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这是一个 VMW 的拓展模组,解决了在使用 VMW 枪械时无法开门,只能切换物品开门的情况。追加了破门功能,可以设置踢门按键,木门与铁门都支持,但是踢铁门会损失[icon:health=4,点]生命。本模组支持 VMW 的任何版本(包括1.x,2.x和3.x)。
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...猪刀的成长本 Mod 自带【腐肉烧皮革】,不想杀生完全可以合理获得皮革。内置【生命妖果】【劲爆妖果】【回天妖果】三大妖果助玩家增长战力与保命手段。
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[h1=📖 概述]这是一个轻量级的客户端模组,在怪物的上方添加了直观的生命显示,当有命名时会显示在命名上方。同时盔甲、盔甲韧性和氧气也会在相应的情况下显示。模组提供了配置选项,玩家可以根据自己的喜好来自定义。[h1=📷 画廊][h1=💡 问答]Q:可以显示更多的怪物属性,比如饥饿、药水效果吗?A:不能,这类事件...
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...)。末影钩剑(攻击主世界和末地生物造成大量伤害,攻击亡灵生物会使其回复大量生命)。冰长剑(右键方块可将方块变成冰)。沙之军刀(拿在手上会有虚弱,挖掘疲劳和饥饿效果,右键任意方块会把它变成沙石)。该模组生物击杀后有较低的概率掉落相应的与其属性相应的武器。注意:1.14.4 版本中该 Mod 武器与附魔书同时放入铁砧...
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...了作者预期约30%的内容,还需进一步的努力。点此查看思维导图[h2=生存机制革新][h3=生命和急救]恢复生命的速度大大减慢,需要特定物品加速治疗。玩家初始最大生命为 [icon:health=12,点],可以通过升级的方式增加该上限。每次死亡会减少 10% 的最大生命,直至减 70% 为止。使用金苹果或九死还魂草可以恢复。受到伤害会导致的 Debuff:受...
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[h1=概述]本模组添加了属性加点功能。玩家可以通过等级提升来获取属性点,属性点可以增加你的最大生命、攻击力、防御力。可以配合一些整合包使用。[h1=玩法]在游戏内默认按 L 键打开属性分配列表,可随时增减属性。如果修改属性后没有正常生效,尝试让角色死亡一次。[ban:title_menu]
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...但是不一定会增加恢复速度。移动时恢复速度减半,疾跑时恢复速度-70%恢复速度受到生命百分比和攻击冷却影响。闪避会重置冷却。0架势时目标会被破防,束缚双手,增加一个「破绽」并受到移动速度减慢。受到物理伤害一次后解除状态,或者1秒后自动解除并回满架势。若受到伤害而解除,则直至该1秒结束为止该生物不会受到架势伤害...
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...度)骑士金属(3级材料,Armored:在命中生物有几率给予自己抗性提升效果,当在你生命越低时,概率就越高)炽热金属/炽铁(4级材料,Fireborn(代码叫“怒火2”):击中的敌人会授予燃烧效果)实体熔炼:EmpaTiC提供了以下模组实体的自定义冶炼配方:[1.16.5]突变生物重置版、[1.16.5]更多突变生物、[1.16.5]暮色森林、深暗之园、蔚蓝浩空
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Surrounding Indicators 是一个轻量模组,在屏幕的角落显示生物的生命。它适用于所有生物和其他玩家。默认显示在屏幕的左侧。它完全是可配置的,包括显示生命的位置,和 HUD 的样式等。
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...mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;生命恢复、饥饿、中毒、凋零、冻伤状态下改变长条颜色;不受最大生命影响,始终显示为一个长条;生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;显示经验。饱和度和疲劳(类似AppleSkin)的显示。低血量时...
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[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 允许你修改原版游戏处理生命和伤害的方式。虽然这个 Mod 主要是针对整合包制作者和服务器使用的,但它也可以用于单人游戏。[h1=用途]控制最大生命 - 你可以提高或降低特定怪物的最大生命。例如,你可以设置苦力怕有5颗心而不是10颗,或者让森林蝙蝠有1000颗心。全局血量修正 - 你可以提高或降低所...
