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...gnoreEntityProtection (default = false):如果启用,处于创造模式的玩家将能够伤害受保护实体。preventSpawnedEntityMovement (default = false):结构固定生成实体不离开它们生成的结构。默认情况下处于禁用状态。spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics (default = true):允许生成结构保存生物以外的生物。shouldUseStructureP...
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...中的辅助型攻击手,可以发射改变生物视角的冰锥,以及召唤困住目标的霜冰与造成伤害的岩浆块。另外,海术师和幻术师被加入进袭击的队伍中了。因此抵御袭击将会变得更加困难。[h1=维度]1.19.3~1.20.1版本中,模组添加了一个“海洋的世界”维度,不过目前尚未完善,被暂时隐藏,玩家仍然可以通过指令进入。[h1=自定义地形生成]模组有j...
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...没有GUI,只有装饰功能;脚手架(1.14):能够帮助玩家到达高处或在落地时免除摔落伤害的方块;花(1.14):凋零玫瑰,铃兰和矢车菊,可以在工作台中合成它们对应的染料(白黑蓝);墙(1.14栅栏):12种材质的墙(栅栏)以及变体,有和原材质一样的外观;染料(1.14):添加了高版本的染料,与原版染料的用途相同;桶(1.14):能...
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...你闻起来很难闻,以至于你附近的实体都会感到恶心;缓冲(Cushion):可以减少坠落伤害和击退的效果;降解(Decomposing):会慢慢分解实体。如果它能被僵尸化,效果消失后会转化为僵尸形态。如果不能,则会造成生物的死亡。
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...同类和怪物以外的所有生物。跨座兽主动攻击骨蟒。鲎虫对踩上自身的玩家造成少量伤害。老虎自身血量低于 20%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;仅在夜间进行掠食。诡异蟾蜍修复了该生物能够吃掉诡异蚊鬼的特性。
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...同时增加玩家的魔法等级和 MP 上限。玩家的魔法等级有上限。当玩家在5s内没有收到伤害,且没有使用任何魔法,而且玩家饥饿值 > 6时,玩家将消耗饱和度和饥饿值自动回复 MP 值。兑换比例为 0.01饥饿 = 1% 最大 MP 值,回复速度为 3% MP/s。玩家可以通过饮用药剂暂时地增加 MP 上限、不被打断地回复魔法,或直接增加 MP 值。当玩家复活时,...
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...兼容增加了此模组和 RPG Parties 间的兼容性、你安星好啦让星海落瀑法术不再伤害施放者。[h1=如何开始][h2=基础物品]法术卷轴:当你探索世界时,你很快就会注意到你所发现的法术卷轴;每个卷轴都包含一个法术,绝大多数卷轴都可以在消耗自身的情况下右键施法(不消耗魔力且不触发冷却);法术抄写台:将任意卷轴对应的法术插...
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...但有概率掉落熔岩镐(可以使用烈焰棒修复),它是一种牺牲速度和效率而造成更多伤害并点燃敌人的战斗向工具。[h2=水下板条箱]水下板条箱可能生成在任何水域中,包括湖泊、河流和海洋。水下板条箱有概率掉落船锚(可以使用铁锭修复),它是一种具有高击退低攻速的近战武器,可以附魔。[h2=群系板条箱]这些板条箱取代相应群系的...
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...敏捷度与力量,你也不再需要进食,更不会中毒。吸血鬼和狼人也无法对你造成太大伤害。机术师可以使用机术核心制作许多独特的实用物品或使用铁加固某些工具。其中,机术火炮是一种只能由机术师使用的攻击设备。[h2=吸血鬼与暗黑仪式][h3=吸血鬼灾厄村民]世界各地的墓地结构中居住着着吸血鬼。他们是吸血鬼化的灾厄村民,挥舞铁...
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...置机甲带有燃烧属性的攻击是否会点燃方块    3.设置我方的枪械火力是否可以伤害到我方以上均为第一种情况,还有些玩家会发现自己电脑找不到名为第一种修改配置方法的文件,只需要找到TF.cfg.即可、另外如发现前面的文本不对即可将本文第一种修改方式整段复制粘贴进去.注意格式和分段。
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...。如果玩家在没有摄入任何食物的情况下消耗了过多的体力,则开始受到原版的饥饿伤害。为玩家增加了“血糖”“糖原储量”的属性。“血糖”决定玩家在一刻内可以进行的活动量的上限,如果突破这一上限(一般不会)则玩家立即暴毙。血糖的上限由糖原储量和后续将要描述的其他属性决定。“糖原储量”与饥饿值成正比,代表玩家的...
