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...撞检查,来达到优化客户端 FPS 的目的(这些检查已经在服务端得到处理)。当很多实体密集聚在一起时,客户端会计算那些可见和不可见实体的碰撞,这会导致严重的卡顿。运行本模组可以改善实体负载区块的 FPS。此模组旨在修复已经在官方 BUG 追踪器上得到确认的问题:https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976。Fabric 版 在 CurseForge 上的名称为:E...
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...还引入了一些额外的功能,等待着玩家的探索。例如,撤离信标将使所有进入光束的实体飘浮,包括玩家、怪物和物品。可配置性:本模组提供功能广泛的配置:你可以为任何维度创建和编辑维度裂痕和多方块结构;你可以完全控制每个多方块结构的组成部分。请查看 betterportals 配置目录中的文件,此文件夹将在你第一次运行模组时生成。...
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Tick Dynamic会服务器每时每刻都维持在20Tick。通过单独实体和机器的刷新率来实现服务器整体的流畅。当服务器TPS下降,更新每个生物和机器的TPS也会下降,使服务器整体TPS处于较高水平。注意:目前不支持Sponge。Minecraft世界将每秒刷新20次,这意味着服务器每50毫秒都会更新每个加载着的世界并刷新实体、机器和其他内容,例如照明和地形...
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...配置文件可以调整其他 Mod 村民与村民皮肤的兼容,还可以添加其他会被随机命名的实体名称。在 4.0 版本后,此模组为 1.12 版及其以下的版本带来了全新的村庄生成器。与 FutureMC 同时添加时村庄生成器将使用 FutureMC 添加的方块,在 1.7.10 中则是 Et Futurum Requiem。注意:在超平坦世界中,会导致 1.14+ 的村庄结构不会生成,...
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...和默认的实现。GUI 和容器管理和组件系统‎。参数化物品模型系统‎。Boilerplate tile实体实现‎。自主 NBT 和字节流序列化‎。‎网络抽象和管理系统‎。自定义配方类型加载和注册系统‎。数学和函数编程实用程序集‎。‎反射、渲染、世界交互和其他辅助类‎。空的安全注释‎。
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...容。1.3.0 以上版本追加如下指令,但在1.5.0被移除:输入 .freecam ia 0 禁止与方块和实体交互。输入 .freecam ia 1 重新打开。你可能禁用此功能如果你认为这是作弊而不想使用。在此模式下自由视角类似旁观者模式。1.4.0 版本之后:两个可以使用的新键位。切换视角控制:使用WASD控制角色或镜头;切换视角锁定:你不能再旋转镜头,镜...
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...射击激光造成伤害,伤害较低。空间宝石 =传送到任意坐标。时间宝石 =冻结周围所有实体。心灵宝石 =让实体为你而战,互相战斗。现实宝石 =将你周围的沙子变为流沙。灵魂宝石 =操纵怪物。目前空间宝石,时间宝石,灵魂宝石处于半成品阶段(WIP)与其类似的还有一个MOD,叫做Infinity Gauntlet,但目前只有1.8.9版本。
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...s支持的光影。名单见此。和镁一样,与卤素和高清修复不兼容。目前机械动力的方块实体会渲染为白色且没有阴影。该问题将在后续版本得以解决。不支持星辉魔法等模组添加的自定义天空,天空将为白色,无法正常显示纹理。该问题为OptiFine、Iris等光影模组所共有。
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...:加入了三种不同质地的弹射板,根据需求可以分别以不同的距离弹射物品甚至生物实体。关于花朵杂交:目前有三种花卉,分别为菊花、百日菊与风信子,每种花都有十六种颜色。同种花可以杂交,自交或与相同颜色的花杂交产原色,与其它颜色的花杂交可能产出新色种,也可能产黑色。关于作物生长环境:根据湿度引入的系统,会影响...
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[h1=自定义实体模型(仅 Fabric)][ban:title_menu]自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能相匹配。模组状态这个模组目前仍然是一个测试版,这意味着模组可能无法运作甚至产生崩溃!关于前置本 Mod 依靠 Fabric 工作。还需要前置 CompleteConfig 和 Cloth Config API 。如何使用此 Mod 从资源包中的“asset...