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...等级的怪物队长:普通、罕见、稀有、传奇,怪物队长的强度基于其等级。等级最大生命加成护甲加成移动速度加成攻击速度加成击退抗性加成普通+50%+2+15%+70%+3%罕见+90%+4+25%+120%+10%稀有+180%+8+40%+210%+50%传奇+270%+15+80%+300%+100%[h1=配置]此数据包的许多方面都可以通过简单地更改一些分数来配置:更改 ps-mob.config scoreboard 的即可。名称默...
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...左上方。如图所示:八角盘对应原版的 EXP 槽,中间的数字是等级;红条对应原版生命(4点 x 5格);绿条代表你的体力(4点 x 5格);棕条对应原版饥饿(4点 x 5格);白条对应护甲、同时也代表平衡(每格五点、平衡上限等同护甲防护);蓝条对应原版氧气(4点 x 5格)(只有在玩家潜水时才会显示);单独在客户端安装该 Mod ...
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...可以通过将敌对生物如僵尸抓到玩家身边进行攻击,会被仙人掌直接戳破,只有两点生命。杀死后获得气球片,四个气球片可以与一根线合成气球。Bloviator:是一朵云,他会向玩家吹出气流,以将玩家从高空中推下去。拥有类似史莱姆的分裂机制,将最小的云用玻璃瓶装起来,会获得 angry cloud bottle,可以获得一次性极强的跳跃提升。(...
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...件!它位于 config 文件夹中,名为“trajanstanks-config.toml”。你可以改变坦克和火炮的生命,并且可以改变伤害。更新展示:https://www.youtube.com/embed/ICB8hIqSocw?wmode=transparent
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[h1=概述]在游戏中,准心对准生物即可显示生命。你可以通过在聊天框中输入 #PH# 来切换显示(不区分大小写,用 #ph# 也可以)。每个玩家的显示都是独立的,不会因为其他玩家切换了他们的显示而影响你的显示。[h2=注意事项]需要开启 Beta API(测试版 API)。[h2=其他信息]开源组织: mcbe-mods;开源协议: GPL-2.0 license;...
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...面有武器名称和子弹数;在屏幕右下角,你可以看到玩家的状态、饥饿、口渴生命,以及护甲(如果穿了)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...芯片、小道具。在方块上右键以放置防御塔。“测试工具”右键可以将范围内生物的生命回满,同时清除地上的弓箭;“测试工具2”潜行+右键打开gui选择不同功能的投掷物,gui左下角有”取消防御塔误伤“的按钮,这可以阻止防御塔对非敌对生物造成伤害。每次版本更新后,被调整过的防御塔都会罢工,需要玩家重新放置(原因未知)...
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[h1=概述]史蒂夫看着怪物的血,突然思考到一个问题:“如果生命和血液有关,可不可以用血液让生命更有效的被利用呢?”直到有一天,史蒂夫在工作台上无意间得到了一本未来的科技书,他找到了答案。血液或许可以让生命加速,甚至让你的机器变得更有活力?[h2=模组功能]自动恢复生命和饥饿;自动加速方块。[h2=注意事项]关于自...
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...了特殊的生物掉落物,为爱心粒子,它在玩家击杀生物后掉落,掉落的数量由生物的生命决定,血量越高的生物,掉落越多。当玩家靠近这些“心”的时候,它们会像经验球一样被玩家吸收且治愈玩家以对应数量的生命。当玩家满血时,仍会吸收,但不恢复生命。适合初来乍到的玩家,以避免被群怪补刀死亡,也可以稍稍降低抖m类...
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...创作模组的灵感是泰拉瑞亚中的心脏掉落物,击杀怪物后会掉落红心,拾取后可回复生命。如果杀死怪物的玩家没有完全的生命(1.4+,可在1.7+中配置),这个mod会增加所有怪物在死亡时掉落的心脏物品(1.3+)。掠夺等级越高,可以掉落的红心越多(2.0.5.1+)。玩家可以拾取红心来恢复血量,尽管该物品不会出现在你的背包中,因为它一被拾取...
