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...可以吃!但是给予的饱食度也不高。不过,有总比没有好!最好是做一把石矛防身,伤害[icon:health=3,点](燧石矛伤害[icon:health=4,点],不过在目前划不来,太亏了),也有一定的距离加持(2.0),条件不允许也可以用石锥,但是伤害只有可怜的[icon:health=2,点],耐久甚至只有6点,距离的加持连矛的一半都没有。逃,往死里逃……我为啥要往...
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...nechem.Chemicals;Chemicals.addCureEffect(,"moveSpeed");[h4=增加伤害值]import mods.minechem.Chemicals;Chemicals.addDamageEffect(molecule,damage);molecule(ItemStack):分子名称,即瓶装分子。damage(int):增加的伤害值,2点为一颗心。实例import mods.minechem.Chemicals;Chemicals.addDamageEffect(
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...."sharpenedDamageModifier": 1,(这句代表的是武器经过砂轮打磨后,攻击敌人造成的伤害乘以它的数值,例如下界合金剑伤害为8点,如果这个数是5,那么打到监守者身上的最终伤害就是,8×5=40点,很高了,支持小数点倍数,例如1.5倍 2.5倍,默认数值我不清楚其余版本和forge版本的,我用的这个默认是1,测试用砂轮打磨后一点伤害都没增...
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...ot;: "deny"  },eg7.当处于阶段zmc1时,在主世界的废土和火山群系生成伤害乘3、速度乘2、自带隐身的狂暴铁血战士,然而实际上伤害和速度修改并未生效,另外根据作者所见评论,其他模组添加的药水效果不生效(未求证)。  {    "dimension": 0,        "gamestage...
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...腾,它将激活超级黑暗模式,包括永恒黑暗图腾的所有效果,并且玩家每次受到任何伤害都会死亡,精华也不会再生。你不会想玩这个模式的。Aeter最后会托付给玩家一个任务,要求将新手村周边变得平整,并在村里放置一个唱片机,完成任务后再次与其对话,会获得[Musicians Town]成就,并获得奖励袋、升级一级速度属性。奖励袋会给予玩家...
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...的生物(bientity_condition)造成(bientity_action)5点(amount)无视护甲、类型为怪物攻击(source)的伤害。需要说明,上面那个图之所以看起来不像一个单独的能力,是因为这个能力属于一个更大的能力当中,这个更大的能力的能力类型是multiple。multiple能力类型允许我们在一个JSON文件内创建多个单独能力,并以:_
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...!!!!!!仪式进行时会给周围生物(包括玩家)一种名叫“暗黑能量”的buff,会造成极大伤害,且仪式进行时间较久,所以开始后请尽快远离(如果有好奇心的话可以在中途打开接收器的界面看进度,只要你能抗住伤害)仪式完成后,接收器的上方会生成一个暗黑能量核心,可挖掘放置后再次使用,将制作发光铁锭或者暗黑能量珍珠所需的材...
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...里并启动游戏配置文件:    1. HurtFix 模组的主要功能是让玩家受到任何形式的伤害时额外受到一定比例的真实伤害。    2. 模组提供了配置文件来调整伤害比例和其他设置。    修改:        1. 打开Minecraft游戏目录中的"HurtFix"文件夹。        2. 在这个文件夹里,你...
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...ange: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308extraAttackDamage = 2.0紫水晶物品增加的攻击伤害(默认+2)#Adds enchantability to amethyst items#Range: > 0extraEnchantability = 5紫水晶物品增加的附魔能力(默认+5)#Adds armor to amethyst items#Range: > 0extraArmor = 1紫水晶盔甲增加的护甲值(默认+1)#Adds&nbs...
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...射击和多级蓄力魔咒互相排斥。二、伏击 (Ambush)伏击 (Ambush)是一种用于增加近战攻击伤害的魔咒,最高等级是Ⅲ。当玩家隐形并潜行时,会造成额外伤害。所增加伤害为基础伤害*0.15*附魔等级。Ⅰ级增加的伤害为基础伤害15%,Ⅱ级增加的伤害为基础伤害30%,Ⅲ级增加的伤害为基础伤害45%。伏击与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡...
