亦可在这片奇幻的森林建筑自己的村落,Minecraft从来没有硬性的规则,请享受游戏与本Mod为您带来的欢乐!若有误有漏等情况请...
...本不能度过夜晚。这个整合包将一天的时间延长了很多,白天和晚上都一样长。锁:自然生成的有东西的箱子有30%的几率上锁,而想要开锁至少要发展到第二章,之后我会单开一个教程讲解如何撬锁。死亡掉落:死亡不会掉落所有物品,而是每个物品都有60%的几率掉落(是每个物品单独计算而不是每组)。死亡时会掉落所有经验;只能捡回...
[h1=玩前须知] 本教程基于史前自然模组的1.12.2-58.01版本编写。 教程中物品名称的翻译来自时幻零空和其他大佬提供的汉化资源包,下载链接在模组评论区置顶处,感谢大佬们的翻译。 因为史前自然模组的维度生成方式类似于超放大世界类型,因此寻找到自己想要去的生物群系十分困难,...
...原版种植方式种植,且打草不出小麦种子。 除此之外,原版生物的自然生成也有所改动:自然世界只会在地底生成怪物,且地表只生成猪和马。 寻找木匠Y除去出货箱外,还可以购买到床,这也是不想下矿同时又不想度过黑夜的唯一快进方式:床可以在任何时间睡觉,一旦睡觉成功,将会直接快进到第二...
...编辑者编辑的的暮初恶魂(暮色恶魂)的资料,请移步至:暮色恶魂[h1=实体信息]不自然生成。当玩家处于“生成 暮初恶魂”9个方块内时,该方块将消失,同时暮初恶魂在该方块位置生成。生命值:[icon:health=250,点]追踪范围:128格判定箱:宽度:14格;高度:18格击退抗性:100%掉落经验:317 XP[h1=战利品]物品掉落数量抢夺影响掉落概率砷铅...
...,如果过大可能会有轻微卡顿。注意此指令可以使用[Tab]键来补全。不过虚无世界中自然生成过于庞大,以至于出现以下情况:/aoawiki指令,顾名思义,就是打开虚无世界3的wiki。但是实际情况似乎没有那么乐观。这条指令几乎没有作用,因为其作用仅为一行字:大概不如百科以上指令除/aoawiki这个废物指令外均需作弊权限。
...位前来指(tu)点(cao),有兴趣的朋友可以一起讨论啊QWQ5、补充关于红柏树,红柏树不是自然生成的,它需要通过Zaphkiel Waltz(沙法尔圆舞)仪式使周围的所有树苗变为红柏树苗,此后长成红柏树.另外,上文对叮当舞裙的描述比较模糊,这里补充一下,装备叮当舞裙时,走动时周围发出音符的粒子效果,在仪式中,身穿叮当舞裙进行走动也可...
...用探测杖绑定找也可行,但效率相当慢)。异界树树苗只能手动撸掉异界树叶获得,自然掉落可没有,当然这种植是在第三只眼状态下完成的,即服用魔鬼之果,无论是采集还是催生。如果没有,采集得到再放置便是原版物品了。由异界石粉末,现在可以进行我们第一个仪式了。用阿维亚仪式召唤一只魔精粉碎者,粉碎者是由前期步入中期...
...要是你都能反向编译出MC核心文件了还要这个模组干什么,自己做个模组加入自定义自然生成结构自由度可远远大于这个模组。。)正文: 1.15.2版本的遗迹模组的文件路径与1.12.2版本的遗迹模组相同,因此不再叙述。不过建议玩之前把模组本身generic文件夹自带的那一堆遗迹模板文件给去掉(那是模组作者在模组对应MC版...
...er means more common I:"Constructor Natural Spawn Weight"=1修改潜影建造者在末地自然生成的权重,或者完全禁用,值越低意味着生成数量烧,值越高意味更常见生成潜影建造者自然生成权重 # damage dealt by the Constructor when doing it's ground shock wave attack as a mutliplier, base damage * shockwave damage D:"Constructor ShockWave Damage&quo...
...角坐标系内横纵坐标方向上的位移之和)满7格,叮当舞花会产生30mana魔力,而当收到自然蕴息宝珠加成时每次判定会生成45mana。只有玩家的移动是有效的,其他生物包括怪物、友好生物或者女仆等等都无法触发判定。 这里以1分钟攒出一池魔力(即100,0000mana)为目标,移动方式为乘坐矿车,不考虑用自然蕴息宝珠进行加成。我...