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...十种难度可以选择(默认难度为普通)。随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距的减伤乘算),受到的伤害+35%(与世界难度、玩家减伤等乘算)。从难度6开始,非地下城怪物生成时将带有穿透值防御,默认为24/28/32/36,分别对应难度6/7/8/9,...
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怪物增强的具有调整游戏难度的功能。默认为每2400tick增加0.1难度,1个mc日就会增加1难度,上限250。注意:通过睡觉或命令等方式来跳过时间将会增加难度在游戏中,难度信息默认会以紫色显示在HUD的左上角。更改默认难度变化的方法:打开config\improvedmobs下的common.toml配置文件搜索"Difficulty Increase"选项,改变它的值,它的默认值为[&...
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...巴和紧实泥巴斜坡组成。长廊中会不断刷新地穴蠕行者,这无异于给蜿蜒长廊的探索增加难度。[h3=地穴深处]当玩家走到长廊的尽头后,你会进入到一个新地方——“地穴隧道”。地穴隧道中生长着许多植物,且在地穴隧道的每个弯道处都会生成一个地穴蠕行者隧道,隧道口上方会必定生成由藤蔓捆绑的雕刻的烂树皮,玩家可以打断藤蔓...
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...属性:]德拉库拉拥有[icon:health=300,点]生命值,无护甲。德拉库拉攻击伤害随模式难度增加——简单:伤害[icon:health=7,点];普通:伤害[icon:health=12,点];困难:伤害[icon:health=20,点]。德拉库拉受到攻击有概率会瞬移,遇到水则会必定瞬移躲开水源。德拉库拉会攻击玩家除外,会攻击普通猎人,但遇到高级猎人则会选择逃跑而不是攻击。击杀德拉库...
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注册名: Thaumcraft:EldritchGuardian

...伤害,同时中虚弱效果。死亡凝视,10%几率发动,玩家被他看到会中凋零效果,同时增加1~3点临时扭曲。邪术守卫会与较近的邪术祭坛进行连接(一♂根黑黑的线),并获得力量I效果,攻击力上升。玩家也可以借此判断邪术祭坛可以召唤邪术守卫并加以防备。邪术守卫出现后会产生雾气,让玩家看不清楚,从而增加难度。外域的邪术守卫...
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注册名: minecraft:blaze

...点],但不会点燃目标。[h1=掉落物]被玩家杀死时掉落0-1个烈焰棒,抢夺附魔每1级可以增加最大掉落量1,即最大为4。[h1=加入版本]此生物在Beta 1.9pre-1加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。[h1=相关进度]图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏怪物猎人杀死任意敌对性怪物玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:蠹虫、蜘蛛、僵尸、僵尸村民、骷髅...
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...多1个及以上(即堆叠数量至少会被简单难度+1)。当击败的是地下城BOSS时,将会额外增加3份地下城之钥的奖励机会。如果一份奖励机会里面可能会出现多种奖励物品时,每份奖励机会只会出现随机1种奖励物品。例如击败迷宫巨像后,如果有1次出现 守护巨像戒指/守护巨像眼镜/心灵水滴石板 的机会,则只会随机出现3种饰品中的其中1个...
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注册名: minecraft:guardian

