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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_enchantment_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和附魔后,配置文件中的实体将免疫任何带有配置文件中的附魔的物品造成的伤害
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恶魔模组的作者依用户请求,将其中的爆头判定机制分割出来单独写就的模组。此模组兼容大部分枪械模组,可以给原先没有爆头判定的枪械模组带来更真实的体验。与恶魔不相兼容!
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...警报(比如其他生物的提醒),则在常规区域中搜索目标;当发现目标或者自己受到伤害时,会提醒其他生物;(使用可供玩家自定义的过滤器)如果健康状况不佳,则逃离战斗;如果生命值较低,且不再下降,就会反身报仇;没想到吧!我又回来了如果在逃跑时陷入困境,会感到绝望并反击;等等......(作者而并未在原帖全部列出,实际...
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...称,属性列表如下ARMOR_PROTECTION:护甲值ARMOR_TOUGHNESS:盔甲韧性ATTACK_DAMAGE:对实体的伤害值(工具/剑)ATTACK_SPEED:攻击速度(工具类,对剑不起作用)DURABILITY:耐久值,设定为-1即为无限EFFICIENCY:挖掘速度ENCHANTABILITY:附魔能力(附魔能力相关知识介绍可以看这个WIKI)HARVEST_LEVEL:挖掘等级STACKSIZE:最大堆叠数物品:即物品代码,如钻石剑...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组能在任何实体受到伤害时显示伤害数。[h2=配置]项目名作用默认值Enabled控制模组的启用关闭ONSmall Damage Color控制低伤害的字体颜色#FFAA00Medium Damage Color控制中等伤害的字体颜色#FF0000Large Damage Color控制高伤害的字体颜色#AA0000[h1=画廊]
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此 Mod 修复由火焰附加 / 火矢点燃的生物死于相应的火焰伤害时不会判定为由攻击者(玩家 / 其它生物)击杀(而是单纯地死于火焰伤害)的问题;现在,攻击者(玩家 / 其它生物)额外向其它生物施加的火焰伤害会绑定至攻击者,以此被(火焰伤害)杀死的生物同样会判定为由攻击者击杀;上述改动最主要的作用是避免抢夺附魔因先一步...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组新增了新的弓/弩,并更新了纹理,以及提供完全可配置的伤害和耐久度。[h2=内容]模组中增加了 10 把新的可制作的弓和弩,这些弓和弩都相比原版做了改进:铁弓/弩默认值:+1.0 额外伤害,768 耐久度;金弓/弩默认值:+1.5 额外伤害,576 耐久度;钻石弓/弩默认值:+2.5 额外伤害1920 耐久度;绿宝石弓/弩默认值:...
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对生命值的扣除方式做出了小幅改变,防止你被不知从何而来的致命伤害击杀。现在如果你有 7 颗以上的生命值,那么当你受到致命伤害时,会让你剩下半颗心,而不是直接去世。这样就给了你一点时间对伤害的来源做出反应,否则伤害的来源依然会杀死你。注意!不适用于坠落或虚空伤害。这种情况下会直接死亡。这个模组的灵感来自王...
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这个模组允许玩家在攻击目标头部时造成额外的爆头伤害,同样的,玩家在被攻击到头部时也会受到额外的伤害。头盔可以减少爆头造成的伤害,但这会对头盔的耐久造成额外的损耗。爆头伤害等数值可在配置文件中调整。注意:1.16.5 版本该模组与突变生物重置版中的突变骷髅体发射的箭不兼容,可以使用其他模组进行删除。
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该 Mod 会使怪物随着时间的推移变得更强大,并修改了属性上限。增加了两个强大的附魔和一个普通的附魔:高级保护:大幅降低受到的伤害(与保护类附魔冲突);雷电附加:增加攻击伤害并无视护甲,全力攻击时造成额外伤害并施加重度缓慢(与伤害类附魔冲突)。精准:增加对护甲的穿透。配置文件说明:
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...应用 Mod 内词条就像设置物品的 NBT 数据一样简单,详见 Wiki。[h2=词条]Fire:提升火焰伤害 & 燃烧持续时间;Arcane Shielding:据百分比提升魔法伤害抗性,可叠加;Frost:提升冰霜伤害 & 减速持续时间;Lifesteal:据造成伤害的百分比恢复自身血量;Lightning:提升雷电伤害;Mending:破坏方块、进行攻击、被攻击时有一定百分比回复 1 耐久(中...
