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...能配置选项,以提供给玩家在使用模组功能遭遇卡顿后的有效调整。每世界最大处理任务数 Max Jobs Per World:设置每个世界同时处理的连锁破坏线程数量;效果级别 Effect Level:设置树木被连锁破坏时播放的音效的数量; 设置得太高会非常吵破坏速度 Break Speed:决定连锁破坏线程在每个游戏刻内会破坏多少方块;游戏刻占用&nbs...
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...校的回信。通过调制药水、制造傀儡和给物体附魔来展示魔法技能以完成入学要求的任务,一位神秘的导师会向你发送如何成为真正魔法师的指导。魔法学校需要安装Llibrary和ImitationCore作为前置。即将到来:>蛛网森林中的小boss蜘蛛狼蛛,你可以从他那里得到一只宠物蜘蛛>三种新的npc种族,半人马、人鱼和人类,他们将比一般的村民更...
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...自行指定。如需翻译的屏幕界面内有编辑框,请勿开启,目前通过测试的帕秋莉,FTB 任务的非编辑模式可以开启;此功能因每帧渲染均需运算,比较耗性能,非必要不要开启。[h2=配置项]通过模组配置菜单,可以配置模组所需参数,具体可在游戏中查看。[h2=游戏内指令]/auto_translation reload           ...
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...概率在可调整的怪物掉落中产出(可禁用),玩家也同样可以通过添加配方 & FTB 任务 等其它方式自定义奖杯产出;[h1=获取自定义 Trophy]使用指令 /give @a trophymanager:trophy 并后接一些如下所示的 NBT 数据来生成相应的 Trophy 仅作示例,作者鼓励玩家迎合整合包风格以制作属于自己的Trophy:“Scale”(比例)& “OffsetY”(Y 轴差)均...
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...Boss 的更新问题,制作组在其官方 Discord 的 FAQ 中提到,他们在制作最终 Boss 前的首要任务为跟进 Minecraft 原版版本进行更新,其次为整理或翻新现有的内容,比如对娜迦庭院的翻新与方块纹理的更改等;以获得更好的氛围、视觉效果、可玩性等。最后才是制作最新内容。目前暮色森林的更新顺序:巫妖塔即将重置完成,接下来会是冰雪女王...
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...一些,可以点此查看。总体来说,Psi... 拥有极高的灵活性,可以让玩家完成各种任务; 鼓励创造力和解决问题; 尝试在创建过程中给予奖励; 可以做一些好玩而很酷的东西。     版本更新到38以后,需要前置AutoRegLib(注:本介绍中的部分内容翻译自此)MOD下载中所有文件版权归属均为Vazkii。应许可证需求,引用...
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...它允许玩家使用 GP 购买此模组中的所有东西,这些 GP 可以通过击败怪物和完成特殊任务而获得。所有配方支持配置。[h2=游戏玩法/控制]R - 重新装填或清理枪(枪必须在手中);F - 打开瞄准镜(枪必须在手中);H - 切换 HUD(必须配备基本或高级钢盔);V - 切换射击模式(需要枪和至少一个装备效果,三连发或全自动);鼠标右键 - 开火...
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...续在幻想乡维度添加各种建筑结构,丰富玩家在幻想乡的游玩体验;为模组添加主线任务和引导系统,一步一步地指引玩家踏上探索幻想乡的道路;添加玩家可以与之互动的NPC:人里居民;加入阴阳玉、幽灵等怪物丰富战斗机制;加入幻想乡角色与养成系统,与幻想乡的少女们并肩战斗吧!胜利之后她们便会跟着玩家,并且帮助玩家在幻想...
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...正在规划汉化中。   此外,化学分包更新到3.66之后,游戏内添加了化学分包任务书,快去试试吧!另外,如果游戏内的手册字体太小无法阅读,请修改.minecraft/config目录下的gbook.cfg文件中的bookGUIScale项,推荐使用bookGUIScale=0来达到自动适配,如果仍不能达到较好的效果,可以尝试修改到更大的值。[h1=欢迎来到地质探秘]地质探秘是一...
