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...作交易机等机器。制作傀儡,进行农业、渔业、生物击杀的自动化等。制作梦之杖,属性附加,击杀凋灵,制作下界之星和信标,制作信标增强仪。然后,应该啥资源都不缺了……空岛发展路线放下泥土和箱子,站在箱子上种树,利用骨粉催熟。先破坏木头并铺地板,然后收集树苗,增殖树苗。制作雪球,合成泥土。合成圆石,制作熔炉,...
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...必要,但是杀动物可以让它着火,动物被烧死后直接掉熟肉)PS:一部分GT工具的特殊属性斧头:一次砍掉这一格上方所有相邻木头锤子:会将东西锤碎,如矿石变粉碎矿石(减产)、石头变圆石、圆石变石块等小刀/剑:打草会掉生草,右键腐烂/冻死/发霉的原木会掉对应掉落物,生草合成堆晒干之后变干草,干草可以做打火器,后面用到...
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...暮色森林)-高生命值,并有较少的自我恢复效果骑士金属锭(暮色森林)-具有荆棘属性炽铁锭(暮色森林)-对不免疫火焰的生物造成更高火焰伤害锌锭 (机械动力)-固定减少一些伤害安山合金(机械动力)-廉价且可大规模生产的傀儡黄铜锭(机械动力)-有一定的魔法抗性列车机壳(机械动力)-移动速度快,拥有高击退,范围攻击。就...
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#Farmland-Accelerartor##农业人偶=5人偶工作范围以人偶为中心向外延伸五格=1每tick尝试催生的次数=1每tick尝试收割已经成熟作物的次数=20每次尝试催生的成功概率#Can Farmland-Accelerartor stand and work near another#=true在已有一个...
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...粗糙就已经无关紧要了。三种部件在耐久之外还会共同决定悠悠球的“重量”,这一属性会影响球体的抛出速度。  在适用多数匠魂强化(如提供锋利的石英)的同时,悠悠球作为一类独特的匠魂武器也有一些专门的强化——此事在《悠悠球手册》上亦有记载,不过它们基本都只是提供功能性或者优化手感,并不会提高你的输出。但很...
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...一段时间内;横扫之刃附魔不影响攻击范围,但大幅度提高劈砍伤害;自身攻击速度属性大幅影响劈砍伤害,但有上限;拔刀剑攻击距离取决于玩家自身攻击距离属性;锻造数可能大幅影响拔刀剑伤害,有上限但很难达到;锻造加成伤害的实际效果,取决于自身经验等级和锻造数(强化等级)中的较低者,与杀敌数无关;例:以下情况劈砍...
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...计算)掉落概率及数量是否受抢夺附魔影响岩精所拾取的物品全部100 %否魔豆(元始属性)1个12.5 %是Gold Coin1个10 %是知识碎片1个5%是其携带的武器或装备不定5%是经验值50 - 100点100%否自然生成的岩精会具有以下所陈列的6种状态:①游荡:即岩精在白天的状态,它们会四处游荡并拾取被它们发现的任何物品。②休息:即岩精在夜晚和雨天的状...
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...nbsp;0 {awk:{0:1,1:1,2:1,3:1,4:1,5:1,6:1,7:1,8:1,9:1,10:1,11:1,12:1,13:1,14:1,15:1,16:1.6,17:1}}0.property 属性(任何模组里武器):2级生效,武器掉落时会自动回到该名称玩家手上。1.autoRepair 自动修复 (任何模组里的武器):使用经验修补你的破损的武器1点XP修复1点点耐久[每升一级1点XP可额外修复耐久加1点,且]当你低于1级时无法使用)。2.backstab 背刺(匕...
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...的结论。来源:附带改材料的匠魂工具。看到这里,可能有人要问:“不是已经有了属性和强化的全览了吗?”可是,你不知道的一点是,在匠魂2的世界中,还有一部分Trait,无法被归入强化或属性中的任何一种……这些Trait,是匠魂2中最特殊的Trait,虽然披着Trait的外衣,使用Trait的方式生效,但是有些只在自定义工具中出现,有些带有奇...
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...击面「尽可能多」提升耐久,就是此系材料的核心思想[h2=弹性纤维(弓弦)]作为对属性提升可观的弓弦,它的强度毋庸置疑[h2=冰洲石]理论30%的输出提升,面板平庸,无礼青春版[h2=魂金]稳定的增伤收益,极低的造价和极高的面板。挖掘等级让很多材料黯然失色[h2=经验钢]昔日的超模之王,在如今依然强悍。低限制,低造价,高收益让它可...