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...物(具体效果受冷汗模组本身影响)。通用机械,Alex 的洞穴,核科学:收到核辐射伤害有几率患癌症;添加了可以抵抗核辐射的药物。机械动力,农夫乐事:模组内的食物已经进行兼容。战术医疗:代谢注射器可以在营养素过高时消耗对应营养并治愈中型及以下上呼吸道感染。[h1=其他事项]未来将添加更多疾病和模组联动,以及平衡性调...
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...鹦鹉可通过喂食种子来恢复生命值;宠物不会被其主人或属于同一个主人的其它宠物伤害;随机化的动物年龄。默认情况下每种动物都有 1/10 的几率以幼崽状态生成。在该模组对应 1.11+的版本中,该功能附有实体 ID 黑名单;可配置的鱿鱼生成:每个鱿鱼群含有的鱿鱼数量、每个区块允许生成的鱿鱼总数、生成的鱿鱼距离玩家的最小允许值...
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...铜色材质变成白色的“任意”材质的“任意镐”,并且失去该材质的各种特性,攻击伤害,并且耐久等等数据均变为默认值;与匠魂相同,使用本 Mod 编辑“时装工坊”Mod 的时装时,也会导致损坏![ban:title_menu]
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...全可定制的,不仅限于最大生命值。增益可以是修改任何属性,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或来自原版或任何模组的任何药水效果。获得增益的阈值、食物多样性的精确计算、任何单个食物对多样性的贡献程度等等都是可配置的。基本上,它没有使用胡萝卜版,而是使用了马铃薯版!无论这意味着什么......生活调味料:...
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...处存疑](beta 1.8 的改动)Alpha 1.2 版草和叶子的颜色。(alpha 1.2 的改动)羊受到伤害时不再掉落羊毛了。(beta 1.7 的改动)动物在有光的草地中生成。(beta 1.8 的改动)[英文原文]OverviewLegacyCraft is designed to allow the ability to roll back pieces of the last few updates to Minecraft which have a tendency to force the game in undesired directions, or which make the game more diffic...
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...的上半部分,需要解除离合器对“C”键的占用,而且还要与门处于同一高度。Damage(伤害数值):字面意思,枪械的伤害数值。Caliber(弹药口径):意指枪械需要的弹药类型。Magazines(弹匣类型):意指枪械需要的弹匣类型。Fire Rate(射击模式):枪械的默认射击模式,可以通过“B”更改,但不是所有枪都能更改射击模式,比如:霰弹枪...
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...;热重载注册项;更多 API 以及 Helper;更多配置文件格式:toml、json;检查某些绕过伤害事件的模组;将一些调整类模组功能实现在加载器中;支持自由视角(倾斜视角);命令历史;方块高亮/预览;整合全部的指引书 API;更好的控制模组(按键冲突)。[h2=长期计划]扁平化(内置 JEID);集中化破坏性更新于加载器中;优化 OpenGL 代码以...
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...盘(更变模型和buff)。gaim表盘Decade表盘一把剑,右键召唤闪电,[icon:health=9,点]攻击伤害。01部分:01驱动器变身的前提基础(话不多说直接上变身图)还有一个公文包大刀,右键可以产生小范围爆炸。掰骑(物理大师)可爱的兔兔耳朵有一把专属武器。攻击力挺高的,属于远程武器。还有一把弓箭。说实话,01的部分做的很不错,模型也很...
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...s(科技枪)允许使所有子弹具有弹射物属性(启用后可以使其获得某些模组的弹射物伤害加成,例如星辉)More Electric Tools(更多电力工具)允许移除节能附魔(JEI 污染器)。Astral Sorcery(星辉魔法)允许禁用连锁挖掘星能力。RGB Chat(RGB 聊天)修复换行,优化性能。[h3=原版]除模组兼容外,还为原版 Minecraft 提供了一系列的功能和性能优化...