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...是找到前人留下的宝藏。[h1=全新的进度系统!]小巧美观的进度系统完成了她最好的任务:指导和引领玩家逐步享受这个游戏旅途。不错,你不用担心在错误的道路上游玩。在这场旅途过程中,你同样可以完成一些富有挑战的成就,各种各样的游戏梗也同时让旅途更加有趣。[h1=其他的模组开发计划]作者希望做一个基于原版游戏内核,不破...
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...)可能很难在不引起问题的情况下完成。但如果操作正确,它可以允许 CPU 执行多个任务。这意味着,根据处理器的特性,你可以同时追踪十几条甚至更多的路径!这非常有助于提高性能,尤其是对于那些拥有不错的 CPU 并希望提高设置参数的人来说。
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...、30+ 种服装等等。未来将添加更多的NPC,傀儡,召唤物和忍术,以及一个方便刷级的任务系统。[h1=模组玩法]此模组不同于sekwah41的火影忍者和火影忍者,模组中没有氏族,但并非无法获得氏族忍术,氏族忍术为血继限界的形式获得。注:未经过作者本人允许不得售卖该模组物品进行收费![h2=入门/基础知识]成为忍者需制作一个苦无和手里...
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...向目标。由于它在猪人中的权威性,它的愤怒会驱使其他战士进行致死性攻击。它的任务是对玩家制造大量伤害,并和Pigman Breaker协同作战。Pigman Protector:护甲齐全的单位,携带四面盾牌。行动迟缓并且攻击不算非常危险,Protector作为坦克能吸收大量伤害。当它在附近时, Breaker和Chief不再非常具有攻击性,但Pygromancer会因为感到安全而专注...
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...需要带好一个不死图腾才能让这头恶兽再次复活。作为冒险家的你会接受并完成这个任务吗?[h1=概述]这个数据包添加了一个新 Boss:Devourer of Skulls要想找到该 Boss,玩家必须先得到一个不死图腾并找到 Fossil of a Ravenous Beast(新结构,在距离世界重生点至少 1250 格距离的沙漠生物群系中生成,每个同类结构的生成间隔也为 1250 格);击败...
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...时光”进度的辅助模组)[h1=内容]相比于其它的显示模组,这个更加贴近原版,更像任务一样。出于原版的进度系统分为进度型,目标型和挑战型,这个数据包也根据生物群系的罕见程度分为了3个等级。对于一些没有资料的模组信息,只能暂时全部作为进度型进度,作者称他对此无能为力。相比于其它进度类数据包,这个数据包兼容了其它...
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...具匠处购买)+本次锻造不消耗锻造次数;[h2=转职系统]转职卷轴获取资格,完成转职任务转职,按“L”按键查看进度。转职任务过程中死亡,转职进度清零。转职后,死亡一次后,获得转职属性(不死一次还是以前的属性)。职业一览(后面版本会添加):无职业,战士,刺客,弓箭手,坦克,农民,渔夫,石匠,木工,弓骑兵,海王,...
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...些与运输相关的物流方块,以及不同种类的管道,用以承接任何距离的能量/流体传输任务。[h2=热力革新]它新增了许多实用工具来增强玩家的能力,如自动把普通箭变为药水箭的药水箭袋,储存经验的洞见水晶,可发电可食用的马铃薯电容,消耗RF快速挖掘方块的通量电钻,还有三种给带来特殊效果的盔甲辅助玩家的生存和探索。[h2=热力农...
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... 删除第二个操作:/playerManage id 1 del 2[h2=/playerAuto]使用此指令进行假人任务, 使用 /playerAuto [假人名] stop 停止假人任务。[h3=假人分类]使用 /playerAuto [假人名] sort [物品] 进行背包物品分类,所有非传入的物品都将被假人扔岀。如果假人打开了任何容器都会使用传入物品填充容器。使用 /playerAuto [假人名] craft [slot0] ... [slot8] ...
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...搭建各种建筑;在6.1.1版本中它引入了全新的机器人系统,可胜任更为复杂的自动化任务。**本段内容仅限 BC 7.1,BC 7.99 缺失部分内容。相关内容将被进一步修改加入 BC8。[h1=分包内容简介]Modrinth 链接为组合版,如只需特定功能可在 Modrinth 下载模块化版本的不同模块(CurseForge 亦可),以下模块化版本不同模块的介绍:Core 核心模块,包...
