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这个 Mod 允许你在使用任何武器攻击未佩戴护甲值超过三点的头部防具的生物头部时提升伤害倍率(据配置文件内设置决定),不论生物是否为人形;对人形生物进行腿部攻击会施加缓慢;配置文件中还存在一个配置项:允许你手持任何物品攻击生物头部时提升伤害倍率(默认禁用)。
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添加了一把武器,来自泰拉瑞亚。基础面板:右键发射3发弹幕,长按连续发射,自动瞄准准星附近的敌人。弹幕无视无敌帧,造成的伤害等同于近战伤害,可以触发大多数附魔的效果。合成方式:
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当实体受到攻击时,它们会获得短暂的无敌帧。然而许多武器模组(或枪支模组)在制造武器时并未考虑这一点,这意味着速射枪(例如MrCrayfish的枪中的速射机枪)对目标的伤害显著减少。这个模组使所有类型的投射物不再给出无敌帧(用弓、枪时打出多少攻击,目标就受到多少伤害,前提是你打中了)。
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[h1=概述]这个 Mod 增加了两种号角,让你能够进行范围攻击 / 使用监守者的远程(音爆)攻击:Distance:具有 16 格攻击距离,造成 [icon:health= 8 ,点] 伤害,冷却时间为 10 秒;Area:具有 3.5 格内范围伤害([icon:health= 12 ,点]),冷却时间为 15 秒。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组将原版力量状态效果由原来的每等级增加[icon:health=3,点]伤害修改为每等级增加 20% 伤害。和原版的130%还是有巨大差距
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[h1=概述]这个模组加入了一项功能,让玩家可以不伤害自己的朋友。只需将朋友的游戏名添加到白名单,对方即可免疫友军伤害。[h2=命令]添加朋友:/friend add [名称];移除朋友:/friend remove [名称]。[ban:title_menu]
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本模组为生物添加了新的 AI,现在动物拥有了攻击的能力,受到玩家攻击的时候将会反击。同时,动物的攻击行为还有更多配置,可以设置动物受到伤害时反击、受到伤害时带动周围的同类一起反击、甚至对玩家先下手为强。
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...移动。配置文件允许玩家从高空中,坠落在生物的身上时,生物就会受到一定比例的伤害。就像铁砧一样而史莱姆则变得如同粘液块一样,富有弹性,可以减少玩家的掉落伤害
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随着你添加越来越多的模组到游戏中,各种各样的武器的伤害难以确定。这个模组中的沙袋就可以解决这个问题,它所承受的伤害都会显示在它头顶的数值上。
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...属性,以作为如魔法师等魔法模组的前置使用。模组提供了一个API来查询实体的法术伤害(基于其属性、状态效果、附魔等),并提供有关法术暴击的内容(暴击概率和暴击攻击倍率)。暴击完全基于随机数生成器,也可由一些次要属性提供加成。[h1=内容][h2=魔法类型]模组目前有以下6种魔法类型:🔮 奥秘🔥 火焰❄️ 寒冰💚 治愈⚡️ ...
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Hey Berry! SHUT UP 可以防止邪恶的甜浆果丛对弱小无助AI蠢的村民造成伤害。穿着腿部护甲的玩家面对甜浆果时也会变得很安全,因为不再有无视护甲的荆棘伤害了。模组还有一个配置,可以禁止甜浆果丛造成伤害
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...构。[h2=新增生物 & 结构]Cannibal(生物):充满敌意的人形生物,动作迅速且兼具伤害;Cannibal Butcher(生物):体型更庞大的食人族,将会作为小 Boss 并使用 Stonesaw 撕裂玩家;Cannibal Village(结构):食人族的聚集地,上述两种生物正生成于其中,风险与丰厚的奖励并存。[h2=新增物品]Bone Sword(武器):食人族使用 / 掉落的武器,伤害高...
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...时给予其凋零buff击晕:近战或者远程在命中目标时给予其缓慢buff妖术:对目标造成伤害的同时给予一定的百分比魔法伤害,上限20点;破碎:攻击时有概率能够造成更大的伤害,但同时耐久消耗也会增加;冲击波:弓在射出箭矢并且命中目标时会造成小范围的AOE伤害;钩爪:弓在射出箭矢并且命中目标时会将其拉向玩家;清空:破坏方块...
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...力]卡片以及它们的能力(手持或在背包里即可生效):死神:对生物造成 +50% 的额外伤害;审判:有 50% 几率造成双倍伤害;正义:所受到的伤害将全部返还给攻击者;力量:力量 II ;节制:减少 50% 的饥饿值消耗;战车:+50% 速度提升;恶魔:攻击造成虚弱效果;皇帝:村庄英雄 III ;皇后:临近的动物自动繁殖,幼崽成长地更快;愚者...
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...获得此效果,同时这两种道具也可以在各种箱子内找到。会对愤怒的实体造成更多的伤害。且会有闪亮的白色粒子在身旁。[h2=愤怒]增加你的伤害值,但会降低防御,可以使用礼物和空气喇叭获得该效果,同样可以在各种箱子内找到。会对悲伤的实体造成更多伤害。会有烟雾粒子在身旁。[h2=悲伤]会增加你的防御,但会使你的速度降低。使...
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[h1=概述]本模组为所有武器添加了随机武器属性,例如暴击、火焰伤害、寒冰伤害等,通过额外伤害和或效果的形式增强武器。每个属性都有概率在武器上生成,并且可以混合搭配。这个属性能够在任何武器上生成,包括原版和模组添加武器。[h2=备注]每个武器属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效脸黑的时候有可能合成好几个都...