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...落皮革,掉落几率可配置;村民可以用拴绳拴住;被驯服的豹猫可通过喂食鱼来恢复生命;被驯服的鹦鹉可通过喂食种子来恢复生命;宠物不会被其主人或属于同一个主人的其它宠物伤害;随机化的动物年龄。默认情况下每种动物都有 1/10 的几率以幼崽状态生成。在该模组对应 1.11+的版本中,该功能附有实体 ID 黑名单;可配置的鱿鱼...
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...合理的早期游戏环境,你将无法再在第一天随便在地上捡点东西塞进嘴里来获得六点生命![h2=场景]这个模组是专门为与添加食物的模组一起使用而设计的,比如 农夫乐事 和 潘马斯农场 ,并与它们拥有相关兼容,同时与其他类似的模组也配合的很好,比如 农夫暇事 和 Large Meals 。牛排和猪排等简单的原版...
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[h1=概述]一个条状显示当前状态的模组,能够显示生命和饥饿等信息。受 Simple Health Bar 启发,原模组上仅支持显示生命,所以本模组就诞生了,已得到作者 Lanfix8 的允许发布。使用其源码进行修改而来,如果你需要其他版本的支持请查看它。请查看本业的模组扩展信息来确定联动列表。[h2=支持功能]可定义的功能开关...
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...会携带或造成缓慢5的效果。还可以将药水等级改为负数,达到一些别的功能。比如将生命提升效果改为-1达到削减生成的怪物生命的效果。permanenteffects文件也支持ondamageeffects文件中的duration设置(默认不带,需手动加入)。该设置是用来配置效果持续时间的,单位是秒。比如:minecraft:health_boost,lvl:5,duration:3。该条目在permanenteffects中会表示给...
地址:www.mcmod.cn/class/3567.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...idon(三叉戟);Hunter(弩)。如果物品栏中有糖,女仆在受伤时就会自动吃掉以回复生命。本模组没有提供自动复活功能,无法让死去的女仆重生,作者建议安装 Respawnable Pets 模组来实现这一点。此模组虽然没有与本模组联动,但作者已经确认女仆可以通过此模组重生。[h1=画廊][h1=注意事项]这个模组是作者基于 LittleMaidMob 非官方...
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...可怖敌人。它们挥舞着双爪攻击它们所憎恨的任何陆地类人生物与发光鱿鱼。它们的生命来自胸前镶嵌的宝石,死亡后将掉落这些宝石与嵌于它们鳞片上的鹦鹉螺壳。较强的变种携带并使用三叉戟攻击。它们在水中十分敏捷,但上岸后只能任人宰割或干渴而死。[h1=画廊][h1=鸣谢]Piero:为吸血鬼,人鱼,惊魂等生物制作了音效;nojustgavin:为...
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...的中毒 XI 总计可造成[icon:health= 6 ,点]伤害;[h1=工具]眼罩:不会造成伤害,如果目标生命在[icon:health= 8 ,点]以下,眼罩则会给予目标一分钟的失明 III,单独使用;手铐:不会造成伤害,如果目标生命在[icon:health= 8 ,点]以下,手铐会给予目标缓慢 IV、挖掘疲劳 100和虚弱 IV各一分钟,单独使用。[h1=盔甲]警察套装:提供[icon:armor= 17 ,点]盔...
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...富含于肉类、蛋类和牛奶中,是供能物质(会随着运动而消耗)。高蛋白可以加速在生命过低时的治愈。缺乏蛋白质会引起四肢无力(虚弱)。维生素 C 富含于水果蔬菜和粗粮中,是非供能物质(随时间以固定速度消耗)。它可以带来生命恢复的增益。缺乏维生素 C 会引发坏血病(凋零)。维生素 A 富含于肉类和红色蔬果中,同样是非供...
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... 2 个品质:史诗(Epic)和神话(Myth);装备会直接标明品质,而 Boss 则需要观察其生命:紫色为史诗,红色为神话。目前本模组的装备神话套装能勉强对抗[DE] 龙之进化/龙之研究中混沌守卫的普攻,无法防御红色混沌火球。[h1=作者的话]本 Mod 是于2019年暑假期间制作,时间较紧,因此模型和材质不太精美,还有部分 Bug,望大家多多理解...
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