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...确下载资源包,也可前往兔小巢反馈。问:整合包的模组都汉化了,但是并没有汉化任务(例如 FTB Quest)或是自定义物品(例如 CoT 或是 KubeJS 的自定义物品)啊?答:对于这点,我们无能为力。但是如果你游玩整合包时遇到没有汉化的情况,不妨前往 CFPA 的整合包汉化补丁下载界面(虽已年久失修)碰碰运气,说不定有你想要的东西。问...
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...的建筑也很普遍。这些事情加在一起意味着执行服务器重置可能是一项漫长而艰巨的任务。通常,您必须收集所有建筑的位置,整理出一个列表,计算出它们对应的区域文件,然后花很长时间下载玩家建筑所在的正确的区域文件,希望伊露维塔不犯错误,并且只有这时您可以删除世界并重新上传保存的区域文件。这是一个漫长而艰巨的过程...
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AE2的自动合成功能广为人知,深受喜爱。特别是在面临一些“套娃“合成的任务时,藉由合成处理器来达到迅速的合成产出真正是一劳而永逸的舒适体验。然而,万一现在摆在你面前的需求,不是什么16384k,而是偏偏牵扯到了烦死人的流体的凛冰固化能量管道呢?要知道AE2本身对有流体参与的合成是没有特殊照顾的,而且流体到处跑,天知...
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...外,玩家还可以建立并用可视化编程指挥一支构装体军团帮你完成各式各样的自动化任务或与敌人战斗。这是完全改头换面的魔法艺术,它一定能在你的世界中大放异彩。此Mod的站内资料已启用版本隔离功能,1.18+的资料仅优先维护新增和大幅修改的物品。高清修复、光影和其他各类渲染相关的优化模组对魔法艺术的兼容性较差,请按照实...
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... 至今仍是模组史上拓展/联动最多的模组之一。[h1=主体玩法] 玩家在游戏中的首要任务是,通过探索村庄中生成的法师塔,或者通过制造一把法杖右键书架来获取一本魔导手册(*当然,作者倾向于通过前一种方式获取;毕竟哪位初出茅庐的神秘使能在脱离魔导手册的前提下,创造性的摸索出法杖的制造工艺呢?这也或许与作者在开发神秘...
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...展开深入研究,并获取珍贵的科学数据。(目前相关功能正在重新设计)小行星开采任务:建造采矿火箭,前往神秘的小行星带开采矿物,并带回只有在那里才能发现的珍稀矿藏。气态巨行星采气:利用无人火箭,深入难以到达的气态巨行星大气当中,收集回取之不尽的气体资源。多方块机器:借助全息投影器,用多个方块组建起对于火箭...
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...则会导致瞄准时(右键)枪械消失。尽量不要开启左持,瞄准镜内会水平反转;背包/任务栏无法加载枪械图标、模组物品图标变成黑紫块、趴下后披风浮空、潜行导致穿戴的防具错位、手动填充之后的弹夹不能堆叠、模组物品名称显示的是乱码之类的小问题会经常出现。本模组可能与 Random Things 、EX Nihilo Creatio 冲突,表现为枪...
地址:www.mcmod.cn/class/595.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...不正确的假设。让他们意识到双向文本(更不用说连字之类的东西了)将是一项重大任务,而这一领域的补丁很受欢迎。针对此问题,已对 GUI 元素打了补丁,但无论其基本方向如何,显示的文本都会向左对齐。可能永远不会支持字体微调(Font hinting)。[h3=模组/资源包兼容性]Caxton 已确认与 Sodium 兼容。至于 ImmediatelyFast(下文简...
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...端渲染世界时每一帧都更新完毕所有已加载区块中的变化。借用了Replay模组渲染各种任务时所使用的逻辑。警告:这可能会让客户端频繁地卡顿。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false模组约束:依赖模组:Replay mod(replaymod)[h3=无限实体渲染距离(tweakmUnlimitedEntityRenderDistance)]将客户端实体渲染距离设置为无限制。仍然...
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