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...大量暴击。[h2=灵魂值]游戏屏幕上方会显示灵魂值(百分比形式)。对其它生物造成伤害会增加灵魂值,使用法术会消耗灵魂值。普通法术消耗30%灵魂值,黑暗法术消耗100%灵魂值。[h2=复仇之魂与暗影之魂]屏幕看向水平方向并施放法术,会朝水平方向射出一个飞行的灵魂。复仇之魂爆炸威力为1,直接撞击会造成15伤害。暗影之魂爆炸威力为3...
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... EntityAttribute,id 如下:projectile_damage:generic。这允许自定义游戏中单个弓和弩造成的伤害。除此之外还添加了“Impact”效果,可增加实体造成的弹射物伤害;你可以使用 /effect give projectile_damage:impact 命令来获得此效果。玩家还可以使用此模组提供的 API 来设置您的自定义远程武器的伤害。[h1=配置]在安装了模组的情况下运行游...
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...一样害怕它。它会主动攻击玩家。生命值:[icon:health=88,点] 护甲:[icon:armor=9,点] 攻击伤害:[icon:health=8,点]。在受到前十次攻击时,Rotten Great Warrior的护甲会为它带来高额的伤害减免效果实测32点伤害的剑的攻击能被减免为1~2点,简直离谱,并且每次受到攻击会向着随机方向飞出一片装甲残片,对命中的实体造成伤害和击退,护甲会随着受到...
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...低亮度)沼泽生物群系 / 史莱姆区块内;TNT Slime 会在接近目标数秒后引爆自身并造成伤害,更大的体型能够造成更大的伤害 & 伤害范围(可破坏地形,对其右键使用打火石可主动将其引爆);体型更大的 TNT Slime 会在死后(自爆除外)继续分裂成体型更小的 TNT Slime;将其击杀可掉落黏液球 / TNT;可通过配置文件修改该生物的生成概率。[...
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该 Mod 只加入了 1.9 版本之前的剑格挡功能,没有修改其他任何内容。手持剑类武器右击可以像举盾一样抵挡全部伤害,而不是减免 50% 伤害
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了各种与摔落 / 摔落伤害有关的机制(可通过配置文件启用 / 禁用):机制配置相关生物摔入水中后会受到伤害落地浮尸可配置摔入不同深度的水位后受到伤害的百分比;至少从哪一高度摔入水中后能对生物造成伤害。生物摔到冰、玻璃板、雪、草、高草丛、西瓜、树叶上方后会将其破坏可配置至少从哪一...
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...;可将特定的生物瞬时转化为对应的僵尸化版本,对其它非僵尸生物则只会造成少量伤害(僵尸等同类生物免疫此伤害);目前仅支持原版生物:村民 → 僵尸村民猪灵 → 僵尸猪灵疣猪兽 → 僵尸疣猪兽马 → 僵尸马[h1=注意事项]尽管作者无相关标注,但此 Mod 本身可兼容 Forge 1.20.1 版本;此 Mod 采用 MIT 许可证。
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...]大剑:拥有更强的横扫攻击能力(可搭配火焰附加),按 Shift 攻击目标可造成暴击伤害并将目标上挑;巨斧:暴击时会造成冲击波伤害;大弓:伤害比普通弓更高,可以射的更远,拉弓时间更长;新增的护甲可染色,拥有所有原版材料盔甲变体。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...运行。[h1=新增武器]每种武器均据原版分为了不同材质(木 ~ 下界合金),下述武器伤害则以钻石材质为准:武器类型伤害攻速触及半径(Better Combat)特殊能力Scythe71.13.5Bleed(效果):持续造成伤害,据等级影响持续时间Dagger4.52.5手持时减少因受伤而造成的击退对仇恨未锁定至玩家的生物增加伤害并施加持续时间极短的 100 级缓慢Greatsword8.5...
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这个 Mod 目前添加了以下附魔:Thunder Forged:适用于弓,箭矢命中后会落下闪电;TNT Munitions:适用于弓,箭矢命中后会造成爆炸;Rip and Repair:与经验修补不兼容,玩家每造成[icon:health=10,点]伤害均有几率(据附魔等级)修复任何手持/装备到护甲栏的装备;Magic Munitions:适用于弓,箭矢可以造成魔法伤害(Magic Damage)。
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添加了一套温度系统,过热或者过冷都会受到伤害。如果温度达到0°C (32℉),玩家会开始冻结,如果没有对于寒冷的保护。如果温度太热,确保不穿盔甲或用其他方式保护自己免受高温。在一开始,可以在篝火前调整体温。作者推荐和 脱水 一起使用。可以用过拿着加热的石头来取暖。制作方法:在切石机中切割石头。你可以通过制...
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一个非常简单的模组,会为生物添加一段时间无法用牛奶治愈的药水效果使其无法受到任何除虚空以外类型的伤害1.16的/kill命令使用的还是虚空伤害,但持续时间一过就会立即死亡。
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...变慢;升级:通过杀死怪物获得更多经验值;冰冻附加:击中敌人时冻结并造成额外伤害;诱饵:每次钓鱼都会获得额外的战利品;血刃:杀死怪物时恢复生命值;轻盈:减少剑击冷却时间;熔岩行者:在熔岩上行走的冰霜行者会生成玄武岩;盾刺:反弹对盾牌造成的伤害;格挡:持有盾牌时有几率用盾牌格挡伤害;加速:弩根据距离造成...
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...具有新的纹理 & 其它功能性升级;默认升级:玩家对 16 格内所有对应的怪物 +50% 伤害,这些怪物对玩家造成的伤害减少 30%。其它升级丝绸:伤害减免,范围升级,对敌伤害,掠夺升级;排斥升级:对应生物无法进入旗帜的作用范围内;吸引升级:将对应生物吸引至旗帜位置;抑制升级:对应生物无法进行瞬移。[h1=画廊]
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