...穿刺附魔影响。[h1=掉落物]守卫者死亡时会固定掉落 0-2 个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加 1 掉落数量,最多为 5。另外有 40% 几率掉落 1 个生鳕鱼(如果被烧死会掉落 1 个熟鳕鱼),每一级抢夺会增加 0-1 掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。有 40% 的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加 0-1 掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落 4 个。...
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...岩浆怪的大小逐渐变大、成长,最后以爆炸作为结尾,生成期间召唤物的生成量不会增加,无法被伤害,不会对攻击做出反应但仍能伤害过分接近的玩家。中大型个体死亡后会分裂成2-4只更小的个体与额外一群原版正常尺寸的岩浆怪,小型个体仅会分裂成一群原版岩浆怪。击杀方法:1.使用10个左右的凋灵防空炮台+凋灵对地炮台进行输出。2...
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...发生。也可以直接换成吞吐量更大的水流运输。红石电路更新。应该在时钟等线路上增加开关,以避免不必要的状态改变。另外红石造成的亮度更新也会造成卡顿,可以通过尽量减少空气空间避免。生物 AI。可以使用照明控制怪物的产生,并使用更高效的技术养殖家畜。有些 Mods 可以优化或简化游戏逻辑。由于 Mods 是第三方产品,不会特别...
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...、卷线器加算,总和再与鱼竿系数乘算,即为玩家钓鱼力量,若携带仿生假饵则额外增加20点钓鱼力量。玩家操作鼠标左右键时浮标移动钓鱼力量/100个单位,单次最多移动6个单位;猎物生命值消耗为每次钓鱼力量/100,单次最少1点,每秒20次。钓鱼经验量:钓鱼经验量=鱼的大小*35*鱼的种类*钓具总加成*玩家buff加成。鱼的大小即鱼标明的经...
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...不会自动重置。点击右下角的重置按钮可重置所有进度,初始消耗0金钱,每重置一次增加50,000金钱,至多1,000,000金钱,重置后即可开始新的宾果游戏。未领取奖励时,重置次数没有限制,但玩家领取任意一份宾果奖励后,将无法再重置,直到完成全收集。玩家每天只能重置一次全收集的宾果游戏。历史改动:7.0.8版本:    重制宾果...
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...受到等级高于自身的怪物攻击时,会:受到比自己高5~9级的怪物攻击时,受到的伤害增加30%、回避值减少30点。受到比自己高10~19级的怪物攻击时,受到的伤害增加100%、回避值减少100点。受到比自己高20~29级的怪物攻击时,受到的伤害增加200%、回避值减少200点。受到比自己高30~39级的怪物攻击时,受到的伤害增加400%、回避值减少800点。受到...
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屠宰,增加杀死动物时肉的掉落量,最高等级III。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:短剑。
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注册名: manametalmod:StrengthenStone

...1]*怪物类型系数[2]*(洞察力+掉宝率)[3] 个强化石,公式中不足100%的将会以同等概率增加1个强化石的掉落。在主世界探索各种遗迹,地下城内探索地下城宝箱,古代陵墓中探索箱子都有概率发现数个。也可在各种遗迹宝箱、地下城宝箱中找到。放入防具精练台或武器卷轴强化桌中使用。[1]:地下城难度为简单/普通/困难/地狱时,难度系数...
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注册名: powersuits:tinkertable

...提升.可提升的通用属性包括:低级、中级、高级电容。用于提升储电量,但会正比例增加重量;电镀板。提升护甲值。最大6单位;钻石电镀板。提升护甲值,最大6单位,重量相对小于电镀板,最大增加6kg;能量护盾。提升护甲值,无重量,(超重机甲的首选)但会正比例大量消耗能量;散热板。提升热能储量,(由于模组设计原因,测试难...
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...击杀怪物或寻找宝箱等多种方式可获得模组中通用的货币,玩家捡起或右键使用即可增加金钱。玩家死亡时,若未开启死亡不掉落,则会损失5%的金钱(玩家掉落的灵魂遗物中将包含损失的一半的金钱)。目前版本金币上限为20万亿(5.5.2版本或更早时为20亿),达到该数值后,玩家无法再右键使用货币,且拾取的货币也会直接进入玩家物品...
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注册名: somanyenchantments:criticalstrike

...时来运转、失稳。以下为未知版本中的机制,仅供参考:本魔咒会基于你的伤害数值增加额外伤害。
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注册名: mutantbeasts:spider_pig

...([icon:health=4]-[icon:health=5])伤害,并且蜘猪会在目标脚下放置蜘蛛网,在蜘蛛网上会增加蜘猪的攻击至6-7点([icon:health=6]-[icon:health=7])伤害,过一段时间或蜘猪死亡后蜘猪放置的蜘蛛网会自动消失并掉落线。驯服方式:想要驯服蜘猪,首先给你的苦力怕仆从喂食一个TNT,然后吸引蜘猪的仇恨,你的苦力怕仆从会帮你打他,并吸引蜘猪的仇...
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注册名: minecraft:skeleton

