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...用疾跑跳跃等跳跃功能:不能边跳边放方块了,以此来防止你通过这个方式避免摔落伤害。建筑的灾难(有个操作叫derp pillars不知道是啥,大概就是为了防止这个操作)移动速度:在不同方块上的移速不一样了(不明显)好了,硬核模块还有一些其他部分,钓鱼信标这两块就下次再写吧。当然,我自己翻译和测试可能会有点错误,如果有发...
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...ill grant a bonus of damage. [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 20.0]每积累X点,群落将给予寄生虫一个伤害值加成    S:"Colony Bonus Damage Point"=20.0 # Value of the bonus. [range: 0.0 ~ 10000.0, default: 0.1]给予的伤害值加成倍率    S:"Colony Bonus Damage Value"=0.1 # Every x points, the colony will grant a bonus of health. [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 20.0]...
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...;Allow Other Breeding"=true    #是否允许龙的吐息对其他玩家造成伤害,默认true。    # Disable or enable the dragon's ability to obey other players    B:"Allow Other Player's Control"=true        #龙的护甲值,默认8.0。 &...
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...ttacks.    S:“持续Ki攻击。如果玩家使用的为true的气功则会持续攻击造成多段伤害,如果为false气功击中目标后只造成一次伤害
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...电机。史莱姆发电机需要牛奶,可以用动物资源收获机收集牛,由于部分发电机可能伤害生物,我把牛放在了高处。在实际搭建时,只要不伤害牛,具体位置可以自定。基本结构都是这样的,按照需要可以把鸡窝替换为机器。第三种:需要一条产线的发电机产线一:祛魔发电机生产线使用鸡:皮革鸡、固态经验鸡我使用了工业先锋的自动附...
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...关。BOSS攻略:滑行魔石是一方古老诡异的巨石,只有凿石工具——镐子才能对其造成伤害。不过滑行魔石的攻击方式十分单一:魔石只会使用直线滑动冲撞的方式进行攻击,每次滑动只会截止到滑行魔石上次判断的玩家位置,之后魔石会需要半秒左右的时间来重新定位玩家位置。也就是说,玩家只需保持不和滑行魔石处于同一条直角坐标...
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...色霸气·缠绕通过将霸气附着于武器(包括但不限于刀剑弓枪)上,提高武器造成的伤害并能攻击到自然系果实能力者(武器在外观上会变成黑色),提高的伤害大小取决于其对应霸气经验的多少,例如武装色霸气·缠绕的霸气经验是50,那么伤害提升就是百分之50(此增伤无法作用于弓、枪上,预估为bug,0.8.2尚未修复),因为剑客自带25%刀...
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...#################################    server {        # 爆头是否会有额外的伤害        B:"Enable Head Shots"=true        # 调整子弹射到实体碰撞体积的额外量(越高越容易射中)        # 最小: 0.0        # 最大: 1.0        D:"Grow Bounding Box"=0.3    &nbs...
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...手有镭射枪右键时能同时主手近战镭射枪远程主手副手优点缺点大剑大剑前期,廉价伤害较低镰刀镭射枪范围大伤害低镰刀牌子对付尸群,保命伤害极低劈刀镭射枪极致伤害,高伤带来的破甲笨拙西洋剑镭射枪机制破甲,攻速击退单次伤害低大剑:优点:前期,廉价缺点:伤害低,经验无法继承镰刀:优点:加上两个范围强化能打到以自己...
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...提供8盔甲。脚部:蓝宝石鞋子,提供4盔甲。主手:红宝石剑,1.6攻击速度,6.7攻击伤害,比铁剑高了0.7。副手:护盾。稿子可随意,铲子可随意,斧头建议红宝石斧,因为其伤害高,为9.45。然后我还要介绍一个不错的工具。电动树脂提取器。再也不用为木龙头不够用烦恼了。下图为合成方式。不出意外的话这应该是入门篇的最后一篇教程...