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...bsp;   在发展完根源魔法与沉浸后便解锁了暮色森林,虽然暮色森林的材料属性不高,钢叶也由于本包中的修复苔藓可制作而没什么存在感,但反正也在挂机挖矿脉,不如去打打怪找点事情做。[h2=匠魂]        本节匠魂工具可逐步替换为钴与马玉灵,武器可刻印镍制头部(必定暴击)。[h1=第6~8章:更多探索]  ...
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...具经验每隔几级都会给你一个强化槽位。强化槽位可以用于为你的匠魂工具添加新的属性,类似急迫、时运、锋利、耐久等等。参阅匠魂宝典来获得关于强化的更多指示。当拥有工具装配站后,锤和伐木斧将是大规模收集矿石和木材最有用的工具。开掘铲(用于泥土/沙砾)和镰刀(用于清除花/草/作物/怪物AoE)也很有用,但不是必需品。[h...
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...义,不过那属于高级功能,这里就不讲了,以后会出一篇专门讲。1.12.2修改匠魂2各个属性的办法 - 匠魂调整 (Tweakers Construct) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)这样,一个完整的匠魂自定义材料就好了,下面是拓展内容:如果想要盔甲,当加入了匠魂盔甲和匠魂盔甲拓展会发现你注册的材料自己生成了盔甲就是数值有点奇葩,我们只...
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...只能通过剧毒封印石的奖励以极低的概率获得,本体是原版的下界合金镐,因此基础属性与原版下界合金镐相同,自带效率VI的附魔,拥有时运和丝触两种模式,可以按F键切换模式,当处于时运模式时相当于时运VI的效果,当处于丝触模式时相当于精准采集II的效果,下图左边是时运模式,右边是丝触模式。*注:关于精准采集II,将在本篇...
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...传导增幅器6个漩涡弱化设备构建步骤:1.在一个较高的位置放置一个灵气节点。不限属性与要素种类,但越多越好。2.在节点下方放上节点稳定器,然后在上方放上节点换能器并给予其持续的红石信号。这一步骤是构建一个充能节点。3.当灵气节点变成了充能灵气节点后,在灵气节点的东西南北四个面放上传导增幅器。但是注意,这时千万...
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...不会由于生长新水晶芽退化[h3=采集赛特斯石英母岩]看到这里,请千万不要想用任何属性的镐子来破坏无瑕母岩如果你使用没有精准采集的镐子来挖掘任何一个等级的母岩,母岩都会直接退化成石英块如果使用精准采集的镐子采集母岩,母岩只会退化一个等级想要采集无瑕的母岩,如果只通过原版+AE2的方式,应该使用空间塔进行无瑕母岩的...
地址:www.mcmod.cn/post/3410.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...)以上每一行true是开启,false是关闭,设置为false之后,工具升级就不会随机到这个属性同文件搜索UsefulBonuses,这个是修改随机属性是否可以随机到不符合当前工具的属性(比如给剑红石),true是关闭,false是开启。默认true关闭
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...attributes没有增加箭矢飞行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我选用的是Pufferfish's Skills这个模组,如果想做到图中效果,请先装好此模组或同样拥有类似attribute标签的模组。接下来就容易了,首先找到.minecraft\config\remodifier文件夹,在这里有如下几个配置文件其中第一、二、四、...
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...基于craftTweaker的方案,也是比较简单。首先,我通过println监听了一下我所想要的几种属性,如:println("Player " + event.player.name.getContents()); // 获取破坏方块的玩家名称这样,我们在使用机械手破坏方块的时候,就可以获取到机械手这个FakePlayer的具体名称。修改后,在游戏中使用/reload重载,然后查看.minecraft\versions\Va...
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...拆解出相应的基础材质和宝石(尽管这样做会直接破坏该饰品,使其失去特殊饰品的属性、魔咒等),但对于两个特殊饰品:农民的宝藏(Peasant's Fortune)和怀表(Pocket Watch),前者无法被拆解;后者只能破坏基础材质拆解出一枚紫水晶(然而真的有人会拆这个东西吗?):    Treasure2!的作者Gottsch添加了如下图所示的14种特殊饰...
