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...叉戟。[h2=升级效果]盔甲:+1 护甲值、+1 盔甲韧性、x1.2 耐久、+5 附魔能力;工具:+2 伤害、+1 挖掘速度、x1.2 耐久、+5 附魔能力;箭:+3 伤害,模组内的光灵箭发光持续时间是光灵箭的 1.5 倍;三叉戟:攻击伤害 +2、投掷伤害 +3。可在 Mod 配置文件进行自由配置。[h1=画廊]
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...以附魔。监守者的声波攻击,会被魔咒偏转到玩家所看向的地方。偏转后的攻击可以伤害到任何生物,包括释放攻击的监守者。偏转后造成的伤害,和被攻击的实体的距离,成线性比例。即离得越近,伤害越高。
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...许玩家捡起自己的狼,并将其作为武器投掷的模组。被投掷的狼会对命中的生物造成伤害,而狼本身则不会因此受到伤害。[h2=如何投掷你的狼?]第一步:制作 Yeet Rope;第二步:用 Yeet Rope 抓住你的狼(长按 SHIFT+右击);第三步:此时狼已转化为物品,按右键投掷。[h1=配置项]在游戏内使用 /gamerule 指令调整:wolfYeetDamage:被投掷的狼可造成...
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[h1=概述]该模组在 MC 中添加了骑枪,可以通过速度加成来增加伤害。[h1=特点]你造成的伤害取决于你的速度!因此,如果你跑步或骑马,骑枪造成的伤害会比你走路造成的伤害大得多。你可以用鼠标右键来抬起和放下骑枪,这样它就不会造成任何伤害。使用鼠标左键,你可以用骑枪刺击以增加伤害。注意:击中装甲目标后,骑枪也会受到更...
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...一级外伤抗性将减少玩家受到的 10 % 外伤。本模组提供了重型护盾,用于抵挡过高的伤害(可配置)。[h1=配置]可通过 Config 配置模组,可配置内容如下:玩家能受到的最大外伤;玩家在受伤时有多少伤害会转为外伤;重型护盾可以抵挡最低的伤害;玩家自然回复外伤速度;在不同难度下玩家获得的外伤抗性;哪些伤害源会给玩家造成外伤...
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...度的模组例如 Scaling Health 等。[h2=魔咒]目前只有 10 种魔咒:注魔攻击:造成伤害时额外造成 [基础伤害 * 20% * 魔咒等级] 的魔法伤害。经验之刺:造成伤害时生成一根经验之刺射向敌人造成 2 点伤害,每拥有 5 经验等级会使经验之刺提升 [2 * 魔咒等级] 点伤害伤害类型为魔法伤害。审判之剑:造成伤害时生成一把持续 5 秒的审判之...
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本模组旨在增强 Iron's Spells 'n Spellbooks 的体验。Starfall 法术召唤的星落会伤害到施法者?没关系,有了Safefall,你现在可以欣赏到星落的美丽,而无需承受任何伤害!工作原理:当施放 Starfall 法术时,本模组会向代表星落的实体添加一个"safefall"标签,再对玩家的受伤机制进行修改,如果伤害的来源是带有"safefall"标签的...
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...需要 2.5 秒,瞄准 2.5 秒足以实现完全准确的射击。[h1=子弹]铁:基本子弹,造成 16 点伤害,并忽略目标 50% 的护甲;铜:发射 5 颗子弹,每颗造成 4 点伤害。子弹扩散不受瞄准时间的影响,因此在近距离内有效;金:造成9点伤害,如果从附魔火枪中发射,则增加伤害伤害加成受附魔数量和稀有度的影响;下界合金:造成 18 点伤害,忽略...
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...身穿全套装备将使玩家可以直接引燃目标、产生烟雾粒子并保护你免受“岩浆地板”伤害(即诸如岩浆块之类的方块对其上方的实体造成的伤害)和着火伤害,这仅仅意味着站在“岩浆地板”方块上时受到的伤害和持续的火焰伤害,所以你仍然会受到熔岩和站在火中时受到的伤害。Brimsteel 打火石 是 Brimsteel 锭 和燧石合成后的产物,它的作...
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...品:记录玩家杀死的每一只同种怪物,并在达到累计击杀量后增强玩家对这种怪物的伤害 & 防御;例:玩家杀死 25 只僵尸后,玩家对所有僵尸可造成的伤害 +5%,受到源自僵尸的伤害也会 -5%;但此加成对尸壳、溺尸等变种无效(需另外叠加击杀数);还可以通过击杀更多同种怪物叠加类似抢夺附魔的战利品额外掉落等级(默认需 100 击杀...