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...次,地毯必须贴着墙放,否则就会制作失败。[h3=威力]模拟情景(5滴血是摔的)最后伤害:[icon:health=20,点] (抗性提升80%免伤)当然威力肯定会不止这么点,仅测试结果爆炸摧毁程度:这一块会出现一个洞!其次这个房子如果是木头做的那基本上就能炸掉五分之四。                        这会取决你...
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...将抢夺与斧进行了适配,那么斧便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击速度,但两把剑都会损耗耐久。[h3=弓类]幻影箭矢(Phantom Arrow):类似于无限附魔修复。背包内没有箭也可触发无限...
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...数1:挖掘速度 - number        // 参数2:攻击伤害 - number        // 参数3:耐久 - number        // 参数4:挖掘等级 - number        // 参数5:工具类型 - GTToolType[]   &...
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...哪种形式体现,0=加法,1=百分百乘法,2=指数Type: "damage"   //伤害Description: (Allows to damage the Player if a certain weight percentage is reached.)   //在达到一定重量时伤害玩家一定的生命值Arguments:- "amount": (How much Damage it should deal) FloatN...
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...修复模组打破限制盔甲韧性:generic.armor_toughness玩家默认:0取值范围:0~20当玩家所受伤害比较大时,护甲抵御伤害能力就会降低。盔甲韧性帮助护甲,使得护甲对高额伤害依然起作用。暂时就写到这里,还有药水效果增益,以及其它配置选项的作用与效果没写完....有时间接着写。
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...,大部分敌对生物都有高额的护甲和攻击力(20左右),而弓箭Hellforia拥有附加真实伤害的效果(2秒内造成12点伤害),无论是保命还是输出都十分理想,且仅需一个Phantasmalite Ingot。弓箭Hellforia的存在使其他高伤害剑类武器失去了性价比。[h1=防具]所有套装都拥有特殊效果,且仅需装备任意一件即可,推荐混搭。前期用Vermus 套装的头盔(拥...
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...玩家受伤后无敌,有充足魔力后,可以使工具和盔甲消耗魔力修复到了二阶段,可能伤害跟不上而且不朽是没办法抵挡致命伤害的(混沌龙:喵喵喵?)做植物魔法T2赛特斯石英前期完美辅助,适合做部件,词条和数值都是一个很好的级别只适合前期过渡,不太适合太后期,故排在T3挖矿T3终兆立方准确来说是第二阶段的材料,但是第一阶段...
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...天堂”的话,是不是就可以撤了?倒也未必。如果你对能短程瞬移、爬山,还能吸收伤害的道具感兴趣的话,可以试试。当然,也可以单纯当做了解一个新的世界来玩。那这mod都玩些什么?围绕着被称为“炽天使”的道具的使用与养成展开,与名为“星癌体”的怪物战斗。就像多数二次元游戏的展开那样,世界又要毁灭了,冒出来一堆英雄...
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...与击杀敌人的最大生命值为武器提供额外的攻击加成,以西洋剑为例,受制于匠魂的伤害衰减机制,最高可以额外提高约270点左右的攻击力(这是一个非常恐怖的数值,毕竟西洋剑的高攻速以及无视无敌帧的机制使得玩家可以在短时间内对怪物造成毁灭性打击)。我们这里用附魔的方式简单复刻一下这个特性:    要求:带有魔咒“...
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...向空中飘浮(纯负面);【盔甲】:全套盔甲可产生弹射物护盾,减免 50% 的弹射物伤害;【三叉戟】:投掷后会自动跟踪并命中最近的生物。灌注末影龙鳞末影龙 掉落 末影龙鳞;手持末影龙鳞右键龙息区域;将其转化为灌注末影龙鳞;(也就是说凑这玩意不卡时机的话要打两次龙)。末地城三叉戟 无对应升级;【工具】:触及半径更长...
