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...无任何反馈信息。/minecolonies colony barbarians 殖民地“可以有野蛮事件”现在设置为:false (该指令实际意义不明)/minecolonies colony addOfficer
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...长。然而部分模组添加作物时,未按照forge的方法添加,这使得在冬天停止其生长的事件无法触发。因此其他模组添加的一些作物就算被列入相关配置文件也会在冬天生长,遇到此问题时,请与其作者联系,与我们联系并不能解决此问题。问:为什么配置文件中的日夜循环选项不起作用?答:事实上它起作用,但该选项并不是用于调整游戏...
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...即可,并且多次积攒武器经验值都加攻速就行,到了这个阶段,除了一些限时传送门事件你打不了,其他基本都能胜任,并且也是到了这一个阶段,收集各种T0,T1流派的器官才不费劲这里贴出一张有特殊效果的器官图:攻击类防御类杂项无尽节律先驱者的肺归魂亡铃无尽之力利维亚桑的肋骨遗物金属板寄宿精灵立场欺诈者左肋Ω1冷心肠末...
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...界。[h1=毁灭者(Raid)]毁灭者是一种挑战玩家极限的模式,玩法类似于原版村庄袭击事件。在限定时间内挑战尽可能多的袭击,完成的袭击波数越多则可能获得的奖励也越丰厚。将毁灭者印记通过铁砧敲到水晶上,如下:毁灭者印记可在灵魂商店(F7)中购得,也可自行合成获得,但不会出现在宝库的宝箱中。与一般宝库不同,毁灭者模式...
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...s),解锁失落饰品;做附魔储备台,可方便存取附魔;求知之书可提取附魔;刷亡灵事件可获得有附魔的装备;打村庄袭击,可获得防爆板材的材料做M24,加上穿甲20附魔,一发近1万,基本能横扫末影龙前boss。同时可做做丰富饰品、神秘遗物的饰品(七咒系列),详见[礼装]一章。在附魔和饰品都比较充足的情况下,近战武器可选择提尔...
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...使用,否则玩家无法装备饰品。饰品栏的申请方法很简单,需要订阅 InterModEnqueueEvent 事件,通过 InterModComms.sendTo 方法与 Curios API mod 交流。如:private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event) {    if(ModList.get().isLoaded("curios")) {        InterModComms.sendTo("curios", Slot...
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...、控制棒升降状况,甚至还有著名的AZ-5按钮!!!!,作用也和原切尔诺贝利核电站爆炸事件以及电视剧中的作用相同,可以使控制范围内的所有控制棒全部降为0%,即关闭反应堆。它也可以将反应堆分为几个颜色组以更好地管理不同部分,下图为GUI:红:分组的温度控制系统和控制棒系统。绿:颜色组快捷管理。青:调节控制棒高度,可填入...
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...回到平台上,同时注意加快动作,以免被过早地打下去。第三次攻击仍会造成相同的事件发生。命令方块会提升平台,生成更多的腐化生物,但这一次会激活那两个位于顶部的凋灵风暴首。生成结束后,命令方块周围的触手会把命令方块紧紧包围起来,此时命令方块不能被破坏,直到两个凋灵风暴首受伤。这意味着它们周期性地颤抖,牵引...
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...是开着吧,我担心它把钓鱼禁了    fishPoolEnabled = true    #是否启用一般事件的经验值?(如跑步跳跃可以增加敏捷的经验值),true=启用    xpValueGeneralEnabled = true    #把东西用报废耐久=0能提升经验吗?false=关闭    wornItemXpBoostEnabled = true    #种植需要技能等级要求吗?false意味着没有要求    pla...
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...这个工作量过于庞大。因此,设计若干个随机竞技场,是一个折中的方案。[h2=为什么事件被移除了?]主世界的事件被移除,有游戏性和技术性两方面的原因。游戏性原因:最初,主世界的事件是为了用来获得某些特定的物品而存在,特别是纯宝石,然而,这造成了一个问题,也就是获得这些物品具有了“时间门槛”。玩家为了获得这些物...