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这个模组新增了强化武器的功能。通过手持武器对砂轮Shift+鼠标右键来增强武器的伤害。增强的武器会在名称后显示次数,在此次数之内的攻击会略微提升伤害(默认为+1.5)。可在配置文件中更改加强后的增伤,以及使用次数,或加强对伤害的提升量。这种加强方式没有冷却。
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...前添加的规则及其作用如下:【布尔值】 anvilDamage -如果设置为false,掉落的铁砧不会伤害生物和玩家。【布尔值】 disableChat -如果设置为true,玩家将无法在聊天中交谈。【布尔值】 disableDimensionChange -如果设置为true,实体将无法更改维度。【布尔值】 disableKnockback -如果设置为true,则攻击命中时产生的击退将被禁用。【布尔值】 disablePistons ...
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...一种新奇的附魔:史塔克一家。该附魔仅在头盔上生效。该附魔会根据你攻击造成的伤害治疗周围的宠物,同时在你生命值足够时为宠物承担特定类型的伤害。很多内容可在配置文件中调整,包括:playerAroundX,playerAroundY,playerAroundZ。(以玩家为中心,治疗宠物的范围。)playerHealthPercentage。(如果玩家当前生命低于'maxHealth(最大生命值...
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...二阶段:坠落,冻结,饥饿,黑暗;三阶段:虚实。[h3=装备介绍]大师之剑:高额的伤害;英雄之弓:高额的伤害;狙击弩:高额的伤害;速射弩:高额的射速;重盾:高额的护甲和生命;移动式潮涌核心:放在背包即可获得潮涌能量;星之合金头盔:高额的护甲和生命,夜视;星之合金胸甲:高额的护甲和生命,抗性;星之合金护腿:高...
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...od 是TrinkPlus向 1.12.2+ 移植的版本:添加了一些新的饰品:Golden Heart:装备后给予 20 秒伤害吸收 I,此 Buff 会在持续时间结束后再次获得(循环);Glass Shield:在无代价的情况下免疫一次伤害,而后需要冷却 20 秒才能再次触发此效果;Ward Crystal:自身受到 / (对其它生物)造成的魔法伤害 -75%;Shadow Charm:所在位置亮度小于 7 时给予 速度 I ...
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...在下界生成的骷髅。具有 [icon:health=30,点] 血量,本身会进行能够造成 [icon:health=3,点] 伤害的近战,有时会停止移动并不断向目标喷射火焰,持续点燃目标并造成伤害;接触火焰 / 熔岩时会强化远程攻击;接触灵魂火时不仅能够获得更高等级的强化,还会获得防火(尽管这个怪物本身就免疫火焰伤害)并迅速回复血量;可以在熔岩表面上行...
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...界只会存在一种生物——玩家在配置文件中选择的生物。并且这种生物只会受到通常伤害的一半(在极限模式下则是四分之一)。它们同时还会免疫火焰伤害(但不免疫岩浆伤害),只攻击玩家,且会在尚未发现玩家时,不由自主地靠近玩家。甚至在某些时候,它们会无视任何条件找到你。(以上翻译自curseforge)注:配置文件中的生物在...
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...个模组!本模组为所有玩家提供了额外的“护盾”机制。护盾承伤机制类似原版的“伤害吸收[icon:health-full-buff-regeneration]”,用于抵挡伤害。与“伤害吸收”不同,护盾添加全新的自然恢复机制与附魔强化机制。本模组能够为每个玩家初始提供一定护盾值,护盾值可用于吸收绝大部分伤害。不用担心护盾破碎!护盾会随着时间推移进行恢复...
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[h1=介绍]本模组可以让你在 MC 中玩原神。[h1=功能]血条:还原原神的血条UI;伤害跳字:还原原神的伤害跳字;元素附魔:可以使用元素对物品附魔,附魔后使用物品攻击造成元素伤害;元素附着:对生物造成元素伤害的同时会附着一次元素,如该生物已被附着其他元素将发生元素反应;元素反应:还原原神的元素反应系统,所有类型元素...
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...界/末地和主世界上虚空受伤、无限水等特性。[h1=特性]众所周知,我的世界中有摔落伤害,这是一个映射现实的特性,那么能不能映射的更彻底一点呢,比如高处摔在水中也会受伤,乘坐载具(比如船)高处摔落会受伤等。好吧,修复这些确实有够无聊的,不过它增加了游戏的难度,修复了一些特性的同时,也增加了更多的特性。[h2=落水...