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...可以使用这种方法汉化。这里的“生锈恼鬼剑”从名字到描述,再到在主手时、攻击伤害等,都是通过下面的方法加上的。[h1=前期准备]首先在你的游戏里装上你想汉化的模组和CraftTweaker并打开游戏。打开游戏后你应该能在你的版本文件夹里找到一个名为scripts的文件夹。在该文件夹里新建一个扩展名为zs的文件,比如  汉化.zs  translat...
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...bsp;  B:gold_and_diamonds_in_dungeons=true    #黄金工具和武器造成更多伤害(与钻石一样多)    B:increased_gold_damage=false    #树叶有时会掉落木棍    B:leaves_drop_sticks=true#树叶掉落木棍的几率    I:leaves_drop_sticks_chance=5    #西瓜会生成在更多的群系 ...
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...ey take from any sources with the ratio of 1 to this number#Range: -100.0 ~ 100.0hurt_ratio = (受到伤害对san值的影响,单位:次)#Spawning a baby chicken by throwing an egg restores this amount of sanity#Range: -100.0 ~ 100.0baby_chicken_spawn = (打破鸡蛋并生成小鸡对san值的影响,单位:次)#Spawning a baby chicken cooldown (see notes above), real time in seconds#Range: 0.0 ~ 3.402823466...
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...表生成大量宝箱,从中获取铁是很容易的事,最好优先做一个铁桶来获取岩浆,岩浆伤害是前期高效的杀伤手段。宝箱也会提供钻石、煤炭和黄金,可以帮助前期的发展。在收集资源时,寻找村庄,村庄不但有资源,铁傀儡也能有效打击怪物,同时击飞怪物可以造成大量的摔落伤害。值得注意的是,铁锭以原版数值修复铁傀儡,约需要2组...
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Herobrine极难对付:会飞,移速较快,抗性极高,基础攻击伤害50点,并且免疫除了玩家直接伤害,投掷物伤害,魔法伤害(不包括药水),虚空伤害,kill外的一切伤害,并且生成时会附带许多buff。Herobrine会攻击所有的动物和玩家还有铁傀儡,并且杀死敌人后会加强自身(最多一次)并召唤2个凋灵骷髅与2个尸壳所以在没有彩虹套之前不要想...
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....打消疑虑:奥术机动装置并没有你想象的危险,拉取过程中撞到崖壁、地面不会受到伤害,且铁球发射永远比自身下坠得快,这意味着你可以把它当做落地水使用对萌新友好;拉取结束后,你可以切换物品栏,铁球也不会消失蜘蛛人,若发射拉取后vis用尽,你也不会掉下来。        2.保险的装备:魔力护身符必备,充能用,...
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...蜂后具有[icon:health=100,点]生命值,[icon:armor=5,点]护甲。普通攻击会造成[icon:health=7,点]伤害并附带15秒的反胃和10秒的中毒II。技能(被动)蜂之女王:平时处于中立状态,被攻击时其他蜜蜂也会变为敌对状态。战斗号令:当周围没有蜜蜂时,她会召唤3只敌对的蜜蜂。毒气放射:放出一大片毒雾,玩家在其中会持续受到中毒II。战前准备该BOSS...
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...至10秒,加快40%;与丁火共存时,削弱至30秒,加快10%。与癸水共存:每20秒提供一点伤害吸收(黄心),上限为10点乙木(阴):提供吸血,每造成150(丙火)/100/75(阴属)/50(癸水)/30(壬水)点伤害回复1点生命,每次攻击有5%(丙火)/10%/15%(阳属)/20%(癸水)/30%(壬水)的几率使敌人中毒3秒。与壬水共存:生命值满时吸血会获...
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...p;be destroyed, never disappears as floating item// 放置的背包对任何伤害来源免疫(岩浆、火焰),无法被摧毁,永远不会成为掉落物(存疑,翻译不一定正确,未验证。另外背包的掉落物有相同的属性)"invulnerableBackpack": true,// List of items that can be put in tool slots (Use regist...
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...得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率什么也不掉落。事件提示:今天真倒霉,什么都没有。【情绪实体】效果:其他生物近战攻击你会让你每秒受到1%当前生命值和1%最大生命值伤害...
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