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...己的同类。throw(投掷):0b或1b,自然生成额外增加10%速度,投掷出骑在自己头上的实体和生物,有时会让其他怪物骑在头上向目标投掷。leap:0b或1b自然生成增加10%的速度,距离目标至少6格时跳跃着攻击但不会触发暴击效果击,距离2格时不会跳跃。shaman(萨满):数值增加恢复怪物的血量,自然生成时装备有南瓜和骨头(骷髅则是弓),...
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...地传送至任意一个地方id检查工具、方块状态工具、数据标签工具:查看某个方块、实体的属性和NBT或查询当前生物群系。爆炸工具:点击即可产生爆炸。旋转工具和镜像工具:点击方块即可将其旋转或翻转。以及更多…[h1=注意事项]本模组依赖 Fabric API 和 BRRP(更好的运行时资源包,Better Runtime Resource Pack)模组。BRRP 是 ARRP(高级运...
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...更好的机会击败对手。--冲锋时会伤害并击退撞到的生物。--如果冲锋时撞到骑着马的实体,会将其撞下马(如果对方没有使用马术冲锋)--两个玩家互相冲锋,会进行“骑马对决”,两者只有一个会被撞下马,这取决于他们的速度、长枪的重量和长枪的攻击伤害。--使用长枪冲锋持盾实体时,长枪会受到显著的耐久损失。
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SuperTiC 为 Tinkers' Construct 的工具添加了药水效果。大部分内容可以在配置文件中修改。药水效果的出现有三种可能:击中实体时受到伤害时挖掘方块时
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[h1=简介]这是一个添加了一些鱼的小模组!原版中的鱼并没有实体模型,这让作者十分厌烦,所以作者决定自己实现它。作者知道已经有其他一些模组添加了鱼类生物,但都不是他想要的(或者是同时添加了许多其他生物),所以他决定该模组仅添加一些简单的鱼类实体模型。[h1=模组内容][h2=鱼]根据原版中鱼的种类,一共添加了四种鱼类实...
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...生成被限制在特定的玩家视野范围内,从而实现更好的资源分配,并且玩家视野外的实体数也会减少。例子:如果你在地面行走,超过特定距离的地下生物(暂不可及)将不能生成,直到你足够靠近。[h2=刷怪控制]本模组包含了基本的刷怪控制,能设置每个玩家的刷怪上限,并为世界提供特定生物的预设。你可在 config 文件内调整。这包含...
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...坐骑都能装备护甲,并拥有额外的物品栏;可爱的幼体变种;生成设置、坐骑属性、实体AI/行为等的可自定义配置文件;[h1=特色][h2=互动性][h3=驯服]:坐骑们能够驯服,方法是通过空手时右键点击来不断地骑乘它们,直到它不再反抗玩家,和马类似,你可能需要多次尝试才能成成功。注意!有些坐骑对玩家是有敌意的,它们在驯服过程中可...
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...以无延迟收集生物掉落物。配置(Server config)中为Modpack作者提供相关设置(黑名单实体/物品,关闭带漏斗的生物笼)。客户端配置(Client config)中为较低配电脑提供相关设置来提高流畅度(可禁用渲染以及粒子效果)。可从原版游戏中提取60种不同的生物样本(+15种不同颜色的羊,并支持其他模组生物)。可选择的10种不同的笼中环境可...
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...irector 则是对此理念的贯彻。Redirector 的优化范围非常广泛,包括粒子、模型、渲染、实体、结构、方块、物品等等。虽然该实现并不是“彻底”的,但其依然令人惊叹。[h1=实际效果]在 chorb(Luna Pixel Studios 成员,Better MC 系列开发者)和另一位测试者对BMC4的测试中,本模组约能节省 1 ~ 2 GB 内存。[h1=兼容性]1.16.5及以上版本如果遇到任何兼容...
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...力。此模组不适用于原版服务器。[h1=特性]添加了翻滚能力,默认 R 键使用;添加了实体属性;默认 3 格的翻滚距离,可配置;添加了翻滚相关的新附魔;游戏中添加了新的 HUD 来显示翻滚的冷却和次数。[h1=配置][h2=Fabric]客户端可以通过Mod Menu配置。[h2=Forge]客户端可以在 Main Menu > Mods > Combat Roll > Config 中找到。[h2=服务器]服务端配置文...