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...会升级。使用武器攻击怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少)。使用弓,攻击命中怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少,用弓近战攻击怪物可得到少量经验)。使用工具破坏对应方块可得到经验(例如用斧子破坏木板,用镐破坏石头,等等)。所有工具共具有六个等级...
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...照提示输入命令开启死亡模式。进入地图建议打开爱心看看,可以根据需求把传送、伤害显示开了。现版本新手指南已废除。前期可以合成铁钥匙(三个铁粒)去开野外的上锁板条箱,然后打掉,有几率掉落高级物资。如果有村庄,就找个村庄过去存档。按照正常流程,砍树,发展石器,挖矿。前期时小心周围的怪物,建议晚上别乱跑。下...
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...非你拿着武器,否则将阻止副手的盾牌被渲染。具体来说,它必须是剑或斧头,且其伤害大于[icon:health=3,点]生命值。不,你拿着的那根木棍不算是武器。[h2=自动爬梯]我经常在矿井里弄出超长的梯子联通上下,但是,在攀爬过程中必须一直按住一个键真的烦。启用这项调整后,你爬梯子时只要向上看,就会自动向上爬。这意味着你可以输入...
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...,但它也是可切换的选项。与其他 Mod 不同,你可以在流沙里游泳,而不会受到任何伤害的风险,但是当你的氧气值耗尽时,你将会溺死。因为流沙不是水,所以在流沙里使用水肺药水是没有作用的。这也是可切换的选项。可增加你成功逃离流沙的机会而又不成为自然陷阱的受害者的东西/物品/工具,例如:长棍 -使用它以在前面试验地面。...
地址:www.mcmod.cn/class/435.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...配置的,不仅限于最大生命值。而是可以是对任何属性的增益,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或任何药水效果,可以来自原版或任何模组。获得增益效果的阈值、食物多样性分数的精确计算、任何一个食物对多样性分数的贡献等都是可配置的。基本上,这个模组没有使用胡萝卜版,而是使用了土豆版!此模组旨在将生活调...
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...获得力量III,防火III;不穿全套只获得力量III。穿上一个装备就可以直接免疫大多数伤害!(但是会有击退)你可以把所有元素的套装全部都穿上其中1个,就可以获得4个Buff~元素装备可以用一个黑曜石装备周围8个相同元素围一圈就可以合成出一个元素装备。注意:元素胸甲和元素神剑不能合成,只能通过打Boss掉落(满耐久)。此Mod还添加...
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...od Magic 2(血魔法2)ProjectE(等价交换重置版)IndustrialCraft 2(工业2)Natural Absorption(伤害吸收天赋)Construct's Armory(匠魂兵工厂)Applied Energistics 2(应用能源2)Actually Additions(实用拓展)Environmental Tech(环境科技)Mekanism(通用机械)Natura(自然)Thaumcraft 6(神秘时代6)Lazy AE2(官方资料未提及,但实际存在联动:添加材料福鲁伊克斯...
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...、下界疣时,玩家有机会获得一些经验。低生命值声音:如果玩家在低生命值时受到伤害,将播放心跳声。更好的磁石:在磁石上放一张命名的纸为它命名,也可以用染料更改文本的颜色。在磁石顶部丢弃一颗末影珍珠将创建一个即时路标,玩家距此 96 个方块以内,使用末影珍珠将瞬间传送过来。选项卡显示:允许玩家列表上(tab键列表...
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...htmare Gel))。海瑟的斧头,在制作时,有闭合和伸展的状态。闭合状态,虽然造成的伤害较小,但工作起来就像一把斧头;伸展状态就像一把剑(在战斗模组中很酷,比如说 Better Combat)。[h1=部分合成表][h1=画廊]作者表示本模组是他一人所为,希望得到玩家的反馈!特别感谢 MsChomper 在模型和音效方面的帮助!免责声明:其中一些模型...
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...亡会减少 10% 的最大生命,直至减 70% 为止。使用金苹果或九死还魂草可以恢复。受到伤害会导致的 Debuff:受伤、疼痛、流血、骨折。[h3=口渴]玩家无法离开水生存。喝生水会导致腹泻和寄生虫感染,所以最好将其煮沸。[h3=温度]温度受所处环境影响。玩家应处于适宜的温度范围内,否则会得到减益乃至死亡。穿着特定衣物、饮用恒温药水以...
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