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... entities include non-spectator-mode players, any mob except bats, as well as boats and minecarts.# 产生挤压伤害的实体数量。每半秒玩家和接触到的实体受到[icon:health=6,点]伤害。MaxEntityCramming: 24# Whether creepers, zombies, endermen, ghasts, withers, ender dragons, rabbits, sheep, and villagers should be able to change blocks and whether villagers, zombies, skeletons, and zombie pigmen can pick up items# 爬虫类...
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...始就飞起来那只能是你倒霉。巨龙的话特别简单,在它正上方开个洞,准备点抗摔落伤害的东西(落地水,TC6的云霄护符,原版的摔落保护等)。右手拿一个铁链,左手龙骨墙,跳下去趁龙苏醒的过程就是一套专业操作,比栓住三级龙都简单。但站起来就不一定够的到体积箱了。所以咱要快。把龙从龙穴主室栓住后迅速往副室跑,经过多次...
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...灾变模组添加的一个BOSS,具有强大的战斗力和多种攻击方式,虽然大多数的攻击方式伤害值不算高(比卫道士困难难度的19.5小),但是由于焰魔攻击会施加给玩家炽热视线这种DEBUFF,降低玩家护甲值,使得玩家对伤害承受能力被严重降低。所以说玩家和焰魔的作战还是有一定难度的,不恰当的作战方式往往会使玩家速败。幸运的是,灾变...
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...amage += p * cutoff * ((d / cutoff) - 1f); // 最终伤害1      return damage;    }    d -= cutoff;  }  damage += p * d;  // 最终伤害2  return damage;} 函数的输入有两个,一个是应用完所有特性后的伤...
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...器在对角同时发射水桶就出来了2x2的水坑。6、从传送门出来时可能会受到半颗心窒息伤害,挖掉传送门前方方块可以避免之。7、树叶会让掉落物穿过。8、书架上的藤蔓不挡附魔台与之交流。------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------技巧(部分原创)1、梯子可以用藤蔓代替,每次都可以在下去的时候...
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...猎经验。反之,如果这两把剑是红色,你不能攻击它,尝试去打它不会让此生物受到伤害,并且系统会提示你需要达到*级才能击杀此生物(但是在3.2版本之后,你不能击杀的狩猎生物也不会攻击你,所以你也不必担心会被它杀死,除非你已经达到可以击杀它的等级)。一把剑——这就说明此生物免疫近战伤害。一把弓——这就说明此生物...
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...,基地的出口如果是水平式,最好采用双重气密门的结构,防止基地内的空气泄露,伤害到里面没穿好太空服的其他玩家以及养的鸡等。不过要注意,如果使用压力板激活小气密门,一定要把两道门的距离拉开(如果使用木质压力板,外侧气密门在内侧的压力板和内侧气密门在外侧的压力板之间最少要距离5格,才能在不开疾跑或没有迅捷...
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...暴击相信大部分玩家都会这个技能,就是跳起来在下落的瞬间攻击对方,造成1.5倍的伤害。(疾跑状态无法暴击)练习方法:凭感觉+不间断地练习冲刺这个战术以快速移动,压制敌人为核心,所以会消耗大量的饥饿值,需要大量的食物。针对目标:使用弓箭的玩家或怪物(幻术师,骷髅(含变种))要求:迅捷药水(可选),剑或斧(石制,铁制,钻...
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...片哀嚎,因此单独把它拎出来写了一篇攻略由于同化末影人自身免疫了远程攻击和水伤害,在正常游戏中不但早于远古惧魔等BOSS级怪物刷新出来,还拥有极高的的伤害和灵活传送,本攻略只是为了让大家能够更容易地对付该生物(站内其他攻略虽然有汉化,但由于发布时是1.9.1版本,当时还没有同化末影人的传送机制)在config文件夹里搜索...
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...没见过苦力怕的玩家还以为这玩法操作不当会引发爆炸呢[h2=注意事项]Alchemical Laser会伤害实体,所以不要把重要的实体放在它的路径上。不要让重要的实体被组成Alchemical Laser的机械手打到。不要使用频率过高的Alchemical Laser,否则可能会把漏斗矿车打坏。不要把实验失败获得的Mundane Alchemic Blend作为方块放置,否则它会丢失所有数据。[h1=合...