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...模组中大量怪物会主动攻击村民,其中不乏各种穿墙怪/攻击能穿墙的怪,而各种随机事件又会为村民死亡增添很大的威胁,为了避免村民死亡,笔者建议将整个机器修建于地表之下(笔者习惯将泥土层放在距离地表层7格下),并保证附近没有废弃矿井以及铁轨!(铁轨会刷女妖,女妖近战穿墙,是一极大的安全隐患)而由于其他有效门的...
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...的”scessential-server“,自行设置。53.无法破坏、交互方块:一般是开了下界猪人入侵事件。54.为什么物品栏有锁的标志:同时按ctrl+alt+左击可解锁,同时按R+C可设置这个mod的一些功能。55.这个任务前置是什么:你点开任务里物品框框,在任务物品的左上角有个不显眼的箭头,可以查看前置任务。56.拿不出存储终端里的物品:有些物品有特殊...
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...更强大的判定,允许你禁止来自刷怪笼的怪物生成以及并不总是遵循常规“checkspawn”事件的被动生物生成。使用时,要小心!mindaycount / maxdaycountI√√√指示最小或最大日期。计日器是从 0 开始的(查看“days”命令)。spawnerB√若是由刷怪笼生成的,则为 true。incontrolB√若是使用 In Control 的新型刷怪系统(spawner.json)生成的,则为 true。m...
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...高版本整合包的魔改模组,通过它可以改变/添加/删除一系列合成表,物品,流体,事件等,从而联系你所制作的整合包的每一个模组,达到你所期望的效果。*比如:你可以令一个任意原木分解为对应的两个木板,而不是原版的4个。[h2=2.选择KubeJS的附属模组]KubeJS模组本体(必选)ProbeJS辅助编写魔改内容,提供了vscode支持(必选)KubeJS Creat...
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...bsp; 如果action函数作为第四个被添加的参数,你还可以决定当物品被合成时触发的事件。(引用自CraftTweaker简体中文文档)recipes.addShapeless("test_sword",sword, [sword.marked("mark"),end_crystal],    //    添加一个函数作为第三个参数。建议参考:配方函数    function(out, ins, cInfo){...
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...。是的,FTB任务和KubeJS关系匪浅,KubeJS本身就自带与FTB任务的联动,可以监听FTB任务事件。官方Wiki上已经给出了所能监听的三大类事件。自定义任务目标:ftbquests.custom_task自定义任务奖励:ftbquests.custom_reward任务完成:ftbquests.completed在事件后面添加id,如ftbquests.custom_task.75381f79,可监听指定自定义任务的完成情况,从而实现多样化的任务目...
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.../gamestage reloadfakes - 重载fakePlayer的阶段在使用CrT控制玩家的阶段前,我们需要先学习事件与条件语句的使用。(在鸽了!不要催!)
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...石组件的共性,它的状态在初次加载游戏后如果不正确但又没有可以令其状态刷新的事件,那么这种错误状态可能一直保持下去。举例:在退出游戏的时候刚好比较器给出的是高信号 ,此时反应堆正常工作。下次载入游戏时,因为某些原因储罐里液体空了,按道理这时比较器应该不输出信号,但是正常加载结束时比较器仍是高信号输出,...
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...菜单且由玩家开启这些挑战(默认为true)Challenges = true["World Events"] #[世界事件]#Allows random aggressive faction NPCs to spawn in the world (Marines/Pirates/Bandits enemies)#允许随机的具有侵略性的派系npc在世界中生成(海军/海贼/山贼)(默认为true)(这个关了很难玩!)"World NPCs Spawns" = true["World Events".Trainers] #["世界事件"....
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...6000强化/320/16035000~36000信素/400/20035000~36000谐振/480/24035000~36000你可以看见这又是个概率事件……请告诉我我为什么要选择这种发电模式!我也想知道,那么我们一起算一下(各变量为斜体字)如果你厌倦了数学请直接看后面设普通蒸汽发电,一个煤炭发C RF设进阶蒸汽锅炉产蒸汽,一个煤炭产出 S MB蒸汽设1MB蒸汽发电G RF以最低能得到的能...