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[ban:title_menu][h1=作者的话]相当简单的模组,增加了基于加速度的碰撞伤害。原版Minecraft中也有这个机制,但它只在玩家穿着鞘翅撞到墙壁时起作用。当玩家撞到墙壁时如果突然出现了一个巨大的反向加速度,本模组就重新进行计算并会对玩家造成伤害。本模组与Grappling Hook、Dodging等模组配合得非常好。如果玩家有较高的速度,如来自附魔和...
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圣化模组使所有亡灵生物变得更加坚韧,亡灵生物可以抵抗大多数形式的伤害,除了燃烧与圣化伤害。亡灵生物包括所有类型的僵尸,骷髅和凋灵。亡灵将拥有普通伤害的百分比减免并且会逐渐回复生命。 克制这种不死属性的唯一方法是通过燃烧或圣化伤害惩戒他们。燃烧伤害只对尚未免疫燃烧的不死生物有效,因此对地狱生物无效。...
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根据玩家冲向目标时的速度来提高或降低伤害,向前冲刺提高伤害,向后退时降低伤害,只对近战生效,不适用于箭、三叉戟和其他伤害类型。作者推荐搭配的模组:Horse Combat Controls。
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...《黑魂》中的三件武器和 Boss 本身对应的盔甲。Dragonslayer Spear:[icon:health=10.4,] 攻击伤害(50% 物理伤害 + 50% 闪电伤害),1.8 攻速;Dragonslayer Swordspear:[icon:health=11.6,] 攻击伤害(50% 物理伤害+ 50% 闪电伤害),1.2 攻速;Storm Curved Sword:[icon:health=9.6,](物理)伤害,2 攻速。装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性特殊属性头盔[icon:armor=3, ][icon:toughne...
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[h1=概述]本模组为游戏添加了一个伤害锁机制,当有游戏内有某种伤害类型造成的伤害量超过伤害锁定允许的最大值时(默认 128),该伤害量会被锁定在设定的值。有较高的自定义度。可自定义内容(在配置文件中):注意:伤害锁优先级从高到低为 [白名单 -> 通用伤害锁定 -> 玩家伤害锁定 -> 实体伤害锁定 -> 非实体伤害锁定]。[h...
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...,但也有一些增益。添加【时间就是生命】,若长时间未操作,则会不断对自身造成伤害。[h2=特性]如果副手持武器,则可以提高或降低有效攻击距离(第四条)的判定;怪物死亡时会治愈附近同类型生物(死亡生物最大生命值 10%);怪物加入世界时有概率等于“父体”,将 10 格内怪物血量及攻击加到自己身上,并获得其他强化,被获取...
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本模组是 RPG Parties 的附属,解决了原模组的 4 个问题:虽然玩家在被队友攻击时无法受到来自队友的伤害,但仍然会收到命中反馈和击退。队友的宠物不被视为队伍的成员,依然会受到来自队友的伤害。瞬间伤害之类的药水效果依然能够伤害到队友。Iron's Spell 'n Spellbooks 中的大多数法术依然会让队友受伤。
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...具有独特的外形甚至特殊能力:目前包括:阿迪特傀儡(Ardite Golem):生命224,伤害19,能力:火焰保护;钴傀儡(Cobalt Golem):生命228,伤害18,能力:火焰保护;凝结史莱姆傀儡(Congealed Slime Golem):生命30,伤害3.5,能力:大范围击退攻击;烈焰木傀儡(Firewood Golem):生命20,伤害6,能力:点燃怪物;骑士史莱姆傀儡...
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本模组可无视游戏难度,生物只对玩家造成与普通难度相同的伤害。灵感来源根据 Minecraft Wiki 上的说法(链接),生物对玩家造成的伤害值与游戏难度挂钩,但生物之间的伤害不随难度变化。当难度为“困难”时,明明生物攻击另一个生物时只造成普通难度的伤害,一旦开始攻击玩家,生物就像开挂了一样,伤害上升到“普通”难度的 1.5 ...