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...ring):使目标获得凋零效果。怎么没有粘性[h2=指令]生成 Elite 怪物:/summon_elite ;生成 Ultra 怪物:/summon_ultra ;生成 Eldritch 怪物:/summon_eldritch 。[ban:title_menu]
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...上,对其放置方块,所放置的方块便会微缩成八分之一大小。支持红石,活塞以及带实体附加值的方块。这里可以看到一些玩家利用该模组创造的作品:https://slimevoid.net/littleblocks-screenshots/在mcf论坛的发布帖:https://www.minecraftforum.net/topic/730795-little-blocks-mod
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...ric 版。只要物品栏和背包中有火把和火把组,就可以使用火把弓射出火把。火把射中实体会造成伤害并将其点燃,射中方块会插在方块上。在 1.14.x 和 1.15.x 版本中将火把弓和打火石放在铁砧中可以维修火把弓。[h1=支持的模组]模组名称版本备注1.7.101.12.x1.13.21.14.x1.15.x1.16.1-2StorageBox√√√√√√可将置于 StorageBox 中的火把射出MoreInventoryMod√...
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这个模组增加了从开放式电脑在实用拓展的机器上获取和设置指定值的功能。这是一个不添加物品的简单模组,除了实用拓展的机器之外,你只需要一个适配器。您可以读取和写入红石的状态,读取与流体相关的内容,并为特殊的tile实体读取和写入一些变量。只有实际添加TileEntities才能被操纵!
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...中的弓类或弩类武器。[h1=新增物品]钻石箭:伤害是普通箭矢的两倍,可以穿透一个实体,并且有更强的击退;海晶箭:不会受到水的影响,且在水中时可以减少重力影响;爆炸箭:射中的地方会发生破坏力较小的爆炸;闪电箭:如果击中的地方是露天的,那么将会在那里降下闪电;幻影箭:可无限穿透生物和方块,无视重力。箭矢会发光...
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...并转变为相应的 Recruits。而相应的工作方块将会解除绑定。由于转化的机制是生成新实体并删除拥有特定职业的村民,所以一旦转化这个过程便不可逆。[h3=Recruits 的 AI]基础功能在血量较低时会使用药水与食物;会主动捡起地上的食物;会主动装备地上较好的装备和武器,并存放在背包,主手武器损坏后可以自动轮换武器。Recruits 在攻击时...
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...示一个红色的覆盖图)。然后你可以再次点击任务,提交构建进行验证。[h2=高级击杀实体]与击杀实体相同,但是允许检测实体的NBT以及玩家击杀实体所使用的物品。[h2=使用方块]可以用于创建方块交互相关的任务,例如把末影之眼放入传送门框架,用一个空瓶从炼药锅里取水,打开一个箱子......[h2=到达日期]当玩家到达指定游戏内日期时完...
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...切换到 区块生成状态 模式。T:切换到 加载票 模式。E:切换是否渲染在地图上显示实体位置。H:查看图例。W/A/S/D:移动地图中心,同时按住 Alt 键可以使中心每次移动 16 区块。M:打开跳转对话窗(将地图中心点设置为指定的区块坐标)。0:切换到 下界 维度。1:切换到 主世界 维度。2:切换到 末地 维度。鼠标双击:获取更多关于此区...
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...魂生成在基地附近,可通过在其周围放置颂黏石灯。[h2=末地高地]末地高地是两个新实体的家园:末影萤火虫和大型末影螨:末影萤火虫会在巢穴附近生成。它们可以通过使用大型末影螨死亡后掉落的末影黏液球来驯服,并可以用桶将其装起。这种小昆虫会捕食末影螨和大型末影螨,并有时在杀死它们时生成一个末影萤火虫卵或萤腺泡。大...
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...入新的流体液态肥料,则使下方产生类似于骨粉的催化作用。若通入药水,则使下方实体获得相应的效果。若通入岩浆,则使下方的实体受到火焰伤害。[h2=Overweight Farming]如果安装了 Overweight Farming,那么将会为巨大化作物的处理添加一些兼容性配方。[h1=注意]如果发现作业元件 Slicer 无法放入刀具的情况,请检查是否安装了暮色乐事...
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