...[icon:health=2,点],普通[icon:health=2,点],困难[icon:health=3,点]。1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用盾对抗它。[h1=掉落物]常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。[h1=转化]若骷髅下...
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收获,使用工具收获农作物时,掉落的作物会有几率增加,最高等级V。附在镰刀的收获是提高收获小麦时一变二的几率,附在锄头和鹤嘴锄的收获是提高小麦外农作物获得的数量。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:镰刀、锄、鹤嘴锄。
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...每波5颗,每颗对玩家造成100%重力伤害。阶段7开始,重力弹会变为红色,造成的伤害增加为200%重力伤害。末日黑龙对玩家发射大量红色魔法球,在第1/2/4/5/8/10阶段每颗造成6400/8500/10800/13600/16500/18500点伤害,并给予30秒剧毒DEBUFF。阶段6至阶段8,末日黑龙不会使用此技能。末日黑龙召唤6道雷电,造成100点伤害,并在每个雷电的落点生成光柱或...
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注册名: minecraft:lightning_bolt

...自然生成的实体,内部空间ID为lightning_bolt。闪电在Java版Beta1.5中加入。闪电会短暂地增加天空的光照等级,闪电制造的光比正午的太阳光稍强。 闪电随机劈击地表,在击中的地方制造火。闪电制造的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。大多数火焰会很快被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火焰扩散。地狱...
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注册名: somanyenchantments:luckmagnification

...概率在暴击时将伤害增幅提升(幸运值×魔咒等级×0.05);在计算抢夺等级时,将其增加(幸运值×魔咒等级÷2)。注:玩家“幸运值”基值为 0.0,每级幸运效果会使玩家幸运值 +1;原版状态下,暴击会将伤害提升 0.5 倍,即暴击伤害为不暴击伤害的 1+0.5=150%;假设玩家仅有时来运转 II,则造成暴击时有 4% 的概率,将伤害增幅提升 |2×2×0.05|=...
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注册名: forestry:ingot_bronze

青铜在林业中用途广泛,是一种基础的金属合成材料。在没有难度增加型模组(比如各类科技)的情况下,青铜可以由铜锭和锡锭3:1直接合成。有此类模组时推荐打粉后合成。
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...鬼火成功生效后会散落蓝色粒子并发出音效。每放置一个鬼火,难度值会从1开始逐渐增加,最大增加至2;同时玩家也可以破坏原有的鬼火来降低灵魂树的难度值(由玩家放置的鬼火无法破坏),每破坏一个鬼火,难度值会从1开始逐渐降低,最多降低至0.5。当大型灵魂树脸的生命值降低至50%时,石柱顶端的所有鬼火将冒出蓝色粒子,灵魂树...
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6.1.5版本增加。对应的万象神庙四周的装饰物为磨制黑石,修复材料见破损地下城传送门。玩家至少需要达到65等职业等级才能进入,穿透值要求为6/19/39/65。黑暗殿堂中的所有怪物均带有10%的韧性减伤。击败黑暗殿堂的boss暗黑女王时有概率出现闪光的圣器,内含恶咒魔壶*1。又一个整活副本副本通关路线:在铁栏杆处右转。前进,在刷怪笼...
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注册名: somanyenchantments:reviledblade

对方血量越低,你的伤害越高:将你的伤害增加(受击者已损生命值比例)×((0.1×附魔等级)+0.9)× 100%。例如,基础伤害为6、侮辱之刃Ⅳ的铁剑攻击剩余14点生命值的骷髅时:增加伤害为(1-14÷20)×(0.4+0.9)× 100%= 39%;最终造成(6×(1+39%))= 8.34点伤害。适用于剑类,默认最高4级。无法共存的战斗类附魔:唯快不破、终有一死、致命一击...
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注册名: lycanitesmobs:wendigo

...凉了,因为这意味着你变成了温迪戈与大群雪元素的活靶子,躲避弹射物的难度大大增加,你很可能被减速到死,即便是最终拼死击杀了温迪戈,残留下的大群雪元素也会最终送你回重生点。所以最好是用力量附魔弓远程风筝,并准备几个末影珍珠以备不时之需。温迪戈有两种稀有变种:凯波与深紫。掉落:雪*1~8(50%)、浮冰*1~8(25%)、...
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注册名: lycanitesmobs:decay

被恶魔类/虚空元素生物攻击或被地狱火点燃时会获得腐朽 DEBUFF。持续时间内,满饥饿值的自然恢复生命以及生命恢复类 BUFF 都无法生效,但瞬间治疗仍然有效。这个 DEBUFF 在 1.12.2 中使玩家在下界探险(对抗恶魔)的难度大大增加。该 DEBUFF 可以通过喝下牛奶消除。
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