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...eamName] 创建NPC小队[h1=配置文件重要内容]配置文件(默认与全局属性)修改指南,文件路径:.minecraft\config\taterzens\config.json让你的NPC出现在tab栏里面的时长,永久为-1(如果NPC被你锤死,那么tab里面依然有他的名字,bug?)"taterzen_tablist_timeout": 30,默认声音控制,以下为源文件部分+注释  "death_sounds":&...
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...雨后春笋:手持时完全浸泡在水里会缓慢恢复耐久。是一个不错的能力。优点:基本属性不错,能回耐久,制作简单前期就能获得。适合作为手柄或者附件。第二个:来自匠魂校准的玻璃纤维。特性为锐如玻璃,脆如玻璃。前者每级增加工具5%攻击力,后者每级增加15%使用时损耗额外耐久的几率,每次触发时损耗5×特性等级的耐久,不受加...
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...如16转速就是4格,32转速就是5格风扇吹出来的气流通过不同的介质,分别会变成四种属性,能够进行四种不同的加工不知道?按 [W] 释放剑气:但是看看下面这张图我们发现,最左边的两个置物台上是熔炼出来的铜锭,中间两个则是水洗出来的粘土和铜粒,而最右边树叶下面,粉碎铜矿没什么变化除了气流里的物品,其实还可以吹到气流下...
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...除计分板。/scoreboard objectives remove [h4=modify - 修改计分板属性]/scoreboard objectives modify [h5=displayautoupdate]禁用或启用自动更新。在后面填入true或false。[h5=displayname]修改显示名称。需使用JSON文本。显示名称的介绍已在前面讲述。[h5=numberformat(未完成……)]*用途未知,貌似是更改默认数字...
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...祭品,显然煤炭会更好一些,另外圆石是受到众人讨厌的祭品。每种祭品有「能量」属性,所有祭品的能量综合越高,仪式的成功率越大。如果高级仪式使用低级仪式的祭品,物品所能提供的能量会大打折扣。史蒂夫知道,在0级仪式中,如果使用四个煤炭作为祭品是肯定会成功的。仪式进行仪式桌放到高一格的地面上,仪式桌为中心的5×5...
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...黑色象鼻头盔外骨骼应该就是工程师的宇航服。工程师有带头盔的变种,两种工程师属性无变化。击杀可掉落工程师头颅、一安瓿的黑水、NBT驱动。[h1=常用合成材料]主要是由本模组内各种矿物材料及其合成次级合成材料,本模组内的科技树攀爬较难,模组内重要矿物刷新概率低,工业向系统组合不完善,期待模组作者的更新优化。从异形...
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...升,抗性提升以及瞬间治疗,生命恢复因为速率太低所以排除。生命提升其实可以被属性修饰符所代替,而药水效果本身也可以被你的敌人清除。瞬间治疗也很难直接永固到玩家,除非同时佩戴2个瞬间治疗的药水指环,或者一件拥有药水附魔的装甲(药水附魔的本质在于一串{liquid_enchanted:1b,Potion:"potioncore:revival"}的NBT,修改Potion:后...
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...便玩家编写代码修改游戏的各种内容,包括各类合成配方的修改、自定义物品(以及属性、作用等,需要依赖CoT)、创建事件等,其代码文件以.zs文件形式储存。本教程会从ZenScript的基础重要知识讲解开始,以几个词条的构建编写过程为例,梳理从零开始编写自定义匠魂词条的思路,教会玩家自定义匠魂词条的基本思想。笔者能力有限,教...
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...成原来第一人称位置】原因经排查,确定是药水核心中添加了reach【触及距离】这一属性所导致上述问题可以通过以下方式临时解决打开药水核心配置文件potioncore.cfg查找# Fixes forge's reach attribute so it works with entities as well as blocks. [default: true]B:"Fix Reach"=truetrue改为false,禁用药水核心修改原版【触及范围】,保存配置后重启游戏,【...
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...t 战斗篇无击退    空手攻击不再造成击退;未蓄满力的攻击同样不会造成击退属性变更    剑、斧、三叉戟伤害-1;    力量附魔提供的伤害降低,弓箭不再能随机暴击;    十字弩不再造成随机伤害,而造成~9伤害,如同基岩版一样;    盾牌-25%移动速度。你想用一个铁锭就能免疫所用的伤害,哈?  &nb...
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