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...作的,但是在单人游戏中也可以正常工作。[h1=武器]警棍:攻击造成[icon:health= 5 ,点]伤害,并给予目标缓慢 I、反胃 III 和挖掘疲劳 I 各两秒;Hardened Baton:攻击造成[icon:health= 6 ,点]伤害,并给予目标 0.5 秒失明与缓慢 II、反胃 III 和挖掘疲劳 II 各两秒;Stun Baton:攻击速度慢,攻击造成[icon:health= 5 ,点]伤害,并给予目标缓慢 II、挖...
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...进入 GUI 配置界面。   autoAFK:控制你的客户端是否会自动开启重新连接和受到伤害一段时间后登出。autoAFKTimer:控制自动AFK系统激活之前的时间量(以秒为单位)。reconnectEnabled:是否在断开连接时重新连接到服务器。damageLogoutEnabled:您是否在受到伤害时断开与服务器的连接。reconnectOnDamageLogout:从伤害登出系统登出后是否重新连接...
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...注意:有些附魔非常破坏游戏平衡。[h2=部分新增附魔]弱点攻击:有概率造成 3 倍的伤害;重生:每次死亡消耗一级附魔,同时触发不死图腾的效果;魔免:免疫所有的 Debuff;锦上添花:有 20% 的几率获得多倍战利品,几率与倍数可调;有 1% 的几率获得暴击的多倍战利品,几率与倍数可调;自身不带幸运,仅为战利品增加倍数,可配合其它...
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...许多不同的模型和纹理。这些武器能获得升级,并可通过击杀敌人来永久提升它们的伤害。如果你想对武器的强度进行限制,伤害上限,伤害转化和能量消耗都可以进行配置调整。该模组还添加了一个配置选项(默认为True)来允许末影龙再次下蛋。该模组没有内部方式来产生能源或自动合成Entangled Matter,因此作者建议安装诸如通用机械这...
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...火球,爆炸并使该区域着火;风系符咒--使玩家速度更快,跳得更高;水系符咒--造成伤害并使受影响的人变慢;死亡符咒--造成伤害并使人凋零;中毒符咒--造成反胃和毒药;光明符咒--治疗玩家并使给予生命恢复;土系符咒--创造一堵墙;冰系符咒--将敌人困在一个地方,并在一段时间内使你窒息;盾牌符咒--减少受到的伤害。[ban:title_menu]
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...用各种元素反应,使你的战斗更令人兴奋。[h1=添加的物品]神之眼装备时对生物造成伤害,会为它们附着元素;附着元素的攻击有 2.5 秒的冷却时间;可拥有火/水/雷/冰/草/风/岩元素。元素瓶一种可以像飞溅药剂一样扔出去的瓶子,100% 会对生物附着元素;每种元素有 8 秒冷却时间。[h1=元素反应]当一个特定的元素组合被给出,就会发生一个...
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...这些枪炮即时开火,冷却时间很短,子弹射速快,不受重力影响。但是,它们造成的伤害比弓箭少得多,除非你投资制作更昂贵的枪炮和弹药。[h1=枪炮]铁枪炮(Iron Gun),早期使用的基础枪炮金枪炮(Gold Gun),耐久较低但附魔性能更好钻石霰弹枪(Diamond Shotgun),发射一片子弹造成短距离范围伤害钻石狙击枪(Diamond Sniper),发射高准度...
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...品到黑名单:被主手持有这些物品的生物攻击后将无法触发“Shrug If Off”;指定某一伤害源到白名单:只有这些伤害类型可触发“Shrug If Off”效果(可选择划入除黑名单外所有的伤害源);完全禁用效果触发音效,或者是仅在受到指定伤害类型(并触发效果)时播放对应音效;将效果触发记录到聊天栏 / 日志当中的选项(便于整合包作者调...
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...尖锐的尖刺,都有独特的效果。[h1=📚 内容]增加了 6 个不同等级的尖刺:木制:缓慢伤害生物,但不会对生物造成致命一击。石头:伤害并杀死生物,但不会掉落任何战利品或经验。铁:伤害并杀死生物,不会掉落经验,只会掉落普通战利品。金:伤害并杀死生物,只会掉落经验而没有任何战利品。钻石:造成大量伤害,生物会掉落所有...
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[h1=概述]Snowly 添加了一个雪炮与一个结构。玩家可以在雪林群系中找到这种结构,在结构中会生成雪炮。雪炮有[icon:health=5,点]伤害,无限耐久值。同时修改了原版雪球,现在雪球可以造成[icon:health=1,点]伤害。[h1=画廊][ban:title_menu]
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