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本模组彻底修改了烟花弩的伤害判定等内容。所有的更改如下:若烟花伤害到自己不会获得无敌时间;伤害大小现在与烟火之星的数量成正比;烟火之星的基础伤害从6点降低到3点;物品栏中的工具提示会显示烟花火箭能造成的最大伤害;不影响用于鞘翅飞行,不加入烟火之星的烟花火箭。使火箭跳(在脚下使用爆炸性道具使人飞天)可行...
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...每种武器都包含专属的被动能力:武器类型被动能力Maul近战武器据敌人的体型而提升伤害War Axe每损失 25% 的血量,玩家的伤害便会提升 100%;据武器材质可提升更多伤害,至多 350%Scythe对单个敌人造成伤害的同时:该伤害也会均分,并对 2 格范围内所有目标造成伤害。Greatsword目标未手持物品时:自身造成的伤害提升 20%;自身受到的伤害减...
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...开枪)。Sakai Gun:只能通过左键开枪且射程有限,但攻击可造成 [icon:health=20,点] 伤害;YG-1:每发造成 [icon:health=8,点] 伤害;YG-2:每发造成 [icon:health=13,点] 伤害;YG-3:每发造成 [icon:health=25,点] 伤害
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 仅添加了一个功能:玩家可以据移动 / 下坠 / 跳跃时产生的动能提升攻击伤害(受游戏平衡性影响,这个 Mod 与之相关的计算并非完全符合动能公式);你可以从较高的高度坠下,借以动能造成更高的伤害;你也可以利用迅捷药水 / 鞘翅这类能够大幅度提升动能的道具造成更高的伤害
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该模组添加了生命值均为[icon:health=26,点]的僵尸变种。这些僵尸被困在地下很长时间,部分身体已被石头和矿物取代,出现的概率也不高,击杀可以掉落矿物。由于它们是由石头制成的,因此这些敌人的击退、伤害和生命值会比普通僵尸略高,并且免疫弓箭伤害和熔岩伤害,且白天不会自燃。
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添加了一个能够无视所有碰撞伤害(例如摔落伤害,鞘翅滑行的撞击伤害)的新饰品。
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... 新增了各种有助于战斗的道具。所有物品的掉落率都可以用配置文件进行调整;一些伤害自带的伤害加成等相关数值也可以在配置文件中调整。[h2=新增物品]Archer Boots:有概率在埋藏的宝藏中生成,可以增加箭的伤害;Fighter Boots:有概率由劫掠兽掉落,可以增加近战伤害;Wizard Boots:与牧师村民交易获得,可以提升魔法伤害;Mallet:由凋...
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...器运用于整合包制作当中;此 Mod 自带与 Better Combat 兼容。[h2=新增武器]武器名称攻击伤害攻速特殊能力Vampiric Blade71.6攻击命中后可回复等同于部分伤害数值的血量Heretic Slayer61.6攻击可对亡灵生物 / 灾厄村民额外造成魔法伤害Heretical Slayer61.6攻击可对除亡灵生物 / 灾厄村民以外的任何生物额外造成魔法伤害Drakus71.6攻击可对剩余血量大于 1/2 的...
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...驯服这匹马的情况下);每隔 15 秒,未装备鞍且被玩家骑乘的马便会对玩家造成一次伤害;穿戴皮革裤子的玩家可以免疫上述伤害,皮革裤子则会在每承受一次相关伤害时损失耐久。[h1=配置相关]shouldDamageDuringRidingWithoutSaddle:玩家在无鞍骑马时是否会受到伤害(默认:true);leatherPantsNegateDamage:穿戴皮革裤子是否可以让玩家免疫无鞍骑马...
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...用配方/战利品表的数据条件;其他。[h1=调整]药水箭的即时效果削弱:使瞬间治疗和伤害箭头的药水伤害变为原来的 1/8,就像在战斗测试快照中一样;潜影贝壳穿透:允许你用带有穿透附魔的弩伤害闭合的潜影贝;海绵减少跌落伤害:海绵减少 80% 的跌落伤害,和干草捆一样。[h1=指令]/dimteleport(或简称 /dimtp):类似于普通的传送命令,但...
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