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...下生效。枪械方面,新手推荐步枪或者冲锋枪。狙击枪上手难度较大,霰弹枪要近身伤害才高。前期和机甲近身作战几乎是作死。护甲附魔方面,弹射物保护放在第一位。大部分机甲的攻击方式都是射击,纯近战机甲后期基本不足为虑。机甲的步枪或者机枪射击的伤害都可以被弹射物保护所削减。无护甲时,不要近距离接触远程小型机甲或...
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...当各种弩的弹药(将烟花火箭放在副手,再用弩长按右键装填),而烟花火箭的爆炸伤害没有指向性,会伤害一切有生命的实体,这就可以绕过狩猎等级。实测1.15.2可用。但是,被此方法击杀的狩猎生物不会给予玩家狩猎经验,因为将其致死的伤害不被判定为由玩家造成的。    具体方法: 烟花火箭的制作需要一张纸,1~3个火药,以...
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# Configuration fileclient {    # Damage Text Color [default: RED]    //受伤颜色 (默认红色)    S:"Damage Color"=RED    # Heal Text Color [default: GREEN]    //回血颜色 (默认绿色)    S:"Heal Color"=GREEN    # Display Health Bars [default: HEARTS]    //显示血条形式 (默认心)  &...
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...;   6000.0d:"final_ingot",};//由难度造成的爆炸,魔法,火焰,弹射物伤害加成基础倍率。默认:0.5fstatic difficultyBase as float = 0.5f;//由难度造成的爆炸,火焰,弹射物伤害的额外伤害倍率。默认:0.1fstatic difficultyOther as float = 0.1f;//由难度造成的魔法额外伤害倍率。 默认:0.06fstatic&...
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...性详解:速(速度):顾名思义,略。耐(耐力):最大生命值。力(力量):攻击伤害。根(毅力):护甲值&护甲韧性。智(智力):最大行动力。支援卡育成规则详解:一些支援卡拥有支援者,这些支援卡可以共用,但不能用于育成与支援者相同的马娘之魂。除了拥有支援者的支援卡,所有支援卡都可以同时使用复数(例如1力4根1...
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....0#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308max = 65536.0#Values for the attackdamage attribute.[attackdamage]攻击伤害#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308min = 0.0#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308max = 65536.0#Values for the attackspeed attribute.[attackspeed]攻击速度#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308min = 0.0#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308max = 65536.0#Values for the armor attribute.[armor]护甲值#Range: 0.0 ~ 1.79769313...
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...体去挡甲:我勒个去也只能这样了,我去了!  五秒钟过后...  甲受到了10❤的伤害,然后导弹依然击中甲的基地,又是夷为平地2332.TNT大炮偏离导弹轨迹没错只要用TNT大炮就能偏离导弹的轨迹!甲:我试试233  五秒钟过后...  导弹虽然偏离了轨迹,也飞错了地方,但是很快又返回了甲的基地,又是喜闻乐见的夷为平地2333.一大...
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...sp;     #启用针对玩家的爆头检测。子弹击中玩家头部将造成更高的伤害。        enableHeadShots = true        #如果设置为true,子弹击中实体时会造成击退。该值默认为true以配合Minecraft的机制。        enableKnockback = true ...
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...僵尸会从后面偷袭僵尸…如果你一转身发现它在你身后时,不要慌,你的石剑比它的伤害高!苦力怕:以前叫爬行者(反正绿色的生物都是坏的)如果遇到了它,两种方法:1, 认怂,跑掉2, 打一下它,后退,再打一下它,再后退,直到打死为止(这种生物会爆炸,小心!) 骷髅(小白)如果遇见了,快跑!现阶段你不是他的对手!按Ctrl+...
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...溃。扭曲拥护(awarp)【扭曲越高,防御越高】       ——受到伤害时,伤害=(玩家扭曲量/100)*0.85*原伤害伤害在扭曲>100后停止增加,为0.85 * 原伤害这个属性的实际效果和描述是反的,扭曲低伤害越高毛丛(maocong)【似乎远程伤害可以阻挡】       ——受到弹射物伤害时,给予玩家1tick瞬间治疗...
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