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...Item();// 改变玩家攻击实体时计算的伤害。// 事件列表请参阅wiki:https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/ContentTweaker/Tinkers_Construct/TraitBuilder/#ontoolheal// myTrait.calcDamage = function(......) { // CODE } 表示捕捉实体被攻击时事件。想要了解更多事件请参阅wiki页面,每个事件下面都有说明。// 如果无法理解,...
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...(不适用于上述设置的Minecraft字体),默认:18FontSize=18#NPC在互相聊天时是否会触发事件,默认:falseNpcSpeachTriggersChatEvent=false
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...读其他教程。在编写代码时,本人强烈推荐youyihj大佬的Zen Utils模组,这样可以热重载事件。对于事件应用,同样可以查看本人这个教程。第一步:导包import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.CommandEvent;import crafttweaker.event.PlayerLoggedInEvent;import crafttweaker.event.PlayerLoggedOutEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import ...
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...复只有5秒。不祥之兆由击杀掠夺小队队长来获得,进入村庄后此buff会消除发动袭击事件,击退袭击后可以获得很长时间的村庄英雄效果。应先获取村庄英雄后获取不祥之兆。潮涌能量效果需要激活潮涌核心来获得,急迫效果需要激活信标来获得。发光效果需要被光灵箭射中,可以去找猪灵去交易一些光灵箭。凋零效果可以由凋零玫瑰持续...
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...water>[h2=导入模块]一般地,使用除 string 类型外的其他普通类型,非全局函数,以及事件函数等等,都需要导入模块。导入模块使用 import 关键字,并且必须处在脚本文件的开头。例如:import mods.jei.JEI;这将从模组Just Enough Items中导入JEI模块。导入 JEI 整个模块后,我们就能够使用这个模块下的所有函数(方法)了,当然在使用 JEI 模块的函...
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...黏液覆层的优先级为150。黏液覆层运行更早,消耗更早(不毁的原理是取消耐久消耗事件)。addInformationpublic void addInformation(IToolStackView tool, int level, @Nullable Player player, List tooltip, slimeknights.tconstruct.library.utils.TooltipKey tooltipKey, TooltipFlag tooltipFlag)给工具添加额外的显示信息按下S...
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.../32/48个绿宝石 *Tale the emeralds 拿出绿宝石条件:对话玩家背包里有10/32/48个绿宝石执行事件:“@spFollow”值设为1对话玩家打开该npc的装备栏扣除对话玩家32个绿宝石选择后Mercenary 加入了你的队伍解锁Open inventory(打开装备栏)你可以打开他的背包但不能拿他的东西。条件:“@spFollow”值为1执行事件:对话玩家打开该npc的装备栏[Jim Cibus]&[Li...
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...p;  B:debug=false    #本模组修改了对着原版末影龙蛋右击时发生的事件,设置这一项为true来禁用这项修改,默认为false。也许能帮助解决一些与其他模组的内容冲突问题。    # Disables right-click override on the vanilla dragon egg block. May help to fix issues with oth...
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...带progress就行,且不区分大小写)wind系列wind分high wind和low wind,wind会造成天气系统/事件的影响,也会影响云。特殊的一些东西testderp命令可以创造类似于“便携式沙子!”的效果,命令:/weather2 testderp天气系统、气象等概念:云weather2的云与天气有一定关系,但又没有太大关系。weather2的云都长一个样,没有现实世界中积云、高层云、层积...
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...世界中实体行为和属性的数值和参数mmorpg_exile_effect流放效果:玩家死亡时触发的特殊事件或惩罚mmorpg_game_balance游戏平衡:游戏中不同职业、技能和物品之间的平衡性mmorpg_gear_rarity装备稀有度:装备掉落或制作的难易程度mmorpg_gear_slot装备栏位:角色身上可以装备物品的部位mmorpg_gems宝石:可镶嵌到装备上,提供额外属性或特殊效果的物品mmor...
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